卡牌养成页游有哪些-奇凡曹凯:沉淀科技体验推KOF98UM页游
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近两年,随着IP市场越来越火爆,越来越多的厂商不再满足于网络小说IP,不少原创端游或主机IP被改编成手游。 网页游戏也是如此。 日前,有消息称,起帆与日本主机游戏厂商SNKP取得了旗下《拳皇98UM》的IP,并将推出网页游戏版本。 对于这个IP,起帆将如何打造,页游市场的现状如何? 带着这些问题,我们采访了起帆创始人兼CEO曹凯。

积累技术经验后能够驾驭拳皇IP
采访一开始,曹凯就表示:2015年页游市场的产量很小,优质游戏就更少了。 2014年到2015年,整个页游市场同质化非常严重。 横版格斗作为一个游戏题材,从我们小时候玩小霸王,到街机,再到PC,一直在这个市场拥有大量的用户。 近年来,不少厂商也在这一市场寻求机会。 如果奇帆能够满足用户的需求,推出优质的游戏,那么这款产品的成功率会非常高。
对于奇帆此次为何选择拿下IP,曹凯向我们透露,主要是因为在技术积累之后,他认为自己已经具备驾驭这个IP的能力:“熟悉我们的朋友也都知道,奇帆最近上线了一款横版格斗页游《女武神》,这部作品总投资约3000万,耗时两年半打造,因为这部作品也让我们积累了可观的金额技术和经验。”
对于这款拳皇题材的页游,曹凯表示主要是想高度还原拳皇的核心玩法。 游戏整体还是以横版格斗的形式展现,但是里面还是有很多创新的地方。 从游戏设计的角度来看,本作很少加入自动战斗。 在高度还原KOF这个IP的核心玩法的同时,奇帆也会注意保留原汁原味的操作和自动战斗。 他还表示:一款游戏给玩家带来的乐趣,体现在玩家的参与度上。 如果没有玩家的参与,那和看电视没什么两样。
由于起帆刚刚与SNK敲定合作,很多细节还没有确定,目前双方正在商讨用什么技术、什么样的屏幕表现来还原这个IP。 曹凯也向我们坦言:3D技术确实有其优势,但2D也比2D好。 但归根结底,无论采用何种技术,对于拳皇这款格斗游戏,奇凡都有信心做出一款玩家喜爱的产品。
基于PC平台,画质将超越手游
事实上,对于KOF这个IP,除了奇帆之外,国内也有不少战队拿到了这个IP。 其中,收入表现最高的当属掌趣、玩嗨、腾讯联合推出的《拳皇98 OL终极之战》。 谈到这部作品,曹凯坦言,这部作品对齐凡来说,利远大于弊。 : 首先,他们的定位很明确。 本作以卡牌为核心玩法,加入了一定的操作元素。 比如《刀塔传奇》讲的是掌握技能施放的时机,而掌趣不仅仅是施放时机,还有技能的组合。 具有一定的策略性,更有节奏感。 作为一款卡牌游戏,它是非常成功的。
就奇帆而言,游戏类型与掌趣并不重叠。 我们做的是横版格斗游戏。 大家在做拳皇98UM这个IP的时候,掌趣帮我们打基础卡牌养成页游有哪些,培养用户。 齐凡在做拳皇网页游戏的时候,倒是受益匪浅。 虽然大家的题材都一样,但是玩法不一样,用户群体也会有很大的不同。 掌趣在手机端,我们在PC端,不会有特别大的竞争。 相反,作为后期发布的产品,你也可以从中做一些借鉴。
与移动平台的格斗游戏相比,如果基于PC端,整体的画面表现、产品素质和操作手感肯定会超越手机端的产品。 其次,我们也会在PC端的在线互动上做大量的工作和系统功能,以满足玩家更多的互动需求。 手机端类似于单机游戏,不是联网的交互体验,所以在这方面,奇帆应该满足玩家这方面的需求,让玩家有更多的乐趣。 这种网络化的交互方式让玩家可以组队完成各种任务,是一种互动性很强的实时交互。 而这些在手游上是做不到的,在PC上网络也不稳定。
深耕页游市场或以合作形式切入手游
截至2016年初,网页游戏市场依然产能不足,但其中的一些数据值得我们关注。 例如,2015年页游在产能严重不足的情况下,虽然只是小幅增长,但仍保持增长态势。 . 我们知道,现在很多页游厂商都在往手游方向发展,所以产品总量很少,优质的产品也比较少。 在这样的情况下,页游市场依然可以保持增长而不萎缩。 这是一件了不起的事情。
曹凯表示,也是如此,所以他对页游市场更有信心,也会坚定不移地做下去。 未来页游市场会怎样,目前还很难判断。 世界上没有100%的把握,所以我们只能做粗略的预测。 预计2016年对于整个中国游戏行业来说,无论是页游市场、PC市场,还是手游市场,都是一个非常重要的时间点。 PC游戏从2014年开始就处于下滑状态,PC游戏想要崛起只能靠网页游戏。 现在很多页游厂商已经转移了主战场,但奇凡仍然专注于页游市场。
曹凯坦言,虽然目前考虑将注意力转向手游,但转向手游平台的前提是奇帆在PC和页游方面已经取得足够的成功:“我之前也跟一些开发者说过手游一定是未来的趋势 没有人怀疑,这是大势所趋,虽然手游是未来,但不代表PC游戏会消亡,这是两个概念,就像PC游戏开始流行的时候,TV游戏还在存在。而且发展至今已经好几代人了,这么多年市场依然繁荣,依然处于增长趋势,双方都没有受到影响。
但是,今天的手游本质上和过去是一样的。 PC游戏和手机游戏不一定有竞技性。 不同的平台为玩家提供不同的游戏。 在这种情况下,有两类用户群体,一种是喜欢单机休闲游戏的用户可以选择手游,喜欢更多交互性和操作性的用户可以选择PC。 这两个方面不是权衡的概念。 经过大量的“淘金”,剩下的都是真人玩家,所以我还是很看好PC游戏的。
起帆手游肯定是迟早要做的,只是做的方式更多是合作的形式。 因为很多东西不好说,现在产业链很健全很发达,所以能合作的东西我们尽量不做。 我想很多手游团队或者从业者不妨考虑一下页游市场,或者抱着合作的心态去做。 创业的目的不只是为了创业,而是要知道自己想要什么,是想做一个成功的产品,还是用这个产品来实现财富的积累卡牌养成页游有哪些,而这些都是可以通过合作来实现的。
采访的最后,曹凯表示:2016年将是起帆的产品爆发年,2016年将同步推出多款产品,并且会出现各类2D、3D题材。 市场情况。 起帆有一定的研发能力、耐心和态度,花费两年多的时间,投入2000多万的研发费用,做出一款页游。 这样的公司不多。 现在我们也在积极努力寻找有识之士,希望一起在PC市场大展拳脚,出精品,获得玩家的认可。

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