页游仙剑类游戏有哪些-除了换皮和可笑的广告,网页游戏如何重拾IP价值?
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即使中国游戏全面杀入红海,端游、手游、页游的表现也大相径庭。
“吃鸡”、“沙盒”等游戏创新为端游带回了众多玩家,回暖趋势明显。 手游得益于平台优势和人口红利,一直处于上升期,其中端游IP改编的手游表现尤其出色。 反观网页游戏,在“辣眼”弹窗广告和传奇点赞疯狂换皮的狂轰滥炸下,也难掩连续数年的低迷。
《2017中国游戏产业报告》显示,2017年页游市场实际销售收入156亿元,同比下降16.6%,其中占行业整体收入的比重大幅下降至仅7.6%。 此外,最基础用户数为2.57亿,同比下降6.6%。 这已经是页游用户数连续第四年下降。
第三方报表上的页游数据
同样的端游IP改编,命运却不同
事实上,网页游戏并非没有努力。 在黄金时代,不少端游大厂也纷纷涉足页游。 一些知名的单机和端游IP如《仙剑》、《剑侠情缘》、《仙境传说RO》、《传奇》、《奇迹》改编页游等,也受到了不少关注。
不过,与端游向手游全面开花不同的是,除了较早的《传奇》、《奇迹》等端游IP外,大部分端游改编页游已经销声匿迹。
有两个原因。 首先,由于页游的技术限制,端游IP的核心特性如3D、FPS等无法在页游中得到很好的发挥,目前尚无成功案例。
《传奇》不仅是最具影响力的端游,更是撑起了页游的半边天
其次,用户的错配也让大部分端游IP难以为继。 对于体验过《仙剑》和《诸神黄昏》,对游戏质量有一定要求的玩家来说,页游的设计过于简单,不易入玩家眼。 而本身不擅长画面的《传奇》在IP品牌建立之初就植入了“无兄弟不传奇”的氛围,这对于三四线的年轻人来说无疑是极具吸引力的——一线城市。 强大的。
随着年轻人成为社会的中坚力量,“传奇类”网页游戏的出现也就不难理解了。 毕竟市场和用户是互为因果的。
市场惯性下的页游乱象
从“炸炸灰”、“古天乐”到“装备回收,直接提现”,铺天盖地的页游广告,很多人都耳熟能详。 这种形式的“大家的名字”已经是现在的“传奇类”页游了。 营销的典型例子。 因为弄清了观众“吃”的是哪一套,剩下的就是如何通过“滚动服务”来“洗流量”了。
由玩家设计的网页游戏代言5V5
为了吸引用户,明星代言成为标配。 但这种页游广告往往显得有些粗制滥造,便宜的服装、道具、特效50毛钱,再加上可笑且诱导性极强的台词,无形中让页游成为了另类的人民币玩家,毕竟请来明星宣传是很贵的。
事实上,网页游戏的宣传成本已经占据了总成本的绝大部分。 这其中不仅有明星代言,还有各种互联网联盟弹窗、视频网站等发行渠道都是上亿的资金。 据知乎网友测算,一款《神仙道》级页游的开发成本不到200万,《传奇之类》的换肤成本更低,与数百款相比,简直是九牛一毛。数百万的购买量。
当重分销轻研发被证明是行之有效的套路时,市场惯性的形成也就不足为奇了。 只是面对瞬息万变的游戏行业页游仙剑类游戏有哪些,在道道“传奇点赞”的炮轰下,不仅用户会厌倦,主管部门也会发现更多的问题。
适配端游IP,后页游时代未必不如手游
不难发现,如今的页游用户已经厌倦了换皮和低俗的营销手法,而反向过滤机制也让页游本身无法走精品路线。 在市场惯性的推动下,网页游戏陷入缩水的困境不无道理。 毕竟,受过教育的玩家总是会寻找更好的游戏,而网页游戏却急需改革。
不难发现,手游正从端游向手游反哺端游的现象。 以精品为主的产品战略是推动知识产权有效转化的关键。 因此,对于手游端游IP改编,研发技术和游戏品质成为敲门砖。 因此,结合一线大厂的改编经验,在成熟的IP运营体系、优秀的游戏开发技术、保证游戏品质的前提下,依托端游IP进军页游市场无疑对目前下滑的页游市场有所帮助。 带来生命。 网页游戏独有的竞技优势,无需下载安装,点击即玩。
事实上,很多优质的网页游戏相继出现,比如腾讯的《御龙再天页游》、《剑灵鸿门崛起》、《逆战之绝地突围》、金山的《剑侠情缘兵器书》,甚至EA等海外公司也计划推出网页版《FIFA 18》。
与如潮水般涌来的“传奇点赞”不同,这批大厂的页游更注重品质、玩法和创新,而不是单纯的换皮。 就腾讯的《御龙再天页游》而言,基于腾讯自身强大的用户积累,更容易专注于产品研发而非营销。 同时,庞大的样本用户群也让这款产品在上线前有足够的优化空间。
御龙页游海报和绿色“古天乐”明显不是一个风格
此外,在健康和规范方面页游仙剑类游戏有哪些,以腾讯游戏为代表的一线厂商也会对自身的品牌形象提出更高的要求。 蹭热点、无底洞营销等有损品牌形象的行为,随着各大厂商的强势入局,势必会日趋改善。
2015年以来,成为降价市场的页游,能否像端游一样迎来回暖的契机? 相信随着各大老牌游戏厂商的强势回归,市场会给我们一个完美的答案。
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