页游战争沙盘-版本号审核通过,原作结束。 《权力的游戏》会是今年SLG领域最大的搅局者吗?
SLG 类别中的顶级 IP 将于今年问世。
文/安德鲁
本周日,《权力的游戏》第八季将回归,这部近年收视率最高、话题度最高的美剧也即将收官。
就在上周(4月2日),出版部公布了今年首批进口游戏版号,手游《权力的游戏:凛冬将至》位列其中。 看来有望在原著结局来袭的时候及时上线。
除了等待手游《权力的游戏:凛冬将至》,游族网络前段时间还在GDC上公布了页游《权力的游戏:凛冬将至》(手游,页游以下简称《凛冬》来了” ”)。
作为近年来最重磅的顶级美剧IP,《权力的游戏》自带诸多话题标签——全球盗版最多的美剧,获得100多项艾美奖提名,38项大奖,创下历史纪录。 剧集的平均观看次数超过 3000 万...
依托顶级IP,改编游戏在触达海量用户方面具有先天优势。 但除此之外,游族网络改编的手游和页游在细节还原和玩法结合IP特性方面也做了一些针对性的设计——比如加入了明显偏向PVE玩法的剧情推送地图,以及使用类似的章节去冒险。 以独特的方式开发新手教程,结合剧集的特点来塑造角色发展等等。
这除了降低上手门槛,也是在向非传统SLG玩法的受众示好。 以往,《COK》、《荒野大镖客》等产品更倾向于典型的SLG核心玩家,而《凛冬将至》显然将目光瞄准了以IP粉丝为主的泛SLG用户。
如果不考虑已经进入公有领域的“三国志”特殊题材,以高辨识度IP问世的SLG游戏在中外手游市场其实并不多见。 而《冬天来了》,就是这样一部有些特别的作品。
那么,它会是今年SLG最大的剧透吗?
作为国内首款正版产品,《凛冬将至》会是一款怎样的手游?
在去年的CJ和今年的腾讯UP大会上,游族和腾讯都发布了《凛冬将至》的不同细节。 比如游戏在原作中按照维斯特洛地貌的比例制作了一张大沙盘地图; 原作中的重要角色将作为指挥官添加到游戏中主要还原度的设置中。

从这些公开场合公布的内容和游戏内测的信息,我们可以大致看出《凛冬将至》是一款什么样的手游。

首先,游戏的美术设定和故事内容都对系列原作进行了相当程度的还原,并在世界观的基础上进行了一定程度的再创作。

除了大陆地图比例还原,原作中的君临城、临冬城等著名地标在游戏中也有场景建模和原画再现。
《凛冬将至》在PVE方向做了很多尝试。 常规的上手流程将被RPG式的剧情代替,弥补传统SLG上手门槛高的缺陷,引导非SLG玩家熟悉该品类的基本玩法。

剧情方面,《凛冬将至》加入了“心树试炼”的PVE模式,以推图的形式展开,从原著中奈德·史塔克之死到第七季的剧情。 主要展示系列中的经典情节,如五王之战、血色婚礼等。

其次,原作系列中的重要角色将以贴合SLG的形式出现在《凛冬将至》中,为玩家提供相应的养成和互动玩法。

在《权力的游戏》系列原著中,有很多战争和战斗情节,也催生了很多“将军型”角色,而这些角色都可以成为万家的指挥官; 另一方面,也有不少角色带有“国产”属性。 可以以符合角色形象的方式出现在主城建设、项目升级等元素中。

此外,游戏中的一些场景也能在一定程度上填补原作的遗憾。 比如在PVE模式的战斗中,玩家可以任意组合指挥官,罗柏和雪诺并肩作战。 在这类美剧中,依靠玩家的主观能动性,才有机会在游戏中看到“求之不得”的场景。 在这样的设定下页游战争沙盘,原作《权力的游戏》中出现了大量不同性格和背景的角色,可以以符合SLG玩法调性的方式进行再现。
这样一来,即使是对典型SLG玩法不是很感兴趣的IP受众,《凛冬将至》也能满足他们的内容需求。
《凛冬将至》页游首测:一款看起来“不太像页游”的页游

此时此刻,《权力的游戏》最终季即将回归,距离手游《凛冬将至》的首发消息已经过去了一年多。 期间手游进行了小范围内测,UP发布会后开启预约,但正式上线的具体时间尚未公布。 与此同时,《权力的游戏:凛冬将至》网页游戏率先开启全球公测。
网页游戏《冬天来了》给人的第一印象并不是典型的网页游戏画风。

