法师塔防战挑战攻略-炉石勇士全套路牌解析
可以说这个版本的战士并不能算太强。 除了有自己套路或者对这个职业了解很深的玩家,其他的胜率都不高,不过还是有玩腻了其他职业或者新入坑的朋友。 玩家们想玩战士,但是又不知道怎么选择卡组,于是找到了这篇文章,总结了我对当前环境下所有战士卡组、构筑思路、单卡的看法。 更全面的分析。 希望对你有所帮助。
当前战斗机的所有形式和分析
我认为套牌分为以下几类
快速攻击:突袭战海盗战
中等速度:任务战奇怪的任务战
控制:奇数反战 自然数反战 招兵战 无限战
OTK:换房之战
其他冷门思路:偶数战基因转移和斩首战
袭击
突袭的定义与其他快攻略有不同。 为了突袭入门,这种快攻主要是用来趁场脱身,冲锋用来偷鸡。 这套卡组一般是用来抓快攻的,但是能打的控制会很难打(不让你用怪攻击的那种),最后出现了一个龙怒全冲的场景街道。 操作难度适中,玩起来不用体验当沙包的感觉,非常有趣。

//CAA==
之前也做过Raid Wars的文章,也算是见证了Raid Wars卡组的演变。 一开始是作为海贼战建的,后来加入了更厚的卡牌(比如伯爵夫人,巫妖王),现在有了像燃烧之怒这样灵活的单卡,团战需要有目的的建起来(比如民兵指挥官的目标是焦油爬行者),甲板也随着环境的变化而迅速变化。 这种变化速度远超一般牌组。 这就要求用户能够看懂每一张卡片并进行修改。
就这一套突袭而言,红环蜂因为偶数骑兵的撤退而被放弃。 减少了模块化以删除 Jones。 苦潮九头蛇是德鲁伊要交出大量资源才能解决的难题(即使是天生平衡也不是特别差,补手是一方面,还有可能会延迟哈多诺克斯的出现)。 凶猛的幼龙配上四费民团长,够喝一壶控制法了。 穆克拉是一张被低估的牌,是抢节奏爆关键牌的好手。
总而言之,Raids 非常适合对抗骑士。 墙德也是有战斗力的,关键是养好暴徒。 对战特殊的贪婪卡组,比如目前胜率和人气都不错的招募猎人,它可以前进。 卡组的缺点就是怕各种控制法师塔防战挑战攻略,比如控制,牧,法术。 是一套很久没玩但真的很有趣的套牌。
在单卡替换上,Mukla没有的可以用tar爬虫替换。 大流士克劳利可以换成深蓝刃鳞龙或者蘑菇术士。
此外,一些团队选择了法术石,但这个想法最终被淘汰了。 先不说法术石能不能在7费之前按时升级。 人家的控制卡组可以解744+1212魔法免疫。 你怕三个55吗? ? (55可以单独刷凯恩父子一探究竟)
海盗战
正月月初,加菲猫向我推荐了这套海贼大战。 我用了几个回合,但我的 25 个男孩把它炸毁了。 我真的无法控制它。 他用这套牌为多个账户收取传奇费用。 虽然说有信息不畅的因素,但也不能因此而否定它的实力。

/7wcA
这套牌没什么可谈的,就是鲁莽。 绿皮队长可以被苦潮九头蛇取代。
,我还想再写,但是写不下去了。 . . . . .
任务战
战士卡组目前是战士流派中胜率最高的,也是操作难度最低的战士卡组。 我没有继续玩这个套牌,因为它太无聊了。 不过实力毋庸置疑,适合上分。
团战最大的优势就是任何卡组都有可以接受的胜率,奇骑、中速德鲁伊等卡组都是极好的对局。 为了快速开火压制,大部分任务战都选择拉低曲线。 一般8法力以上只有长子幼龙和天灾领主加尔鲁什,甚至可以不带848。巫妖王是增厚卡,可有可无。 不过有英雄卡的话还是带上比较好。 影之哀伤对大部分卡组都有节奏压制效果,英雄技能劝阻奇数骑士。 其实任务战最需要的就是抽卡的方式,这就要求战怒能够有更高的回报。 此外,你只需要开枪,甚至不需要为德鲁伊保存任务。
至于要不要用战怒,我个人是这样的。 这套卡组对抽卡要求很高,有些人不会用。 我在任务战中用得不多。 请自己考虑这一点。

/s/=
奇怪的任务战斗
是昙花一现的卡组,整体胜率远低于自然数任务战。 我用这套卡组的时候,魔女森林版刚刚上线。 第一天早上开始建打分,第二天中午打传奇(某奇术任务艰难到三级)。

/=
在操作上,奇数任务战比任务战难度略高,不需要奇数防御战需要的更高频率的护甲叠加。 毕竟,做任务才是关键。 装甲叠加是为了防御而不是为了消耗资源和疲劳取胜。 单卡替换和奇数防御战,任务战比较常见(只是不要带偶数卡),但是值得替换的卡没那么多,目前奇数卡池还是太浅了. 未来单双卡组应该会随着卡池的加深而变强。
如果你不知道是玩任务战还是奇数防御战,何不来体验一下双倍的乐趣呢?
奇数防战
这是一个非常适合游戏的卡组,用来吃快攻和墙德等卡组。 经常禁食。

