页游联运分成-这部总成交额超过10亿的SLG系列,怎么能把版面改成畅销榜前20呢?
页面何时易手?
在手游繁荣之后,页游的地位显得有些尴尬。 中国游戏产业报告数据显示,2014-2016年国产页游实际销售额分别为202.7亿、219.6亿、187.1亿,最近一年同比下降14.8%。
不过,妙居网络CEO刘峰认为,页游并没有走下坡路,而是处于相对平稳的阶段。 妙居网络是一家游戏发行公司。 《三国志》系列是他们的主导产品——第一代《三国志》于2008年推出,是第一款采用联营模式的网页游戏,第一年营业额就超过3亿。 九年来,《三国志》系列产品累计流水超过十亿,堪称生命周期最长的页游。

喵聚网络CEO 刘锋
此外,妙居今年6月推出的重制版《三国志》手游也取得了不俗的成绩:上线20天便占据畅销榜前20名,最高排名14。它在 20-30。 在数据缓慢上升的SLG手游中,这种现象相当少见。


近日,刘峰向葡萄君回顾了页游和手游《三国志》的研发和发行经历。 刘峰认为,SLG和传奇页游最适合长线运营,也符合页游的流量经营模式,收入不会出现明显下滑,甚至传奇的用户手机游戏将回归网页游戏平台。 同时,手游买量的火爆也给了页游厂商新的机遇。 他们可以利用积累的购买量来实现页面转移的成功。
以下为采访实录:
葡萄君:为什么现在才进入手游市场?
刘峰:我们在开展新业务之前,首先要确保它能够与现有的优势业务挂钩。 现在做手游有两个原因:第一,SLG游戏在移动端很火,我们也做了很多年SLG; 第二,购买量在移动端很受欢迎,我们已经积累了很多购买量。
今年我们有两个增长点,一个是传奇游戏——我们最近测试了一款传奇IP页游《传奇荣耀》; 另一个是手游,《热血三国志》重制版是我们的第一款手游。 但增长点只是增长点。 我们一定要在页游的基础上做手游,不能转型做手游,把之前的积累丢掉。
葡萄先生:手游是《三国志》原版页游版的直接复刻。 它的画面、系统和核心游戏体验会不会过时?
刘峰:没有。我们内部讨论了很多,也找了很多玩家研究,最后决定用初代《三国志》作为我们的第一款手游。 国内外很多厂家都是这样。 如果他们要跨平台,他们会先移植之前成功的产品,然后再推出平台独占的作品。
首先,初代《三国志》的PvP系统最为激烈,能够勾起玩家对战斗游戏的回忆和热情。 而且SLG玩家不太注重画面,他们看到的是这个界面能不能给他们一种运筹帷幄的感觉。 在最近的版本中,我们的精力都放在了操作界面上。 顶多让美术更简单,质感更精致。

