360页游镇魔曲-《真魔趣网页版》主创:传承端游的“旗舰页游大作”
《小镇魔法网页版》由网易端游原班人马开发360页游镇魔曲,37游戏独家代理“网易首款3D网页游戏”。 借助页游的便利性,目的是为玩家带来化繁为简的“沉浸式”战斗体验。 同时,高智商的怪物对抗和多维度的互动冒险副本,可以为玩家提供自由、纯粹、爽快、丰富的战斗快感。
近日,游戏观察网采访了《魔法城网页版》的主创,他们表示《魔法城网页版》在端游的基础上,在玩法上做了很多改进,更加符合页游用户的使用习惯,引擎和画质 与端游接轨,呈现细腻的整体视觉效果,是“页游旗舰大作”。
游戏官网:
受访者:连科
职务:网易《真魔趣网页版》产品经理、总策划
简历:《小镇魔歌》网页版产品经理、主策划,《小镇魔歌》端游产品经理、主策划
受访者:余舒
职务:网易《小镇魔歌网页版》主唱
游戏观察:基于端游IP,《真魔趣网页版》与端游有什么关系? 它和客户端游戏有什么区别?
连科:《小镇魔歌网页版》是基于端游版本开发的,所以游戏中的人物和场景都使用了端游的资源,世界观、剧情都是一样的作为客户端游戏。 同时对包体进行了优化,边玩边玩更符合网页游戏的特点。
网页版和客户端游戏的区别主要体现在玩法上的区别。 相较于端游,网页版《镇魔歌》做了很多自动化,减少了玩家的操作,同时也减少了这些玩法对人数的依赖。 有时可以流畅播放。
游戏观察:目前,市场上页游同质化严重。 作为网易首款网页游戏,《甄嬛传网页版》有哪些值得一提的亮点?
连科:《小镇魔歌网页版》延续了传统页游“时间碎片化”、“方便易操作”等特点,因此玩家增长速度较端游更快,但在在游戏内容上,我们保留了端游的深度和可玩性更高,所以游戏既有端游的硬核玩法,也有页游的便捷性。
游戏观察:相较于端游和手游,《真魔曲网页版》会不会有一个全新的职业? 如果有,能否提前透露一下?
连科:现在我们有计划推出一个全新的班级。 这个新职业是为网页版定制的,在PC游戏中是没有的。 你可以期待它。
游戏观察:你对《镇魔歌》网页版的定位是什么?
连科:《镇魔Web版》的核心玩法是从端游继承的,比如史诗般的剧情,丰富的随机副本等,因为队伍都是端游的,所以这款游戏也作为端游使用同时,37(37 Games)在把握页游玩家需求方面有着丰富的经验,在这方面也为我们提供了很多帮助,所以这款游戏具有端游的硬核深度,同时也带考虑到页游玩家便捷的操作和“快节奏”的需求,使其成为“旗舰页游大作”。
游戏观察:现在3D页游用户集中在哪一类人群? 37运会这个群体容易渗透吗?
连柯:《镇魔歌》网页版开发的时候,因为目标受众主要是网页游戏用户,上班族是网页游戏的主要用户群。 所以开发组的工作人员后期基本都是在玩网页版的《镇魔歌》。 对于大家来说,网页版是比较有吸引力的,是我们开发者非常喜欢的一款游戏。
游戏观察:我们都知道网页游戏受客户端大小的限制,这是画面上的硬伤。 网页版《镇魔歌》在画面/画质上有什么突破吗?
于舒:在为《镇魔歌网页版》准备素材的时候,我们是按照端游的标准和储备来准备的。 素材数量多的话,重叠的程度就会比较小,这样用户就不容易产生视觉疲劳。 同时,材质高度精炼。 有些特效虽然会很华丽,但是呈现效果会很细腻,整体视觉感觉会比较干净。 这些都是传统网页游戏所没有的。
游戏观察:网页版《镇魔歌》丰富的地图,如何保证精美的美术和程序的完美使用?
余舒:在角色设计上,我们放弃了一些琐碎的设计,采用了更整体的方式来制作角色。 场景体积也有所缩小360页游镇魔曲,因为场景不需要承载更多的玩家; 基本没有大的调整,资源复用和资源管理都比端游好,所以可以保证在整体画面效果不下降的情况下资源包会减少。
游戏观察:游戏场景中的很多小细节都能引起玩家的共鸣,能够带来强烈的认同感和代入感。 《镇魔歌网页版》游戏中有没有这样的小细节可以和我们分享一下呢?
余舒:我们在做网页版的时候有一个原则,就是画质要和端游保持在同一水平,所以画质和色调会更偏向端游。端游风格,但在一些细节上会有一些差异。 不同的是,比如职业龙将,客户端游戏的龙将形象更加狂野粗犷,而网页版的龙将形象更加柔和优雅。
游戏观察:PC端游戏向页游发展过程中遇到的最大困难是什么? 你最后是怎么解决的?
余舒:《真魔趣网页版》使用的引擎和端游完全一样,所以在开发过程中遇到的最大问题就是真魔趣引擎的页游,包括外挂的制作和资源管理。 幸运的是,我们最终顺利解决了这些问题。返回搜狐查看更多
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