腾讯游戏页游怎么退出-游戏龙头三七互娱?与时俱进的幽灵
月色恰到好处腾讯游戏页游怎么退出,深夜无聊。 打开网页,右下角弹出弹框——999刀,战力翻倍,点击橙装送!
你默默点头,心想:这东西还在吗? 不要死!
以上应该是大部分年轻人对网页游戏的第一印象了,充满了不同寻常的“炸炸灰”腔调和鲜艳的色彩编排,超乎一般记忆的战力值 让人无可奈何。 氪金欲望的游戏机制。
因此,当看到三七互娱决定增资29亿元用于“网络游戏开发运营建设项目”、“5G云游戏平台建设项目”和“广州总部大楼建设项目”时,我感到非常意外。 .
众所周知,能借到钱的人都是很有钱的。 37互娱这家主营页游和手游的公司,竟然成了“有钱人”。
作者真是无知。 作为单机党,除了网易和腾讯之外,对于国内以手游为主流的游戏市场,确实不太重视。 仔细一看,在游戏概念上,它依然排在第三位。 名称的位置。
由于这个消息,我不得不对这家公司做一些调查。 它的名字好响亮,就像有人拿着喇叭在他耳边大喊:“37!37!37!” 行业内的公司名字自动跳出来显示存在感,其公司的宣传方式与其产品宣传方式如出一辙,一脉相承——简单粗暴,非常洗脑。
点开三七互娱的首页,在页游风中看到几个熟悉的名字,《野蛮记》、《暗黑天使》、《血之歌》、《斗罗大陆》。
随意打开几款游戏,除了花哨的后台,可以说是一目了然,简单的注册不需要验证码,选服、注册、登录、充值一气呵成,有进入前没有提示,也没有捏脸、选择视角等额外操作。
为何如此不起眼的网页游戏还能撑起一家上市公司的营收?
也许它并不像你想象的那么不起眼。 这一点还要从网页游戏的盛衰说起。
网页游戏曾经是80年代出生的年轻人。 在互联网还不发达的90年代,游戏也是一个新兴的行业。 由于技术和硬件的限制,简单的二次元单机和易操作的网页游戏成为娱乐首选。
这种趋势在单机游戏因盗版逐渐退出市场后又上了一个台阶,几乎达到了页游流行的顶峰。
国内单机游戏的长期下滑,为网页游戏和网络游戏腾出了很多空间。 毕竟在经济高速发展的时代,人们也需要娱乐来缓解工作和家庭的疲劳。 经过开发,该游戏在当时被认为是引领潮流的行业。
但网络游戏的操作门槛和配置门槛在互联网尚未全面普及的时代并不占优势。 尽管互联网在中国得到了大力发展,但由于技术中断和国外网络游戏进入国内市场,本土网络游戏并未得到发展。
网页游戏则不同。 他们不需要下载客户端、高速网络或强大的硬件来驱动屏幕。 有的游戏只需要设置账号和密码就可以玩,有的甚至不需要账号和密码。 门槛低。 离谱的。
其次,投资成本低。 可以制作一些简单的flash或h5编辑,不需要太大的后台,也不需要太多的维护成本。
无论是从客户需求还是商业成本来看,网页游戏都是一个相对方便的选择。
(笔者这里介绍的比较简单,其实页游也由简到繁,目前的页游市场相对成熟固定,除了小游戏,下面将重点介绍与三七互通关系最密切的娱乐。 )
至于页游的没落,只能说是以前的优势变成了劣势。 注册简单——保值率低,充值方便,操作简单——公平性差,无硬件要求——画面粗糙……
一般来说,任何特质都有两个方面。
为什么网页游戏流行? 因为他们简单酷,为什么被抛弃,因为越想出人头地,付出的钱就越多。 它们都是纸上的数字。 如果您不需要操作它们,那么 9587 和 9585 才是真正的交易。 不氪金可能会因为资源收集不同,点数不同,但是升级的越多,想要体验游戏的爽快,需要拉开的距离就越大。 不想花钱就得花钱。
既没有端游的细腻和可操作性,也没有手游的轻巧和多样。 只能像赌博一样促进多巴胺的分泌。
与其说网页游戏是轻娱乐,不如说是高尚娱乐。
这样一比,页游早就应该被淘汰了,但是三七却成为了页游中的佼佼者。 目前市面上能看到的页游,要么是他们代理的,要么是他们研发的。
是不是觉得有点难懂? 即使在五年前,页游收入也占到了37互娱的87%。
其实解释是:因为页游没落,小作坊难以支撑,三七有垄断空间。 不过,这是发展了几十年的行业,说的是情怀。 世界上最畅销的东西是什么? 是情怀! 有钱人花几十万买一段感情,怎么贵?
某大厂凭着情怀,两张一模一样的碟就能赚几十万的销量!
