剑灵页游和端游-新游 | 二十年“剑”心未变,西山居腾讯联合推出《剑侠情缘手游》
2016年2月19日,国内老牌游戏厂商西山居宣布,旗下旗舰产品《剑侠情缘手游》将交由腾讯独家代理。 此次合作标志着腾讯在重度rpg手游市场的又一次发力。
相关数据显示,在去年发布的新游戏类型中,RPG品类占比高达31.44%。 iOS即时畅销榜Top 10中,超过半数的产品为RPG手游。
从这个数据我们可以看出,2015年重度RPG手游正逐步占领市场,2016年或将正式呈现大爆发。
在这样的行业背景下,腾讯作为游戏行业的巨头,携手中国老牌厂商之一的西山居,颇为令人期待。
西山居,二十年磨一剑
以1996年金山推出的第一款国产游戏《中关村天启》为节点,国产游戏发展了20年,从端游时代海外代理的盛行到国内自研游戏的绝对实力。手游时代,中国游戏的进步是有目共睹的。
在这款国产游戏在中国的发展史上,西山居一直是绕不开的话题。 作为中国历史最悠久的一批游戏厂商,西山居的《剑侠情缘》系列开创了那个时代的武侠RPG玩法。 一时间风靡一时,成为了第一批游戏玩家,乃至众多游戏从业者的初恋。 经历了江湖梦。
随后在2003年,该系列开始从单机市场进军网络游戏市场。 2003年《剑网1》公测期间,达到7.5万人同时在线。 当时同时在线人数超过5万人的游戏只有《传奇》系列、《奇迹》、《大话西游》和《剑网1》四款游戏。今年年初剑灵页游和端游,金山旗下网络版《剑网3》拥有681.93万月活跃用户。
《剑侠情缘》是国内为数不多的见证了中国游戏发展史的游戏之一。 从单机版到网络版,经久不衰。 与象征着国外网游巅峰的魔兽世界一样,《剑侠情缘》系列也代表着国产游戏的巅峰,迄今为止,单机版和网络版共计10余款产品投放市场。 说起国产游戏,就不能不说《剑侠情缘》。
不过在这波手游开发热潮中,我们看到了经典端游IP入局并取得了不俗的成绩,比如《热血传奇》、《穿越火线》、《奇幻传奇》等等,但只有《笑傲江湖》国产游戏中最具代表性的《爱》,却不见踪影。
对于旗下王牌产品进军手游市场,西山居看似十分谨慎,但该来的总会来。 随着与腾讯联手的宣布,这款经典端游IP终于要来了。
但此时手游市场面临着一个重要的问题,那就是市场规模。
首先,在有很多成功的端游改编RPG手游的前提下,《剑侠情缘手游》能分到多大的蛋糕?
其次,无论是存量市场还是增速,手游、端游、页游都面临增速放缓的必然趋势。 在此基础上,手游在运营、研发等方面开始从短、快向竞技等硬技能转型。 《剑侠情缘手游》此时显然面临着更加严峻的市场环境。
两剑合璧,看腾讯手游的未来
此时,腾讯与西山居强强联手,意义何在? 从外观上看,《剑侠情缘手游》不仅完美继承了20年国产经典IP的光环,还拥有顶尖的研发团队和运营团队。 从更深层次来看,泛娱乐战略下的腾讯必将与西山居展开更深入的合作。 或许在不久的将来,我们会在电影、动漫、文学等领域看到很多《剑侠情缘》的衍生作品,《剑侠情缘》,《剑侠情缘》很有可能成为下一个国民IP。 因此,腾讯与西山居的强强联手,让人更加期待这款由原班人马打造,还原端游经典玩法,传承历代经典音乐,重现经典剧情的手游。
对于腾讯在手游上的成功,业界往往更看重其平台优势。 它有两个社交平台,微信和手机QQ。 腾讯还为用用宝打造了发行平台。 至此,腾讯平台几乎覆盖了所有游戏玩家。 . 数据显示,单款游戏在腾讯平台最大月新增量可达1600万。
在这样的背景下,腾讯确实更有可能在手游推广上取得成功。 但我们往往忽视了腾讯的运营能力。
以《热血传奇》为例,在盛大副总裁朱小京看来,平台优势固然是选择与腾讯联手的原因之一,但一些思路和运营理念才是最重要的。
据了解,《热血传奇》在测试过程中,仅在一轮测试中就进行了分层十六层用户测试。
上线前夕,腾讯结合老玩家对这款产品的感受,在游戏上线前召集了300名老玩家进行了封闭测试。 三百名老玩家中,不乏曾经的大公会高手和会长。
正是这一系列操作的细节结合产品本身的品质和强大的IP,才造就了去年《热血传奇》手游的优异成绩。 熟客,月成交额约7亿元,高峰日成交额达4600万元。
腾讯方面表示,“在运营上,我们尝试在手游上重现端游的体验,遵循端游时代精细化、长线化的运营思路。同时,我们摒弃了常规的‘一- wave”推广,可以更精准地细分用户,分层触达,提升新转化效率。”
此次合作也可以看出腾讯试图复制《热血传奇》手游的模式。 在这个模式中,包括《拳皇》、《剑灵》等都已经一一登场。
可以预见,未来随着这样的战略发布,这样的产品可能会越来越多。
腾讯此前在GMGC上表示,“端游玩家正在大规模向手游迁移。 这部分玩家的需求是希望在手游中有更深层次的沉浸感。 因此,RPG手游将在2016年正式上线“大爆发”,我们基本可以断定,《剑侠情缘手游》只会是今年腾讯重度RPG手游的开端。
在2014年宣布精品2.0战略,聚焦垂直细分市场后,我们可以清晰地看到腾讯从休闲手游向全面布局的重大转型。 现在人口红利正在消失,未来将进入争夺重度用户的阶段,即原有的深度游戏用户。 这些用户素质高,付费能力强,但一开始投入手游市场的热情不高。 有很多因素。
不过RPG手游有望打开这个市场。 相关案例可以参考去年《梦幻西游》、《热血传奇》等带有浓厚端游基因的RPG手游在市场上的成绩。 PC网游用户直接带动的数据与手游用户重合度提升至31%。
因此,《剑侠情缘手游》将在即将到来的腾讯互娱大会上带来怎样的感动与震撼,让我们拭目以待。
接下来就是老剑侠情缘的福利了剑灵页游和端游,快来《剑侠情缘手游》预览站看看吧。
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