+/AT/=
在卡位调整方面,我个人的偏好是去掉一个城镇播音员,带上盗魂者阿扎丽娜。 双重柔软度是根据环境而定的。 双软的主要目的是为了保证打魔方块时的成功率。 现在要不要带,你们自己决定。
但是有一些卡我觉得很关键,不能去掉。 特别是工匠大师欧沃斯帕克和戈耳工佐拉。 工匠不仅可以污染墙德的野兽池,还可以选择性的降低对方嘲讽池的品质,在打猎的时候轻松对付对方的丧尸野兽w。 (130没有工匠,对墙德的胜率会彻底下降。)而且左拉可以配合很多卡。 比较抢眼的是无面者+佐拉可以弄脏刚刚被对方拿下的吞噬者阿扎丽。 一般情况下,都是用来配合“先驱者”伊莉丝的。
很多人反映在使用这套牌的时候,经常会以一敌一,查牌不足。 我认为这是对套牌的错误理解。 抗战技能比起其他后期卡组使用频率更高,所以每一轮使用的卡牌更少。 通俗地说就是“压力不太大就叠起来”。 等到压力大了再清场,用护甲+一个aoe为对方换取大量资源。 也就是说,这套卡组让用户学会了如何合理分配资源(《无限战争》也是如此)。
以下是关于游戏控制的要点。 这套卡组在打控制的时候比较差,因为游魂不仅吃我们的牌,还会增加我们的疲劳值,所以我打法师的时候都是全力开局。 找到法术力法术并尽早使用它。 而这套卡组控制牧师的制胜点也落在游魂身上。 光靠爬甲,是绝对不可能击穿装甲的。 吃解卡需要646,然后场上有1-3个随从刷血,让战士不知道该缴械还是该打。 所以知道了控制牧师是怎么打我们的之后,我们也就明白了对策,比如压着少量的随从跟对面交换。 虽然说控制牧师玩奇数战确实不好,但是战士玩家千万不能掉以轻心。
玩法术猎的时候有两种思路,一种是顺手,等对方五六次冲锋爆发结束后,射出优质生物碾死对方。 二是延缓疲劳。 猎人不能保证六费dk准时到。 每使用一个追踪术,都会是三个疲劳点。 即使是一个六费准时dk的猎人,我也累死了。 . . 嗯嗯。 . . 五。 . .
关于让自己陷入混乱,如果你是一个老战士玩家,你不会兴奋地一次打七。 其实在使用混沌牌之前,你应该先静下心来,心里想着“留住自己!留住自己!” 真的可以创造奇迹,人要有梦想!
上个月我用奇数防御战从3到1,然后在无限战争上换了传奇(传奇有很多守门人的控制方式),也就是说如果定位好,打是没问题的增加分数。
自然数防御
这种反战的思路和老版的霸战是一样的。 前期淘汰野,后期压死大佬,因为研究的人不多,卡组也没有完全定型。 我多放了几套供参考。

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+wy+/=
不管怎么变,亡者单卡才是抗战的主要标志,因为抗战后期单卡的品质摆在那里,不像无限战争需要大量的卡片和双死维持生命.jpg。 打疲劳只需要一个死人,有点像招募战,不过招募战我推荐双死,后面会说到。
单卡的更换真是五花八门,还是根据自己的经验来更换比较好。 如果你不知道合成哪张橙卡或者带哪个优质随从,我个人推荐Ip,因为现在10费随从池真的很棒。
卡组打法与奇数防御类似,降低了对护甲叠加频率的要求。 难度适中,乐趣不减。
但是,无论是奇数防御战,自然数防御战还是无限战,在这个阶段都有一个不得不面对的问题,那就是战吼煞。 猎人dk还是不错的,至少还有一点胜算,但是在战后沙基本没有胜算,这也是为什么大boss的反战会选择偷鸡杀的原因。 我这个月的成绩是拿几颗星,然后给战吼沙(以前是拿几颗星,然后给任务贼,直到有一天没遇到任务贼就拿下传奇) . 相信位置不错的哥哥可以努力得分。
打抗战卡组的想法自古就有,不用我多说。
招募战
前不久突然火起来的一个卡组,说到底还是跟环境太low有关系。 提点没问题,就是有点慢,对亡灵卡的使用要求没那么高。 个人感觉目前战士卡组玩的最爽。

