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搞笑类页游-深海娱乐朱永强:我们会继续做盗墓笔记

时间:2023-03-02 11:14:38    编辑:佚名

搞笑类页游

人物介绍:

朱永强现任深圳市深海游游网络科技有限公司运营部运营总监。2006年进入游戏行业,曾就职于北京玩玩科技有限公司、中华网、北京魔幻时代网络科技有限公司、深圳市微寻移动科技有限公司等众多端游、页游、手游平台和CP,体验端游、页游、手游三大产业的兴衰。 在游戏行业打拼形成敏锐的眼光后,他于2014年加入深圳市深海娱乐网络科技有限公司,想与这支年轻的团队一起创造新的辉煌。

巴士记者:可以先介绍一下我们的深海游乐园吗?

朱永强:深海娱乐之前是新浪爱财旗下的一个部门,2012年独立出来,当时我们开发的第一款游戏产品叫《战国王》。 《战国王》此前由新浪代理,但新浪的市场份额相对较小。 然后我们接过来自己推,推的比较成功,就独立了。 独立后又开发了第二个产品,就是现在的《盗墓笔记》。 《盗墓笔记》研发完成后,交给广州星辉天拓代理中国大陆、港澳台地区的版权。 那么我们现在做的第三个产品就是《最强弃婴》。 国内安卓版已经上线,IOS版预计8月12日上线。我们这次来CJ,就是为《古墓丽影笔记》的东南亚和欧美版做准备,我们可能也为《最强弃儿》的海外上映做一些准备。

公交记者:《盗墓笔记》有没有和三叔签协议?

朱永强:我们是直接授权给三叔的。 回合制卡牌游戏《盗墓笔记》是他授权给我们的,我们开发的。 前几天更新了一个版本,我们内部认为这个版本已经很完善了。 所以现在我们在做更多的增值部分,比如玩家交互等等,更好的把整个盗墓笔记串联起来。

公交记者:之后《盗墓笔记》会由腾讯这样的大公司代理,还是自己运营?

朱永强:《盗墓笔记》现在由广州天拓运营,一直由他们代理。 我们可以稍后再看。

公交记者:那你为什么会选择手游行业?

朱永强:其实我是12年才进入手游行业的。 以前做端游,2008年转做页游,感觉2012年手游的情况和2008年页游的情况很像,那个时候整个行业刚刚兴起,而且它尚未得到如此认可,但其发展前景已得到认可。 都在那个时间点。 我比较喜欢创新和突破,在这里看到手游就觉得很感兴趣,就像当年对页游感兴趣一样,所以就转了。 现在H5游戏也层出不穷,我也在考虑是不是向公司提出考虑开发H5游戏,或者在我们的代码中实现多版本兼容,比如PC端、浏览器端、手机端。 .

公交记者:然后听说公司最关注的产品是《盗墓笔记》。 《盗墓笔记》刚刚启动了大IP战略。 我们公司怎么看? 我们是否也应该纳入这一大知识产权战略?

朱永强:大IP战略是这样的。 《最强弃婴》其实是一个IP产品。 我们已经制作了两个IP产品。 如何做好一个IP产品,我们积累了很多经验。 而且在制作这个IP的过程中,我们也和作者保持着非常密切的交流,像三叔经常在公司上班,老五也经常来上海交流。 现在整个中国市场,IP是很重要的,但是IP除了帮你引流,也会限制你的受众用户整体。 所以搞笑类页游,我们需要把你整个游戏的玩法和你的IP特点结合起来,留住你的IP读者,让他们知道你的游戏和你的IP是紧密结合的。 有一些特点,然后还有一点就是在玩法上,要迎合整个国内大众玩家的口味,包括玩法,画面等等。

公交记者:那我们公司只打算专注于这两款车型,还是以后会有更好的产品?

朱永强:我们目前有这两款产品有IP。 我之前跟大家说过,我们开发了一款游戏,叫《战国王》,可以说是我们创造的一个IP。 我们目前认为IP是一把双刃剑。 如果你用得好,你可以克服障碍。 比如《盗墓笔记》,它确实给我们带来了很多IP的收获; 如果使用不当,我们也会受到影响。 一些损害,例如玩家声誉。 就像《盗墓笔记》一样,因为连载八年了。 每个玩家心中对小说都有一个固定的想法。 每个人的想法都不一样,所以你做什么游戏都会被他们喷,会被他们批评。 骂。 所以我们现在对IP持比较谨慎的态度。 我们宁愿创造一个我们认为比较成熟的IP,或者是一个更适合我们游戏的IP,我们都会去尝试去思考。 这样就避免了我们为了IP盲目的做一件事,这样会更好。

公交记者:那您能给我们详细介绍一下《盗墓笔记》和《最强废人》这两款游戏吗? 给大家说说他们的特点和本性?

