腾讯页游斗破-2021年,腾讯在打一款射击游戏《保卫战》?
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截图来自游戏工委《2020年中国游戏产业报告》
根据iOS畅销榜排名,基本可以确定这三款产品分别是《和平精英》、《穿越火线:枪王》和《明日之后》。 前两者属于腾讯,后者属于网易。 虽然单论收入水平,《和平精英》占了大头,但那个时候我们也可以说射击手游的市场并不是腾讯一人独大。 单看2021年前四个月iOS畅销榜,《和平精英》、《穿越火线:枪战之王》、《使命召唤手游》稳居前三,《明日之后》稳居前三第四(2021年iOS畅销榜前20的天数仅为《使命召唤手游》的一半左右)。 单从头部游戏数量来看,腾讯已经正式称霸射击手游领域。 不过,在《使命召唤手游》上线之后,这种格局发生了变化。

《明日之后》iOS畅销榜
虽然今年1月网易发布了四款射击新品,《手机城阿尔法》、《先锋》、《迷失之光》和《代号:ATLAS》(见《腾讯加MMO,网易开发四款射击游戏,剧本颠倒? 》),但在游戏日报老鸡腿看来,很难对腾讯的地位造成太大影响。 腾讯立足于海量用户的优势,以趋同的游戏设定培养了国产射手的“操作习惯”。

《 City Alpha》游戏截图
当然,腾讯也没有放松对老对手网易的警惕。 甚至在网易推出手游射击游戏《子弹地狱枪王》时,腾讯也在紧追不舍。 之前有手游射击游戏《TOP Arena》,之后有弹幕射击游戏。 游戏“比特爆炸”。 4月20日, 和EA正式公布了手游《巅峰英雄》(Apex)的进展,并于4月底在印度和菲律宾开启了测试。 4月23日,EA在公布《战地6》消息时表示,正在开发一款全新的《战地》手游,计划于2022年推出。5月3日,据IGN India报道,拳头游戏正在推进手游《无畏契约》(中文名译为《无畏契约》)相关事宜。 5月8日,育碧官网发布消息称,将围绕《全境封锁》IP扩展系列内容,包括《全境封锁》(The )。 称霸手游领域的不仅仅是网易。

育碧的全境封锁 IP 系列时间表
其中,《Apex英雄》是2019年的年度黑马,上线一周内玩家人数突破2500万。 虽然经历了一些波折,但现在已经很流行了。 首部作品于2019年推出,19年至今已推出17部作品。 根据去年知名游戏网站统计,在游戏史上最高销量IP中排名第22位; 当月,官宣玩家人数突破4000万; 去年6月的《》公测,底蕴相对薄弱,却有着拳头游戏的影响力红利。 相隔不到20天,4款享誉全球的射击游戏端游IP相继公布手游,这无疑宣告着手游射击游戏市场将迎来新的争霸时代。 在这个战场上,IP是主力军。 《使命召唤手游》无疑是射击游戏的顶级IP之一。 根据动视暴雪4月份公布的数据,其全系列累计销量已突破4亿,位列全球历史销量前三。 当腾讯公布《使命召唤手游》国服的消息,拿出首款“3A画质射击手游”的噱头时,市场并不完全看好,因为其玩法与《使命召唤手游》类似。 《穿越火线:枪王》与《和平精英》有着直接的冲突关系,其“枪匠系统”中现代武器众多等特点不足以对原有用户形成更强的吸引力。 之前的《使命召唤手游》就已经展现出了大IP的效果。

《使命召唤手游》游戏截图
但在上线之后,《使命召唤手游》却展现出了强大的营收能力。 不久前,动视暴雪公布了2021年前三个月的财报数据,仅《使命召唤手游》就贡献了超过10亿美元的收入,这还不算腾讯的份额。 此外,从2021年iOS畅销榜排名也可以看出,虽然近两个月收入排名有所下滑,但在整个手游领域仍属于相对靠前的位置。

《使命召唤手游》2021年iOS畅销榜排名
更重要的是,《使命召唤手游》的成绩并不是很依赖于将用户从射击手游领域分流。 作为《穿越火线:枪战之王》和《和平精英》两款手游的老玩家,游戏日报老鸡腿曾经找过不下30个好友,问身边有没有从原游戏转玩的朋友《使命召唤手游》,最后只有2人尝试玩了一段时间。可见《使命召唤手游》的玩家很多都是IP粉,可能玩了一段时间就放弃了以前射击手游,或者可能连射击手游都没有玩过,“汽车枪弹”自游戏诞生以来就是最主流的品类腾讯页游斗破,目前国内射击手游的市场潜力还没有被充分挖掘,而且还有大量未转化的端游用户,《使命召唤手游》的成功对《和平精英》和《穿越火线:枪王》没有明显影响,一定程度上证明了这一点射击游戏用户对手游的要求比较“严” mes,这也是部分玩家不玩手游,或者尝试后放弃的重要原因之一。 手游的操作体验与键盘鼠标相去甚远,性能也差很多。 IP所积累的口碑认可度,无疑是撬动这群玩家的关键。 市场潜力未被充分挖掘,腾讯正在抢“先行者”

显然,腾讯对这一点有着清醒的认识,所以提前打了一场“保卫战”。 《使命召唤手游》只是第一步,《Apex英雄》手游的开发同样由腾讯牵头。 考虑到腾讯是育碧的股东腾讯页游斗破,虽然《全境封锁》没有说交给腾讯开发,但国服代理权不排除被腾讯接盘的可能。 这些超前布局将使腾讯能够更好地应对未来可能出现的威胁,比如《守望先锋》和《CSGO》。 这两款产品一旦决定做手游,腾讯大概率不会选择它们。 届时,市场必然会发生变化。 值得一提的是,由于腾讯对整个领域的把控,新产品很难抢占空间,但未来随着IP大作的冲击,创新玩法或将有更多机会发现新机会。
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