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37页游可以在手机上玩吗-商业化、页游改革、IP化、出海,徐志高如何看待37游戏 | 手游矩阵

时间:2023-03-02 08:14:19    编辑:佚名

37页游可以在手机上玩吗

此前,37手游总裁徐志高曾表示:37手游永远不会是卡牌游戏。 而一年后再次见到许志高时,他表示自己的决心更加坚定,甚至为未来37款手游的商业化铺路:SLG和RPG。 随后在37互娱主办的CIGC大会上,手游矩阵有幸采访到了37游戏总裁徐志高。 这次他透露了什么信息?

| 商业化的两条路:SLG和RPG

记者:您曾经说过,37手游永远不会做卡牌游戏。 这么短的时间,有什么变化吗?

许志高:没有变化。 半年前我就提过这个话题,说37场比赛会是个什么样的比赛。 我记得当时说过我不制作纸牌游戏。 这六个月我确实是这样做的,直到今天我会更加坚定。 我们未来的生产线可能只有两种,其他的我基本不会去考虑,除非产品体验特别好,做一些感受,做一些用户喜欢的东西,其他的我不会去碰. 至少在商业化的路线上,我只做SLG和RPG。

| 网页游戏转手游趋势:今年机会来了

记者:从去年到今年,有一股端游改编成手游的热潮。 37手游也将把网页游戏改成手游。 这是一种怎样的趋势? 可行性如何?

许志高:我觉得是一种趋势。 去年下半年,几款由端游转手游的游戏表现不俗,今年这一趋势愈演愈烈。 如果说2012年和2013年传统手游厂商主导市场,那么2014年底和2015年,端游厂商的部分端游手游产品主导了市场。 在我看来,2016年的机会是极好的。 网页游戏厂商。

记者:为什么会这样?

徐志高:原因很简单,两点:

首先是事物发展的必然性。 理论上,端游如果再完美,也会消耗大量的人力物力。 其实它的造血能力在这一点上是有限的,一年不可能生产出很多终端游戏,这是不正常的。 但是,手游的数量绝对不能用个位数或者几十来衡量。 应该是一个批次,必须有一批游戏来满足不同的需求。

第二点是页游厂商有优势,因为页游厂商的危机感更强,变现能力也更强。 但实际上,移动互联网不仅仅是手机游戏。 这个时候,变现压力很大。 热钱早就走了,投向了其他行业。 留下来做手游的,首先要解决的是如何生存的问题。 在变现的压力下,想办法快速变现是很有必要的。 超级APP进入这个阶段再做扩展就变得非常困难。 发展问题的最终解决方案其实是需要货币化的。 在这里,页游厂商有天然的优势,按照这个趋势它的机会来了,这是我的观点。

| 手游出海:拿出答卷

记者:37手游如何看待出海的形式?

许志高:2016年37款出海手游主要以探索为主。 我们看好一些游戏,我们会通过一些优质的游戏来大力发力。 我们希望有机会交答卷37页游可以在手机上玩吗,但不是一张。 成绩单,希望在2017年,能给大家交出一份很漂亮的成绩单。

对于37,我们的目标是年底能说出国产手游出海怎么做,有什么套路。 这是2016年出海手游业务最大的需求。

| IP对游戏的帮助:我相当怀疑

记者:您如何看待IP现象?

徐志高:我们还在探索IP模式。 客观地说,我认为我们打得不好。 因为我对IP模型看的不是很清楚,所以不会盲目囤IP。 我选择的路线是稳步推进,而不是激进。

我怀疑IP对游戏的帮助。 除了一些超级IP,比如《梦幻西游》,我觉得IP的帮助可能没有想象中那么大。 而且,当世界上到处都是IP的时候,就没有IP了。 其实你会发现IP的热度在下降。

| 37 发行手游的优势

记者:37手游在发行方面有哪些先天优势?

徐志高:我觉得37手游没有什么先天优势。 我只能说我们是一支非常有决心的球队。 比如我之前说过,我是坚决不做卡牌游戏的,我也是坚定不移的在做这件事。 这不是在玩。 其次,37集团整体在品牌和用户层面还是有一定积累的,这不是一般人能够掌握的。 37款手游目前的方向与目前页游的很多用户群体相匹配。 也就是说,我的推广成本肯定会比别人低,而且低很多。 当大家都想进入这个市场37页游可以在手机上玩吗,都在打价格战的时候,我们的优势就逐渐凸显出来了。 最后,在游戏运营的某些方向上,我们已经走了很长一段时间,清楚地明白自己在做什么,为什么要这么做。 这也是一个优势。 更重要的是,我们有很多合作伙伴,大家互相信任。 有了共同语言,这种圈子就会越来越大。 这可能是37手游的一些优点吧。

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