朱永强:他们的基本玩法都是卡牌玩法,但是两个游戏的方向不同。 因为《盗墓笔记》的玩家,大家可能前阵子看过那季剧,然后大家比较熟悉的词就是“给国”。 盗墓这个词毕竟还是忌讳的,所以我们的游戏在这方面也要迎合一些国家的政策,包括一些审查等等。那我们的游戏玩法就应该往探索、冒险、解谜的方向走,做一些收藏吧,因为现在玩家们都迷上了兄弟吴邪之类的卡牌。 现在大家在卡牌游戏中看到的都是战斗,我们其实是想让它更多的是收集。 这样玩家就可以收集一些宝物而不用交给国家,交给我们的游戏就好了。

至于《最强废少》,这部小说是讲修身的。 它从城市修行开始,然后穿越到远古时代,或者异星球。 那么我们就把这方面看成是一个RPG游戏的一个要素。 只是一个故事,他穿梭于现代和古代,有着逆袭的心态,所以RPG方面会更加重要。 这就是两款游戏在方向上的不同。

在特色方面,我觉得IP已经是最大的特色了。 因为现在整个国产游戏的玩法对大家来说都是一样的。 除了Dota 在之前的游戏基础上有了很大的突破,其他人从那以后都沿袭了这种模式。 最重要的玩法没有突破,大家可能在一些小功能上有一些创新。 比如以我们的《盗墓笔记》为例,最近开发的博物馆功能。 当你去玩地牢的时候,有些东西可能会随机掉落,然后你可以收集它们。 如果你收藏了一套,就可以放在自己的博物馆里,人人都可以成为收​​藏家。 并从中获益,包括与未来可能推出的物理环境进行交互。

公交记者:深海游乐应该说在市场上掀起了波澜,那么您认为公司在手游行业还欠缺什么?

朱永强:我们公司有60、70人,不算小团队,但还不具备像大公司那样大投入的能力。 我们希望推出一款S级或者A级的产品,以游戏的品质被人记住。 我们现在“兴风作浪”还为时过早,但我们还是希望能够脱颖而出,真正在行业中兴风作浪。

公交记者:我们也想更多地了解你的个人情况。 能否介绍一下您的工作经历或融资背景?

朱永强:我是2006年进入端游的,开始做市场部策划经理。 当时的主要作品是《热血江湖》,是国内第一款免费端游。 这是一款韩国游戏。 经过与韩国的长期沟通和策划工作,考虑转型,后来进入CDC做网页游戏。 CDC有自己的用户,军事论坛是军事网页游戏平台非常稳定的用户来源。 我是网页游戏的运营经理。 当时网页游戏行业还处于起步阶段,而且大部分都是国外产品。 我当时在做一个页游平台。 首届中国页游峰会召开,目前仍在进行中。 2008年第一届只有50多个,2012年我离开页游的时候,已经有500多个,市场已经饱和了。 那时候手游兴起,我就转向了手游。 几经波折,2014年加入神海做《盗墓笔记》。

公交记者:您现在主要负责深海的哪方面的工作?

朱永强:整个游戏运营部门的成立。 深海以前是一家研发型公司,经营方针是以研发为主。 当我们开始偷钢笔的时候,我们想自己分发,所以我成立了一个分发部门。 包括运营、业务、营销团队。

公交记者:运营组大家都玩手游吗?

朱永强:两个都玩。 除了自己的游戏,我们每周还会分享新游戏,讨论如何借鉴其他优秀产品的长处。

公交记者:你玩手游的历史很长吗?

朱永强:我进入这个行业,是2012年才开始玩手游的,我的手机系统以前大多是塞班,没有什么好游戏。 我是2012年才开始用安卓和IOS的,也充了不少钱。 现在工作忙,每天坚持玩两个小时。

公交记者:您对手游行业有什么看法?

朱永强:我认为手游的数量从去年开始急剧下降。 S级和A级的产品很少,B级和C级的产品很多都死了。 我们团队还有能力继续研发,这跟我们整个团队的方向是分不开的。 大家还是认了。 我们要坚持做成功的产品搞笑类页游,让市场认可。 手游渠道基本整合为几大渠道。 大家联手整合优势资源,共同进退。 CP也是一样。 小CP通过并购获得,留给大CP做强的财力。 这样既可以避免恶性竞争,又可以让大家建立健康的行业规范,对这个行业的发展会有很好的影响。

公交记者:您对申海的期待是什么? 申海未来想发展成什么样的公司?

朱永强:我们对未来没有这么死板的规划,目前我们在做四件事:

第一,我们现在的《盗墓笔记》需要听取各方的建议来完善。 《最强废少》也是如此。 第一件事是完善我们目前的游戏。

其次,我们还需要开发新的SLG游戏。 考虑到游戏行业的现状,在CJ看来,70%的游戏是ARPG,10%是SLG,10%是卡牌,10%是其他。 我们要做一款好的SLG产品,不仅仅局限于中国市场,还要面向全球市场,让它成为世界一流的产品。

三是要开拓海外市场,在海外市场推出产品。 发行包括海贼、荒野大镖客、SLG等游戏。

第四,我们正在做一个新项目,暂定名为《保护唐僧2》。 本游戏初步确定为一款搞笑风格的手游。 项目名称暂时沿用第一款单机手游《保卫唐僧》的名称,命名为《保卫唐僧2》。 它的目标是在战斗中进行创新。 现在它的玩法已经被业内人士试用过,得到的反馈是确实比较有新意。 希望它能支持我们走下去,为整个游戏行业增添一份独特的玩法。

资料来源于网络

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