怎么做一个页游赚钱-起帆网络曹凯:页游还有很多可做的,但情怀是不能吃的
组织/游戏陀螺回声
3月9日,由游戏陀螺与移动小茶馆联合举办的“鸿儒会”在深圳举办,主题聚焦游戏行业代表人物“忆青春”。 活动邀请了包括游戏、渠道、影视娱乐、资本、VR在内的行业领袖和代表人物作为嘉宾进行分享。 多家渠道、影视娱乐、资本、VR公司的CEO和VP级领导也参与了讨论。 共着《行业发展史》。 今天为大家带来的是深圳市起帆网络有限公司创始人兼CEO曹凯《The Page Game 》的主题演讲内容。

曹凯说,“守望者”二字给他一种比较悲凉的感觉,就好像自己失了财,变成了稻草人,看着天上飞翔的小鸟,地上成熟的麦子,所以他没有。喜欢用“守望者”,就算是守望者,也是在守望宝物,而不是单纯的麦田。 而他所谓的宝物就是页游。 在端游、页游厂商纷纷向手游转型的今天,为什么曹凯依然坚定看好页游? 从2008年到现在,他经历了两次创业。 他直言,他现在不好意思说出自己的感受。 做游戏就是赚钱。 创业如何才能成功? 他有什么经验?
演讲视频:
如何看待当前手游市场:中小厂商基本没机会做手游,页游潜力巨大
1.从历史的角度来看,不要相信页游会和这样的词挂钩
页游行业起步于2008年,如果早点说,应该是2007年年中,那个时候,海外页游《》开始进入中国,并逐渐风靡全球。 后来,中国出现了“三国志”。 和许多其他三个王国游戏。
我认为在一个行业的早期,你可以做很多开创先河的事情。 当我在 2008 年开始创业时,我树立了一些先例。 比如我们率先直接扩充flash缓存,直接让玩家填满缓存,这样才能真正做到二次重载页游; 游戏获取玩家手机号,为玩家提供包括客服在内的更多增值服务。 这些都是由“蛋通堂”和“神曲”这两款产品制成的。

