最早武侠文字页游-天涯明月刀手游:别被它华丽的外表蒙蔽了双眼
游戏日报·游戏品鉴
简介:除了画面,天刀手游还有什么?
在知乎上,曾经有天刀玩家问过这样一个问题:“为什么《天涯明月刀OL》画质一流,玩法却那么无聊?”
截至发稿,该问题已有63%的知乎网友推荐最早武侠文字页游,参与讨论人数为369人,最近一次回答是2019年3月20日,有两位玩家回答。 虽然他们的意见略有偏颇,但总体感觉大致相同。
也就是说,在画质上,《天刀》这款游戏基本达到了口碑级别,但在玩法模式和系统设计上还有更多的提升空间。 因此,在评价天刀手游的时候,过分关注画面可能意义不大,即使它已经登上了市场顶端。
虽然对于MMO来说,画面的重要性不言而喻。 可以参考过去。 市场上高起点却迅速自由落体的优质手游不在少数。 另外,画面本来就是天道IP最重要的招牌。 因此,想要打出9.8分,客观的看目前的《天涯明月剑手游》,不能被游戏单纯的华丽画面“蒙蔽”。 (虽然真的很好看)
基本游戏设计
天刀手游的系统设计基本上参考了端游模式。 除了最基本的武学升级、伙伴、成就外,还包括开放世界的冒险和旅行。
玩家不仅可以表达对山水的热爱,在酒楼打工施舍乞丐,还可以和路人打情骂俏,欣赏NPC是如何被雷劈死的。 如果觉得走路慢,也可以把马叫过来,然后直奔目的地,给对象买个风筝。
对了,除了马之外,游戏中还会出现很多其他21世纪流行的动物,比如美国短毛猫和哈士奇,这两个品种的宠物也都有一定的功能。 比如哈士奇,一出场就被塑造成乞丐帮的重要成员,肩负着寻找被绑架公主的重任,同时也肩负着培养玩家关键情绪的重任。
此外,游戏中还有一些休闲的玩法,包括日常知识问答,以及类似音乐舞蹈类游戏的“书音曼舞”玩法。 只要不是太差,就会被身边的妹子夸“小夏节奏好”。
然后玩家就可以像许多才华横溢的音乐家一样,牵着女孩的手一起奔跑在夕阳下。
所以,与NPC的感情养成,也是天道手游除了画面和战斗之外,还原江湖、偷偷戳中玩家心的方式之一。 在每一次关键对话中,游戏都会用女性CG细腻温柔的声音为玩家提出几个子问题和命题。 但是只要不是钢铁直男,基本上都能很顺利的让对方对自己加好感。
值得想象的是,游戏日常所经历的内测版本应该只是完整故事的一小部分。 随着后续内容的增多和剧情的推进,玩家在完成更多主线任务的同时,可能会面临更多的儿女恩怨。 自然也不排除选择她或者选择她,或者选择他。
核心战斗系统
与其他即时MMO手游一样,天刀手游也采用了摇杆和点击的设计模式。 参考目前内测版本提供的四种职业,除了普攻、闪避、穿云(光技能)外,每种职业最多有7种技能可供选择。
虽然技能的搭配和3D画面的呈现让游戏在战斗中颇具震撼力,但相比市面上公测的一些同类游戏,在技能衔接方面,天刀手游还是不如手游流畅。结束游戏。
另一方面,从刚刚结束的首测来看,在PVE模式下,敌人的每一次攻击都有攻击前提示,这让原本简单的任务(即使是世界boss)显得更加“无脑”。
当然,很难调整严重程度。 对于新手来说,降低难度是一种友好的设计。 只是相比于剧情的表现力,副本挑战的增加或许更容易让玩家产生江湖沉浸感。 而考虑到首测的参与者多为天刀老玩家,也就不难理解为何各大发行平台部分用户会强调“敌人太弱了”。
故事情节
天刀手游的故事发生在端游剧情N年后,因此与端游版本的世界观相衔接,不会让新玩家体验障碍。
在具体的剧情呈现上,游戏很大程度上摒弃了用NPC来引导玩家进行教学的方式。 大多数情况下,玩家与NPC的对话都是为了推动剧情的发展,几乎每一句台词都是为剧情服务的。 所以从初测来看,游戏剧情还是比较连贯的,不会出现NPC的强制教学。
至于新手引导最早武侠文字页游,大部分都是靠界面提示,但是目前的UI布局不是很清晰,界面上的图标文字也比较多,所以也有小部分玩家抱怨感觉。 感觉。 当然,比起端游时期“玩起来像页游”的评价,要好很多。
在细节表现上,为了还原北宋风貌,游戏项目组在查阅典籍和文物的细节方面下了不少功夫。 从目前的首试内容来看,除了山水环境、闹市大街小巷,北宋的诗词歌舞、饮酒茶道、药草种植等具有文化特色的元素也得到了体现。融入武侠世界为主题。 在世界上。
武侠的魅力在于欢快的爱恨情仇,歌舞升平,手中的长剑既能保家卫国,又能直面命运的不公。 一年多前,《楚留香》的发售满足了国内玩家对书中世界的向往,而从目前《天涯明月剑手游》收到的反馈来看,玩家显然不会满足于仅仅一场比赛。 带武林江湖。
综合来看,《天涯明月刀手游》的测试服能够拿到9.8的高分,这不仅仅是官方强调的画面和一些评价。 除了华丽的外观,多样化的玩法设计和剧情的表现力或许是能否冲击当下MMO市场的重要武器。
以上就是关于:最早武侠文字页游-天涯明月刀手游:别被它华丽的外表蒙蔽了双眼的相关内容,更多精彩请继续关注玩手游。