英雄无敌高级攻略-魔法门之英雄无敌7全魔法技能攻略
这是一份魔法门之英雄无敌7全魔法技能攻略,由玩家分享,官网更新了游戏中可用的魔法技能介绍,推荐有兴趣的玩家先看看。
光魔法
光明魔法来自艾尔拉思,这种魔法与真理、正义和完美等品质有关。 光能保护好人,但也会灼伤和蒙蔽恶人。
's Faith- `s - Magic-(无需技能)
提高英雄的领导力和防御属性。
治疗 - 治疗 - 战斗魔法 - (不需要技能)
治疗友方单位,也可用于伤害敌方不死生物单位。
太阳光束 - 太阳光束 - 战斗魔法 - (不需要技能)
单体伤害魔法。
天界铠甲-铠甲-战斗魔法-(新手级)
目标盟友将获得固定数量的伤害减免。
净化之光-光-战斗魔法-(初级)
移除目标的负面状态。
反天罚- - 战斗魔法-(专家级)
当目标单位受到伤害时,会对攻击者造成光属性伤害。
Sun Burst - 战斗魔法 -(专家级)
以目标网格为中心散布八束光束,每束光束对其接触的第一个敌人造成伤害。
复活 - - 战斗魔法 -(大师级)
治疗并复活盟友,直至达到原始上限。
光明魔法可以治愈它的仆人,甚至可以让他们起死回生,保护他们免受各种诅咒,打破幻觉和隐形效果。
振奋之光 - 光 - (新手)
英雄每次使用轻型法术,该单位都会获得 X 点士气,最高可达 Y 点。
of Light I - 光之大师 I - (新手)
治疗魔法对 4X4 范围内的所有盟友和敌人有效。 太阳光束有50%的几率使目标失明,使其在下一轮结束前无法行动反击。
光学士 - 光 - (新手)
使用光魔法时,法力消耗减少 X%。
光悟-光-(专家)
使用光系魔法时,每一个领悟技能加上X点魔力计算魔法效果。
光之大师 II - 光之大师 II -(专家)
Armor 和 Light 的施法距离增加到 3x3。
of Light III - of Light III - (大师)
如果具有反击的盟友被具有伤害魔法的敌方英雄攻击,反击将应用于最近的敌方单位。 旭日爆裂有50%几率使目标失明,使其在下一轮结束前无法行动反击。
圣光之选 - 圣光之选 - ()
英雄对己方部队使用光属性魔法时,目标部队攻击和防御提升X点英雄无敌高级攻略,士气和运气提升Y点,本回合伤害最大化。
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第 2 页水魔法
水魔法
水魔法起源于,并与它的各种化身有关,如海洋、湖泊、溪流、河流、暴雨、雾、蒸汽、雪花、冰、血和眼泪。 同时,水魔法还与情感、直觉、创造力和同情心相关联。
-的船- Magic-(不需要技能)
在英雄水面附近的随机网格中创建一艘船。 英雄已经在船上时不可用,英雄临近格子且没有水面时不可用。
雾之裹尸布 - 雾 - 战斗魔法 - (不需要技能)
目标不能被远程攻击,也不能使用主动技能和远程攻击,攻击或被近战攻击后效果解除。
暴雪- - 战斗魔法-(无需技能)
目标4X4范围内的部队移动减少一轮。
寒冰箭 - 寒冰箭 - 战斗魔法 -(初级)
单体伤害魔法。
Ice - Ice - 战斗魔法 -(初学者)
目标单位在攻击和反击时受到额外的水伤害。
寒冬冰环-之-战斗魔法-(专家级)
对目标方块周围八个方块的圆圈内的生物造成伤害。
液体护盾--战斗魔法-(专家级)
部队受到的伤害降低25%,计算优先级最高,包括攻防修正和免疫效果。
海啸 - - 战斗魔法 -(大师级)
对X5战场宽度内的所有单位造成伤害,并将所有非飞行单位推离英雄。
水系魔法可以使身体像液体一样具有可塑性,可以制造梦想,触发强大的情绪,还可以召唤海浪淹没敌军或用狂暴的暴风雪将其冻死。
水盾 - 水 - (初级)
战斗开始时,所有友方部队将获得X%伤害减免,效果持续3回合或直到受到一次伤害为止。