彼时,整个页游行业如明星般生机勃勃。 我们还很年轻,是不同于PC游戏的新兴力量。 我们是一个像帮派一样的小帮派,有各种聚会,有行业分享,有各种交流。 等等,跟现在的手游很像。
那时候听到很多这样的话,说端游不好,以后就应该是页游。 据统计:中国2014年PC游戏市场规模为608.9亿,2015年将达到611.6亿,需要很长时间才能下降,而且这个增长非常艰难,因为基本上没有新产品。 现在又听到另一种声音,网页游戏要停摆了,移动才是未来。 2014年页游数量为202.7亿,2015年为219.6亿,增长8.34%。 这来之不易,因为2015年没有新产品,端游页游在没有产品的情况下增加了几个亿,非常可观。
回顾历史,不要相信前者不成,后者来。 真的快要死的时候,根本不需要多说,也不会有判断的余地。 2000年初,我们都玩PS、SS等,那时候电脑开始进入中国,大家都说游戏机在劫难逃。 为什么? 电脑可以玩游戏,上网等等,结果却不是这样的。 游戏机行业包括外设等,整个产业链非常庞大。
2、中小厂商现在做手游没机会:手游是卡牌大战
曾经有一段时间不明白为什么大家拼命做手游,因为我真的觉得它不靠谱,它的整个游戏规则和行业模式都不适合中小团队,但是我忽略了两点:第一,做早的机会,比如早的队伍有机会脱颖而出; 二是可以更好地聚集资本的支持。
但现在情况并非如此。 这个时候做手游其实是一个比较不明智的选择。 如果你做手游或者身边有人做手游,你听说过有人赚大钱吗? 反正我没听说过,我也看到身边做手游的朋友没有一个真正实现了他最初的设想,或者一开始就得到了他想要的。
我们常说产品为王怎么做一个页游赚钱,游戏行业产品依然是核心。 其实手游领域也不尽然。 首先,手游要想成功,必须具备三个要素。 第一是好产品; 可能的。 比如你的产品很好,但是渠道没有量,没有营销。 基本上产品再好也没用,因为手游的模式是排名模式,它的入口很窄。 停下来卡住。
我现在和很多人交流,他说他“不知所措”。 我发现在手游行业,这个词很好听。 我问他有什么想法吗? “不知道”。 下一步你要怎么做? “做完这个再说吧”,大部分人都听到了这句话。 当然这些都是中小厂商,大厂商不会,因为他们有足够的资源、优势、团队等来支撑他们的手游。
如果你还在做手游,如果你是中小团队,真的不要做。 可能会回头看看更好的机会。
3、PC才是真正适合游戏端的形式,页游潜力巨大
我觉得移动端和PC端是两种完全不同的游戏体验,就像我们在电脑上看电视和看视频一样,这些都是内容和视频。 但是为什么还要花钱去看电影呢? 因为体验不一样,在巨大的屏幕上有很好的享受,所以你愿意付出。 PC 上的用户体验与手机上的完全不同。
游戏行业有几件事是不变的:首先,游戏的画面会越来越大,而且总体上会越来越好,就像电视一样。 手游代表着一个全新的增量市场,与过去几十年的游戏行业截然不同。 当年不管是端游还是页游,都是在PC端,不太方便携带,但是手机端已经突破了这个限制。 二是精细度会变高,产品的代入感会更高。 基本上,这几年游戏都是按照这样的思路和节奏发展的。
手机游戏和PC游戏是完全不同的领域。 我个人的看法是,PC才是真正适合游戏端的形态。 目前PC比较齐全,比手机和VR好。 因为它有键盘、鼠标、电源、网络带宽稳定、屏幕大、操作方便。 我们玩了很多重度手游,玩久了手指关节就疼了。 这个体验不是特别完美。
所以我建议大家可以看看其他领域的机会。 我认为网页游戏有很大的潜力。 我们会努力在页游市场做出一些新的东西,希望能刷新很多东西。 2016年我们至少会推出三款产品,其中两款可能会给大家带来惊喜,因为我想证明页游市场并不是大家想象的那样(因为这几年没有什么新鲜的东西,几乎都是相同的 )。 我们想做一个完全不一样的东西,一个在技术形态和产品形态上都和以前的产品不一样的东西。
我坚信PC的用户体验还是很好的,就像我们口诛笔伐十几年的游戏机依然存在一样。 当然,现在的情况不是很好,因为一等品的数量不是太多,但这是一个机会。 手游那么多,就没有机会了。 越是这种情况,越能创造出更好的机会。
企业如何才能成功?以赚钱为目标,有战略,有方法,有计划去执行

1.以赚钱为目的创业前想清楚
我觉得很多团队在创业之前一定要想好自己为什么要创业。 在过去的一年里,我与许多老同事进行了交流。 很多人出来创业,都不是很顺利。 当他们遇到一些挫折时,我说他们为什么要创业? “我想做点不一样的事情。” 我不对,这绝对不是你做生意的初衷。 想了大概十秒,我说:“我要赚钱。” 我说对啊,你肯定就是想赚钱。 我觉得没有必要否认。 做游戏赚钱可耻吗? 有必要谈感情吗? 感情可以吃吗? 不赚钱怎么能做出好游戏,又怎么能持续出好游戏呢?
如果你做了和别人不一样的东西,却不赚钱,你快乐吗? 他说他不开心。 如果你和别人做同样的事情却赚到了钱,你快乐吗? 他说开心。 如果你把赚钱当成一个很重要的目标,那么你的一切战略战术都应该围绕这个目标,实事求是,脚踏实地,脚踏实地。
如果你做一件事不能赚钱,作为一个创业者,你肯定是一个陌生人。 为什么? 是的,我们喜欢游戏,也爱游戏,但我们肯定希望赚钱,因为每个人都有生活和家庭,每个人都想成功。 成功的数量可能不同。 买房买车,然后干更多的活,那是每个人的目标。 作为公司的股东,他也想赚取投资收益。 中国有句古话,叫“杀头的生意有人做,赔钱的生意不做”。 这是事实。
纵观整个创业过程,我觉得自己变了很多,因为我曾经和团队谈过自己的初衷、理想、感受。 我现在都不好意思说“感情”这个词。 我现在经常跟同事说的是“你想赚钱吗”,因为我们赚钱的时候对我们的股东和我们的团队有一个交代,我们可以更好的维护产品质量。 钱真是一把万能钥匙,只要把这件事搞定,就万事大吉了。
2、战略=方向,创业公司需要战略
很多人说小公司、创业公司不需要有战略。 我个人的看法有些不同。 我觉得战略很重要,因为我们认为战略就是方向。 就像今天,为什么我们选择网页游戏而不是手游? 因为我觉得我们在手游方面没有优势。 手机游戏的现状如何? 基本上有几个主渠道,大概有十五个主渠道,但是有多少手游产品呢? 据说一年有30000款手机游戏发布或未发布。 这种程度的数量完全不科学,成功的概率太低了。 现在说做独立游戏就更扯了,因为不赚钱。
不要高估自己的能力。 在实际过程中,要看你能吸收多少资源,或者你能找到多少资源来帮助你成功。 这就是创业的本质。 能力再强,24小时不睡觉也只能做这么多,何况做不到。 真的不是几百万投资的脑残,我觉得是胡说八道。