其次,我们选择了2009年之前《热血三国志》初代的版本,我们走的是良心之路,付出的也很轻。 花时间的玩家会玩得更好。
目前,国内SLG的成功图景并不突出。 相反,包装的尺寸更为重要。 现在我们产品的包体只有20-30M,批量购买转化率会高很多。
葡萄君:在产品设计上,手游版会做哪些调整?
刘峰:主要是在体验的优化上。 PC 和移动设备的操作体验有很大的不同。 PC端产品会有比较丰富的功能和交互界面,而手游往往不具备这样的条件。 这也是大多数易手产品都会遇到的问题。
《热血三国志》手游主打“复刻”。 我们会保留核心玩法和画面风格,但操作流程会大大简化。 比如在内政建设方面,我们增加了自动建设的功能,减少玩家的点击次数; 另外,我们会尽量减少手游中的面板和规则讲解,使用引导的方式来讲解各个系统的功能和关系。 从玩家反馈来看,这个想法还不错。
在付费活动方面,我们没有做卖武将这种激进的活动,而是以提高用户在线度为主,小额连续付费,连续做多天的活动。
葡萄君:现在手游《三国志》的主要用户有哪些?
刘峰:第一部分主要用户是我们召回的老玩家。 《三国志》系列累计用户超过1亿。 我们会通过线上玩家讨论和线下会议的方式召回这些用户。 这款手游的付费设计也比较长远。 游戏中所有的输出都可以换取资源和时间,老玩家也更容易安身立命。
第二部分用户是我们持续导入的精准SLG用户。 买量的主要渠道是ASO、信息流等,我们自己的平台乐读网也为我们提供了第一批测试用户。 之前的《三国志》系列在上面推广了多款产品,拥有比较好的用户基础。
我们一直在尝试不同的投放方案,最终发现优化素材仍然是提升效果最有效的方式。 图片传达的信息非常重要。 如果放一个帅气的角色,用户会认为游戏是RPG; 你放刘关璋,用户就知道你是三国题材; .
第三部分,我们最近也上了畅销榜,最多18个左右。目前我们榜单每小时新增用户挺多的,但是效果还在计算中,并且它可能需要优先考虑。 我们也在持续关注这些用户的情况。
葡萄君:你们上榜的过程是怎样的? SLG手游很少有这么快的上榜速度。
刘峰:我们的推广是围绕老用户展开的。 这些核心用户集中在30-40岁,收入稳定,消费能力强。 他们不一定会为更炫的画面和更新的技术买单,但他们会为情怀买单。 他们的苹果账户质量非常高,高权重账户的付费行为是衡量畅销榜的重要指标。
6月24日,我们的排名还在200名之外。 结果,25日,我们在一群金主玩家的带领下,直接挤进了第75名。 我们发现榜单变化后,又进行了一波有偿活动送福利,让榜单的效果得以延续,现在一直稳定在20-30左右。
葡萄君:与竞品相比,你们的核心差异是什么?
刘峰:我们希望先建立口碑,把《三国志》系列的所有用户都拉回来,尤其是一个月才30-40块钱,但玩得很认真的用户。
我们不急于赚大钱,不需要3个月就达到高水平,而是要长期做。 做好。 从研发到分销,我们按照10年的运营长度进行准备和运营。
葡萄先生:我们来谈谈整个页游市场。 与过去相比,现在的网页游戏有哪些变化?
刘峰:首先页游联运分成,大部分用户都不是第一次玩网页游戏,他们知道自己想玩什么游戏; 第二,他们要留的CP少了,他们也知道玩什么游戏,为谁玩。
所以现在这个行业整体门槛很高,指望再有一个成功的页游CP也不现实。 前段时间有手游团队说活不下去了,想回来做页游,结果发现更难了,因为页游的质量也很高。 现在产品投资肯定在1000万以上,美术可能要800万。 多于。
葡萄君:现在买量成本越来越高,如何保证游戏能够收回成本?
刘峰:现在买量确实是一片红海,就连移动端也越来越贵。 有广州的朋友告诉我,人均单价都快100多了,而且很多人都在争抢所有的广告位。
现在做游戏的思路其实是颠倒过来的。 如果你想购买这个数量,那么你必须找到相应的产品。 最后,我们发现只有长线产品才能承受这个数额。 例如,ARPG 用户可能会在 2-3 周内跑完。 如果这段时间收入不够页游联运分成,很容易赔钱。 所以我们主要选择SLG和传奇这两个品类。
葡萄君:你觉得传奇是一个范畴吗?
刘峰:目前页游主要分为三类:SLG、PvP ARPG、PvE ARPG。 PvP ARPG属于传奇品类,现在传奇产品可能占据了50%以上的页游市场。
我们将用户分为两种类型:玩家和。 Gamer对游戏有追求,玩过很多游戏,知道自己想玩什么游戏; 他是一个休闲玩家,他的时间和金钱可以用来玩游戏,俱乐部也可以,而且他经常把你误入游戏。
网页游戏的口碑一直不好。 游戏玩家看广告不敢进来,但传说不一样。 玩传奇大家都懂,也知道需要氪金,玩家才能轻松进入你的游戏。
总的来说,传奇的生命周期比较长,玩家愿意为它花钱,所以厂商都在为它买单。 它的成本最高,但长期回报也最好。
葡萄君:您认为传奇页游的热度会持续多久?
刘峰:传奇可能是在页游这边走得最远的品类,传奇玩家有回流用户的可能。
畅销榜上能长时间运行的传奇手游少之又少,因为手机屏幕太小玩不了传奇这样的强网游。 这种游戏不像MOBA,就算有人打电话输也能接受,还有可能掉装备。
MMO可以当移动端挂机,但过度自动化的传说并不是传说。 所以,很多传奇玩家在玩了一段时间的手游后,都会回归电脑端。 在PC端,传说中的大屏需求游戏或许更进一步。
葡萄君:有分析认为,页游市场在2015年底开始下滑,页游用户普遍偏老,00后几乎不爱玩页游。 这是否意味着网页游戏没有未来?
刘峰:这不仅仅是页游需要担心的问题,而是整个PC端需要考虑的问题。 这是技术发展的必然结果。
对于页游来说,我们认为H5是一个非常好的机会。 H5其实就是页游,而且是一款移动端和PC端都可以玩的页游。 其在移动端的开发方式和购买方式也与PC页游非常相似。
我们在H5上也做了很多尝试。 这项技术并不难。 唯一的难点是手机、Pad、PC的屏幕适配。 可能明年页游和手游的概念会变得模糊,这个领域大有可为。
葡萄先生:今年市场上有很多易手的成功产品。 您如何看待易手的模式? 这对页游厂商来说是不是一个新的机会?
刘峰:买好页游的公司,转做手游也会有好的表现。 当然不管我用什么买量,产品本身都能用很久,最重要的是能收回买量的成本。
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