页游中常见的一些不必要的光影或特效,在《凛冬将至》中并没有体现。 游戏整体采用了相对克制的色彩和画风,更接近于系列原作所呈现的背景观感,类似于物质条件贫乏的中世纪欧洲背景。
当然,克制并不代表游戏画面简单。 虽然以网页游戏为载体,但《凛冬将至》在同类产品中依然表现出了不俗的画面水准。

从前期舞台上的人物和页面上的大图可以看出,人物立绘的还原度非常高。 梅丽珊卓、瓦里斯、提利昂、詹姆都是系列最后一两季的形象,人物最典型的特征也很突出。

《凛冬将至》主要场景以3D呈现。 在主城建设页面,通过放大可以拉近到很近的距离,在最短距离处,场景中出现的人物等细节都比较清晰。



在战斗中,攻城的破坏效果和技能释放的特效也达到了网页游戏中比较高的水平。 此外,在上手体验的初期,没有弹出充值或促销提醒。 至少从早期的游戏来看,人们习惯给网页游戏贴上的各种标签在《凛冬将至》中并没有直接展现出来。
就玩法而言,《凛冬将至》有点像网页版的SLG手游。 常规SLG游戏中常见的机制和元素在《凛冬将至》中都有体现。 玩家需要建造不同的建筑来提升自身实力:兵营建筑产生各种战斗单位,功能建筑维持主城的整体运转。 合理利用资源,配合部队,安排好后方建设是战斗的关键。

同时,服务器互通、公会联盟互助等社交系统也为SLG玩家所熟悉。 由此可见,中后期玩家之间的互动也将是比赛的重点。
不过除了常规SLG游戏中的PVP玩法外,《凛冬将至》也有不少PVE向的设计。 比如对刚进游戏的新手的教学就很系统,分章节,管理成分比较重。 从体验上来说,这样一个有些线性的前期流程会有更清晰的目的感,典型的SLG新手前期“不知道该干什么”的困惑会得到明显改善。
随着剧情的推进,玩家不仅要建设主城,还要参与围剿叛乱等剧情任务的战斗,建设之外的其他事情也一一展开。 《凛冬将至》的战斗过程有一定的主动操作空间。 玩家的操作要点主要在于指挥官技能的时机。
在这些设定的基础上,《凛冬将至》将原著《权力的游戏》中的具体剧情和角色嵌入到不同的玩法中。 一是大量原创角色作为指挥官加入养成系统; 另一种是剧情故事的玩法融入了心树试玩模式,搭建了“剧情重现”或者“故事闪回”的框架。


在正常的游戏过程中页游战争沙盘,玩家可以很早就解锁“少狼之主”罗柏·史塔克,以及通过心树通关获得的珊莎·史塔克。 指挥官是《凛冬将至》中非常重要的培养对象,可以通过装备进行强化。 在实战中,不同指挥官的技能可能会对战局产生很大的影响。 从整体设定来看,后续应该会有具体的传记和背景故事内容可以解锁,进一步加强与原著的联系。
心树试炼的设计比较用心。 作为一个类似于旁观者的角色,心树“记录”了维斯特洛大陆上发生的许多故事。 这除了让原著粉回顾剧情,也是让非原著粉了解IP背景的一个入口。
顶级美剧IP的游戏改编能在多大程度上重现原作的影响力?

《权力的游戏》的影响力是全球性的,在中国也拥有庞大的受众群体,微博话题20亿,讨论160万。 贴吧拥有117万粉丝,贴文超过480万条。 此外,得益于腾讯与HBO的合作,在腾讯视频平台上,前几季的在线播放量基本都在亿级量级。 这不是常规美剧IP所能达到的高度。

一般来说,有了这个级别的IP,改编游戏才有机会吸引到一般的SLG受众。 此前由华纳发行的属于SLG类的《Game of:》已经获得了欧美市场的认可。 游戏上线一年多,依然长期位居美国iOS畅销榜前20。

从研发和发行商的角度来看,游族网络拥有多款SLG产品的开发经验。 2017年以来,腾讯发布了《乱世之王》等多款SLG产品,并长期保持在畅销榜前50到前20的位置。 同时,腾讯视频拥有《权力的游戏》在中国的独家在线播放权,这也为该游戏提供了一个接触IP粉丝的平台。 这些都是产品的前期优势。
同IP同品类手游在海外市场有成功先例; 研发和发行有多个SLG产品的成功经验; 产品设计尽可能降低品类门槛; 《权力的力量》的版本号是在最终季播出前获得的。 《凛冬将至》这款游戏可能是今年SLG品类中最大的剧透了。
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