of Water I - 水之大师 I -(初学者)
迷雾裹尸布的效果在受到近战伤害时不会消失。 暴风雪造成的移动减少持续3回合。
水学学士 - 水 - (新手)
使用水魔法时,法力消耗降低 X%。
水的理解 - 水 - (专家)
使用水系魔法时,每一个领悟技能都加上X点魔力来计算魔法效果。
水大师 II - 水大师 II -(专家)
被冰箭和冰冻打击伤害的部队会受到极寒状态的影响,并在3回合内降低机动性。
of Water III - of Water III - (硕士)
液体护盾将战场机动性提高 X 点。 被严冬冰环伤害的部队会受到极寒状态的影响,机动性降低Y点,持续3回合。
冻伤 - - (宗师)
每回合开始时,所有受到水属性负面状态影响的敌方部队每状态受到X点水属性伤害。
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第 3 页 火魔法
火魔法
源自 Alkas,通常表现为火焰、烟雾或灰烬。 这种类型的魔法也与燃烧的激情有关,如欲望、勇气、愤怒、欲望、鲁莽或愤怒。 火会吞噬弱者,但会为强者提供力量和决心。 火魔法可以制造烟幕或火盾来保护盟友,或为他们提供不朽的意志,而火球等魔法也可以将敌人烧成灰烬。
阿卡斯之息 - 冒险魔法 - (无需技能)
[增益]在下一场战斗开始时对所有敌方单位造成伤害。
Fire Bolt - Fire Bolt - 战斗魔法 - (无需技能)
单体伤害魔法。
燃烧的意志 - - 战斗魔法 - (不需要技能)
[增益]提高目标单位的士气。
内心之火-内心之火-战斗魔法-(初级)
【增益】提高目标单位的攻击力和主动性。
火墙 - 火墙 - 战斗魔法 - (初级)
1X5范围效果,非飞行单位在火墙上或穿过火墙时都会受到伤害。
疯狂--战斗魔法-(专家级)
目标单位立即随机攻击一个相邻的单位,不管是敌是友。 造成的伤害根据英雄能力修正,本回合不消耗单位行动机会。
火球 - 火球 - 战斗魔法 - (专家)
【即时效果】3X3范围伤害魔法。
毁灭战士 - - 战斗魔法 -(大师级)
对战场上的所有单位造成伤害。
火系魔法是矮人的最爱,也深受恶魔们的喜爱。
狂热法师 - -(新手)
每次英雄使用火系魔法时,该单位获得 X 点攻击力。
Fire I - 火之 I -(初学者)
火焰箭获得“点燃”效果,施放单位在接下来的 3 轮行动时受到 X 点火焰伤害。 燃烧意志的施法范围增加到 3X3。
火学士 - 火 - (新手)
使用火魔法时,法力消耗减少 40%。
火领悟-火-(专家)
使用火系魔法时,魔法效果是每一个领悟技能加上X点魔力计算的。
of Fire II - of Fire II -(专家级)
心灵之火的施法距离增加到 3X3。 穿过火墙的生物将停止移动。
of Fire III - of Fire III - (大师)
疯狂会优先攻击敌方单位。 火球获得“点燃”效果,施法单位在接下来的 3 轮行动中受到 X 点火焰伤害。
火焰斗篷 - 火 - ()
当你的部队攻击时(不包括反击),他们会附加 X 火属性伤害。 敌方部队攻击时(不包括反击),会被X火属性反伤。
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第 4 页 Magic
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源魔法
它来自于原本的双龙神——阿莎和乌尔加斯,代表着从虚空中诞生的灵体。 这种魔法可以将魔法能量从精神世界引导到物质世界(反之亦然),并且可以控制时空连续体(停止它的流动或打断它)。
源魔法可以为物品附魔,为无机物附上魔法“灵魂”; 它可以激活傀儡或骷髅,将灵魂绑定到无生命的物理形式上; 或打开连接物质世界和精神世界的门户等。