大多数团队根本没有好的计划。 我想做什么,怎么做,什么时候赚到第一笔钱,有很多点我都没有想清楚。 因为创业真的很难。 我之前和一些老同事聊天,我说,你现在过的生活和你创业时想的一样吗? 他说的不一样。 我猜想应该是处于比较强势的状态,但实际上大部分都不是,最后都吃亏。
进入游戏行业一定很辛苦怎么做一个页游赚钱,不努力是不行的。 记得有位日本前辈(岩田聪)说过,做游戏行业一定是很辛苦的,要保持初心,心与心分开。 他说“在我的名片上,我是老板,在我的脑海里,我是开发者,在我的心里,我是玩家(On my card, I am a . In my mind, I am a game. But in my my心,我是游戏玩家),有多少人可以做到?可能是玩家,做一款与众不同的游戏,也可能是赚钱,大部分人在两者之间来回切换。很脑心很难真正分开,所以游戏创业真的不容易,大家在上路之前一定要想清楚自己到底想要什么。
3. 相信:有方法论和有计划的实施
我觉得最后一点就是一定要坚定信念,你的战略制定了就要坚定信念,一定要把战略想清楚,要有方法论,要有计划地实施。
首先,战略要明确。 你需要知道是向东还是向西。 这不会错。 如果这是错误的,那肯定会很糟糕。 方向就是战略。 二是方法论,就是怎么做,很难三言两语说清楚。 我从第一次创业就开始了第七大道。 七大道虽然也很成功,但当时觉得往往是靠体力,而不是靠脑力。 只要按照我的步骤 1、2、3 和 4 进行即可。这个东西叫做方法论。 我不需要每天盯着他看或站在他身后。 你的团队有机会。 最后是有计划,因为你有前面的策略和方法论,没有计划是扯淡。
游戏公司经常加班。 加班的原因是因为你的计划搞砸了,所以计划的时候一定要做好计划,不要轻易改变计划。 如果加了东西,请一起改计划,因为这很现实,不要做自欺欺人的事情,这种事情很难持续下去。
在两次创业的过程中,我都坚持做了,未来一两年,我还是很看好PC端页游产品的。 我不是说看好PC端不看好手游,因为移动端是一个全新的增量市场,它代表的是一个没有兴起、没有出现过的市场。 新游戏,所以也会不错,但肯定是寡头状态,中小团队基本上机会不大,不管你做什么,都是卡牌战,就像门一样,而且甄子丹站在那儿,你打不过,你出不去,而且他也不是群殴,他是单挑的。 我建议大家在做手游生意的时候,要三思而后行,不要浪费时间。
【嘉宾介绍】


现任深圳市起帆网络有限公司创始人兼CEO曹凯,是中国游戏史上唯一连续推出20亿美金产品的金牌制作人,也是唯一一款2020年首发的国产游戏。海外月收入超过百万的制作人。
80年代出生,硬核草根游戏玩家,曹凯的成功堪称是中国页游行业高速发展的缩影。 从一个怀揣梦想的普通玩家,到身负百亿资产的行业龙头,短短几年,曹凯创造了中国游戏行业的神话。
他的《担当堂》和《神曲》风靡全球140多个国家和地区,运营135个平台,总用户达15亿。 他将中国游戏的海外影响力提升到前所未有的高度。
2016年,由他创立的起帆网络将向广大玩家呈现《女武神》、《拳皇98UM》等重磅网游大作。
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