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kQb/=
在我的理解中,在对战不同的对手时,这套卡组需要的爆发点是不同的。 也就是说,死者卡牌(或“资源”)的使用要求有所不同。 主要矛盾在于准时组队和灭灾会迅速减少卡组中的小兵数量。 一旦对方反抗,我们就变成了一场没有底牌的无限战斗。 其实这套牌双死不是为了无限,而是为了保证死率。 当你手上有两个或更多的大哥时,你可以简单地过滤牌并开始洗牌。 洗牌意味着你将在本轮或下一轮开始招募。
猎人,小德,尽早招募压制。 但是要玩资源消耗大的控制卡组,就得选择先洗更多的随从再招募,甚至选择无限模式。 玩控法在九费之前尽量压制住,然后就把自己当成无限战就好了。 数据显示,9个职业的橙色武器中,按时出场胜率最高的是灭灾之刃,而不是堕落之首艾露尼斯。 因为拿出橙色武器,意味着你的压力很低,可以招募。
相比之下,很明显第二套招募战压制能力更强,更适合打(抢)猎人和小德。
无限战争
目前战士卡组中难度最大的卡组就是快攻和控制杀手,也是战士被称为光头职业的罪魁祸首。 这套卡组对玩家的技术要求很高。 不同的玩家可能会大大改变他们的获胜率。 玩这套牌会显着增加他们对游戏、节奏和整体情况的理解。 各位觉得炉石是靠运气的游戏,或者想练练手的,都可以来试试这套卡组。

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不难看出有哪些核心卡牌,卡位的调整在我之前的文章中已经提到。 如果你想针对当前环境,可以带上破法者和工匠欧沃斯巴克。 后期是靠314发现的大怪活下来的。 也可以带一只优质生物来洗。 比如我喜欢带黑暗之主。 还可以带个法术石来洗,真是个绝妙的主意。
这两套卡组,把马带过来,火羽精灵的难度要高一点。 个人还是比较喜欢标盾,野马,拒绝双喜,因为标环境比较慢,盾上限比较好,野有爆鱼,节奏紧,放马成本低。 堆叠装甲。
换房子
难得一见的战士娱乐卡座,

0wK+//MC/+cC+
总体思路就是清场,查牌,然后换房子。 这套换房战使用的是raid系统,因为town clerk可以查牌,raid清场舒服,还可以配合战怒快速查牌。 毕竟不快点查卡怎么能换房子呢? 如果不想玩raid系统,可以参考无限战的搭建。
如果用这个卡组认识其他换房卡组(德、蜀),会很(加)有意思(朋友)。
其他想法
首先,很多兄弟跟我提过偶数招募战。 我认为一次收费堆甲意义不大。 真的有必要吗? (火焰小鬼23333的攻击语言)
分析一下: 1.控制战士前几次冲锋大部分都是叠甲,没有区别。 2.萨满偶数可以增加攻击频率,盗贼偶数可以补节奏,术士偶数可以增加攻击频率。 而且战士的偶数只能打,因为护甲相关的盾牌猛击,鲁莽风暴等卡都是奇数,QAQ。 . . 3、狼王真的不怕中招吗?
再来说说基因转移otk之战。 也是个娱乐卡组,不过说实话,环境确实更好,因为以前要到处看着感叹,现在这样的术士少多了。 卡组和上面第二套招募战差不多,不同的是需要去除一些大怪法师塔防战挑战攻略,完成otk的难度确实不小。
我找不到这个牌组。 . .
最后是炮塔战。 我试图建立这个平台。 我的想法是用像奥克哈特大师这样的卡来拉炮塔,焦油兽王或盔甲匠。 嗯。 . . . 挺好玩的,QWQ只能说这么多了。 每次拉出来,对方都要做出表情。 上个月我在炮塔战中从 8000 升到 44000。 . . . . .
武士职业论
说了这么多,为什么现在的制式战斗机版本这么弱?
我的个人观点:
前控战机缺乏取胜手段,单纯的疲劳已经无法适应机型扩张的环境。
胜利手段明确的任务战只能在环境变低的情况下才能重见天日。
卡解不够,比如四血处理能力头疼,这之前有死亡之咬和鱼死网。 可现在一个荆棘帮打手只能靠斩杀东蒙,很是难受。
快攻战士已被削弱(天斧),被反击(海盗杀手蟹)。 小斧头的削弱,对于所有形态的战士来说,其实都是沉重的打击。 (国王的卫士咧嘴一笑)
大多数战斗机套牌价格昂贵,卡牌的通用性低,让玩家感到失望。
疲劳型战斗机操作难度大,上手难度更大。
每场比赛时间长,膀胱受不了。
新卡的模型被夸大了,斗士的新卡却被当成了笑话。
所以想要斗士真正崛起,还需要等下一个资料片(这句话好像很久以前就听过)。
但! 我觉得最关键的一点是玩家对战士的印象。 现在大部分人都觉得战士弱(虽然不强),也不愿意打,好像竞技场里还有很多牧师在抓大、大7+。 每次去安利勇士,都觉得太弱了,或者头发太多,年纪小。
很多很多玩家没有最新的消息,或者不愿意尝试新的东西。 就好像现在萌新进坑就是在抄成品卡组来刷分。 玩家基数小,新套路系统就会少。 所以希望平时20 15 10 5传说底层掌握雷电的老哥们能救下战士。 而不是期待下一个扩展包。
最后祝大家玩得开心!
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