- - Magic-(无需技能)
可以在有城镇时空门的城镇学习,让英雄使用这个魔法回到最近城镇时空门的家乡。
- - Magic - (无需技能)
允许在冒险地图上搜索埋藏的宝藏,当英雄访问第一个方尖碑时获得。
立即强化- - 冒险魔法-(不需要技能)
从最近的自己有城门的城镇召唤援军,每个援军消耗 X 点法力值。
时间操纵-时间-战斗魔法-(不需要技能)
[Buff]增加己方兵种的主动权,降低敌方兵种的主动权。
财富- - 战斗魔法-(不需要技能)
【Buff】增加单位幸运值。
瞬移- - 战斗魔法-(新手级)
将你的单位传送到战场上的指定位置。
驱散-魔法-战斗魔法-(新手级)
【瞬发效果】驱散目标单位的所有状态。
内爆——战斗魔法——(专家级)
单体伤害魔法,直接造成百分比伤害,3格内的部队被拉向目标1格。
召唤元素 - - 战斗魔法 - (专家级)
【即时效果】随机召唤一个元素生物。 (译文:原来叫灵界之门,对了,这东西好像不仅能召唤X元素,还能召唤其他灵界)
时间停滞 - 时间 - 战斗魔法 - (大师级)
[Buff]目标单位失去下一个动作直到回合结束。 在此期间,它无法受到攻击,也不会受到魔法和各种效果的影响和伤害。
源魔法是阿莎崇拜者和萨艾伦追随者的最爱,例如法师、死灵法师、白织者、盲目兄弟会、沉默姐妹会和龙骑士团; 但与此同时,乌尔迦的法师、恶魔等仆从也非常精通本源魔法。
法力发光 - -(新手)
每场战斗后,英雄获得X点法力值,不会超过上限。
Prime I 的大师 - Prime I 的大师 -(新手)
财富和时间操纵的施法范围增加到 4X4。
- Prime -(新手)
使用源魔法时,法力消耗降低 X%。
奥术提升 - -(专家)
为英雄的魔法和精神属性增加 2。
Prime II - of Prime II -(专家)
传送魔法传送后,本回合单位获得X点主动提升。 驱散施法范围增加到 3X3。
Prime III - of Prime III -(大师)
如果被内爆攻击的部队在下回合开始时还活着,则会受到X0.25%当前血量比的魔力伤害,并将2格内的部队拉向目标1格。 如果召唤元素召唤的部队在下回合开始时还活着,则部队强度会增加原召唤人数的一半(召唤后第二回合只有一次,内爆是相同的)。
法力绽放 - 法力绽放 - ()
英雄每天施放的第一个魔法,使用后会恢复所有法力值。 对冒险魔法和战斗魔法都有效,魔力恢复速度翻倍。
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第 5 页 大地魔法
大地魔法
这种魔法源自矿物、植物和动物王国的龙神西莱娜,涉及岩石、沙子、土壤、木头和肉体,以及狂野的直觉和五种感官。 地球魔法引导人们与自然完美和谐。
这些法术可以治愈伤口,恢复虚弱的身体,增加耐力或增强感官,清除毒素,疾病等; 但它们也可以释放自然的力量,将树木变成强大的战士,或引发地震。
's Gift - `s - Magic - (无需技能)
【增益】指定木矿或石矿产量翻倍,持续X天。
石皮 - 石皮 - 战斗魔法 - (不需要技能)
【Buff】指定部队防御力增加X点。
再生 - - 战斗魔法 - (不需要技能)
【增益】轮到指定目标单位行动时,恢复X点生命值,无法复活,持续3回合。
纠缠- - 战斗魔法-(初级)
[Buff]降低目标敌人的战场机动性。
毒液滴-喷雾-战斗魔法-(初级)
【瞬发效果】目标敌方生物在行动时受到土属性伤害。
石刺 - 石头 - 战斗魔法 -(专家)
【瞬发效果】选中范围内的所有生物受到土属性伤害。
地震--战斗魔法-(专家级)
【瞬发效果】战场上所有可破坏的障碍物和行走单位受到土属性伤害。
毒云裹尸布 - 云 - 战斗魔法 -(大师级)