同时,三七的页游还有几个特点。
与每年发布的新页游相比,除了美术不同,其他部分基本都是模板拼凑而成。 通过改变故事的背景、人名和地名,它变成了一个新的游戏。 低自不必说。
此外,三七搭上了IP时代的顺风车。
IP引流的威力,相信没有人会不明白。 盗墓笔记,斗罗大陆,ssss,一人之下百万流量。 这种IP引流,本质上和明星代言没什么区别。 粉丝追星 氪金卖的时候不在乎产品有多好,玩家氪金的时候也不在乎游戏有多好。
他们共同的目标不是求久,而是求得一时。
大空间、低投入、炒作、IP引流、轰炸宣传。 在大流量时代,37互娱通过过时的网页游戏创造了一个世界,支持其向手游世界迈进。
至此,你以为这是在赞扬三七互娱的英明决策和优秀的盈利模式吗?
实际上恰恰相反。 整理好了,三七的路注定走不远了。 依然在游戏界排名第三,这实在是要感谢同行。
因为它虽然粗制滥造,但它的同行更加粗制滥造! 没有什么比做坏事更容易的了。
好吧,那就不得不说了,三七互娱目前的主营业务并不是页游,而是手游。 今年,手机游戏占收入的近80%。
好吧,我怎么能告诉你企业文化的重要性......
考察一个企业的作风,要从根本入手。
三七互娱是从网页游戏起家的。 可以说,它出品的很多游戏都离不开网页游戏的画风。 无论是在设计、运营还是宣传方面,都可以说是一脉相承。
去年9月,上报研发费用8亿多元,手游7亿,页游1亿,销售费用66亿多。
这一点可以说是继承了之前做页游的方法,导致本末倒置,更何况几款手游花了大价钱也没有成名。
此外,三七游戏的交互性和社交性也很差。 为什么自动寻路自动组队的游戏逐渐被淘汰? 因为一个游戏连万家都不需要,那它有什么存在的必要呢? 如果像机器一样刷副本,还需要朋友吗? 当一个游戏账号广告多,活人少的时候,离亮亮也就不远了,不过这也和页游类似。
最后也是最关键的一点是,三七像大厂一样只知道拿IP,却一直无法打造自己的IP品牌。 这也是页游行业遗留下来的陋习。
不管是腾讯、网易,甚至是叠纸这样的“小厂”,都有自己的游戏特色,因为即使你买了别人的版权,你仍然需要植入自己的品牌文化(从UI、画风、剧情等)机制不同,这一点就不细说了,有兴趣的可以找几款游戏看看)。
三七互娱的游戏,除了克隆,没有任何特色!
留给三七互娱的时间不多了。 当然,变现流量很酷,但仔细看草稿流量,不都是一茬接一茬的。 车流如流水。 它来得快去得也快。 可以更换。 如果不止一个,那就不值一提了。 互联网更新迭代如此之快,这家公司连手游都做不好,下一波浪潮连门槛都没有碰到。
退一步说,三七互娱也可以和其他公司合作,但没有特色,基础市场大。 谁愿意接手? 腾讯阅读自有IP,网易无余力,小厂自顾不暇。
什么全球化,什么泛娱乐,唯有品质会说话! 已经2077了,难道是因为设备更新看特效和没有看点的剧情? 企业如果跟不上客户需求的发展,必然会被时代所抛弃。
(顺便说一句,笔者并不看好三七互娱的全球化,蛋糕这么大,腾讯和网易也不是瞎子,更何况他们的技术和底盘更强大。)
当然,三七互娱的未来也不是没有可能。 今年3月,公司共进行了三笔投资,分别是开头提到的“网络游戏开发运营建设项目”和“5G云游戏平台建设项目”。 项目”和“广州总部大楼建设项目”。
钱还是好办的。 一是抓住5G趋势,二是转向网络游戏。 可能与去年手游收入增速放缓有关,也可能只是想转型。 这两个方向确实很有前途。 因为网络游戏市场还有很大的差距。
不过,我还是要泼一盆冷水。 如果三七继续像做网页游戏一样做网游,搞模板游戏,接着是洗脑公告,那就是三个字:没有前途。 !
最后说一下中国的游戏产业。 一方面,网页游戏的没落是因为跟不上时代的发展,不能给市场更高的收益; 作为赚钱的工具; 单机游戏因为盗版已经在地上躺了几十年,技术也跟不上国外厂商的脚步; 唯有手游和网游百花齐放,但也无可避免。 丑陋的植物。
现在以流量为主导的行业格局已经开始出现下滑迹象,玩家的审美水平也会逐渐提升。 然而,中国游戏产业并没有明确的发展规划。 无论是主题还是机制都缺乏创新动力。 如果游戏龙头能够担当起责任,游戏行业或许就不会这么低迷了。
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从理论上讲腾讯游戏页游怎么退出,机构研究有机会成本。 一般来说,只有在有了初步的关注意向后,才会进行专门的研究。 这是跟踪制度趋势的“领先指标”。
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