在战场上制造一片3X3的毒云,持续3回合。 之后,毒云会在每一轮开始时向每个方向扩散一个方格。 施法时,目标格子范围内的单位受到土属性伤害,不死生物和构装生物免疫。 单位进入毒云范围内,也会受到土属性伤害,单位移动不会停止。 单位在毒云范围内时,会受到土属性伤害。 每个队伍每回合只能被毒云伤害一次。
大地魔法是精灵最擅长的,在兽人中也很流行。
坚如磐石 - 坚如磐石 -(新手)
每次英雄使用土系魔法时,该单位获得 X 点防御力。
地球大师 I - 地球大师 I -(新手)
石皮魔法和再生魔法的施法范围增加到4X4。
地球学士 - 地球 - (新手)
使用大地魔法时,法力消耗降低 X%。
地球领悟-地球-(专家)
使用大地魔法时,魔法效果是按每一个领悟技能加上X点魔力来计算的。
of Earth II - of Earth II -(专家)
被纠缠魔法附魔的敌人在离开网格时会受到土系伤害。 毒液滴的持续时间增加到 10 回合。
of Earth III - of Earth III -(硕士)
地震对受损的墙壁造成双倍伤害。 石刺对中心空间的生物造成双倍伤害。
自然活力 - `s -(大师)
将你部队的最大生命值提高 X%
第 6 页黑魔法
黑暗魔法
源自马拉萨的这种魔法与深不可测的阴影、潜意识的想法或死气沉沉的昏睡有关。 有时黑魔法也可能是致命的。 这些咒语具有使人昏睡、疲劳或昏迷的能力。
黑暗倾向于保护它的追随者,同时削弱它的对手,向他们灌输无形的恐惧和破坏性的错觉。 这种魔法可以将盟友隐藏在阴影中,避免被发现; 耗尽敌人的生命力,直到他们失去知觉; 甚至唤醒他们最深的噩梦,让他们惊恐地奔跑,或者过于紧张。
马拉萨的诱惑-`s-冒险魔法-(无需技能)
[Buff]提高与野兵的外交成功率。
绝望- - 战斗魔法-(不需要技能)
[Buff] 使指定敌军士气降低X点。
弱点- - 战斗魔法-(不需要技能)
【增益】降低指定敌方单位攻击X点,效果持续3回合。
威胁面孔-恐惧面孔-战斗魔法-(初级)
[Buff]当目标盟友攻击敌人时,会吓跑对手。 直线两格或对角线一格(如果对方有移动空间)内最远的地方,效果持续3轮。
清除-净化-战斗魔法-(新手级)
[即时效果] 移除目标队伍的 3 个随机增益效果。
痛苦 - 痛苦 - 战斗魔法 -(专家)
【增益】目标敌方生物受到X点暗属性伤害,效果持续3回合。
影镜-影像-战斗魔法-(专家)
【即时效果】召唤目标单位的镜像,数量取决于英雄技能等级,镜像受到伤害后消失。
暗影斗篷 - 斗篷 - 战斗魔法 -(大师级)
【增益】目标盟友将直接免疫目标盟友接下来受到的两次伤害,无论是近战、远程、反击还是英雄的直接攻击,并且不会触发直接攻击附带的效果。
黑魔法是无面者和黑暗精灵最擅长的,在死灵法师中也很流行。
灵魂收割者 - 灵魂 - (新手)
如果英雄的直接攻击至少杀死一名敌人,则英雄获得 X 点魔法值。
黑暗法师 I - of I - (新手)
绝望魔法和虚弱魔法的施法范围增加到 4X4。
黑暗学士 - -(新手)
使用黑魔法时,法力消耗降低 X%。
黑暗领悟 - - (专家)
使用暗魔法时,魔法效果是按每一个领悟技能加上X点魔力来计算的。
黑暗大师 II - of II -(专家)
清除魔法给目标附加诅咒状态英雄无敌高级攻略,使目标无法获得buff状态。 威吓脸还有让被攻击目标在接下来的两回合无法反击的附加效果。
黑暗大师 III - of III -(大师)
痛苦魔法的施法范围增加到4X4。 阴影镜最初具有阴影斗篷状态。
恐惧之影 - 恐惧之影 - ()
每当英雄对敌方军队施放黑暗魔法时,目标军队会损失 X% 的人数,如果敌人最终获胜,这些军队就会返回。
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