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英雄无敌高级攻略-魔法门之英雄无敌7全魔法技能攻略

时间:2023-02-22 21:35:32    编辑:佚名

这是一份魔法门之英雄无敌7全魔法技能攻略,由玩家分享,官网更新了游戏中可用的魔法技能介绍,推荐有兴趣的玩家先看看。

光魔法

光明魔法来自艾尔拉思,这种魔法与真理、正义和完美等品质有关。 光能保护好人,但也会灼伤和蒙蔽恶人。

's Faith- `s - Magic-(无需技能)

提高英雄的领导力和防御属性。

治疗 - 治疗 - 战斗魔法 - (不需要技能)

治疗友方单位,也可用于伤害敌方不死生物单位。

太阳光束 - 太阳光束 - 战斗魔法 - (不需要技能)

单体伤害魔法。

天界铠甲-铠甲-战斗魔法-(新手级)

目标盟友将获得固定数量的伤害减免。

净化之光-光-战斗魔法-(初级)

移除目标的负面状态。

反天罚- - 战斗魔法-(专家级)

当目标单位受到伤害时,会对攻击者造成光属性伤害。

Sun Burst - 战斗魔法 -(专家级)

以目标网格为中心散布八束光束,每束光束对其接触的第一个敌人造成伤害。

复活 - - 战斗魔法 -(大师级)

治疗并复活盟友,直至达到原始上限。

光明魔法可以治愈它的仆人,甚至可以让他们起死回生,保护他们免受各种诅咒,打破幻觉和隐形效果。

振奋之光 - 光 - (新手)

英雄每次使用轻型法术,该单位都会获得 X 点士气,最高可达 Y 点。

of Light I - 光之大师 I - (新手)

治疗魔法对 4X4 范围内的所有盟友和敌人有效。 太阳光束有50%的几率使目标失明,使其在下一轮结束前无法行动反击。

光学士 - 光 - (新手)

使用光魔法时,法力消耗减少 X%。

光悟-光-(专家)

使用光系魔法时,每一个领悟技能加上X点魔力计算魔法效果。

光之大师 II - 光之大师 II -(专家)

Armor 和 Light 的施法距离增加到 3x3。

of Light III - of Light III - (大师)

如果具有反击的盟友被具有伤害魔法的敌方英雄攻击,反击将应用于最近的敌方单位。 旭日爆裂有50%几率使目标失明,使其在下一轮结束前无法行动反击。

圣光之选 - 圣光之选 - ()

英雄对己方部队使用光属性魔法时,目标部队攻击和防御提升X点英雄无敌高级攻略,士气和运气提升Y点,本回合伤害最大化。

1个

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第 2 页水魔法

水魔法

水魔法起源于,并与它的各种化身有关,如海洋、湖泊、溪流、河流、暴雨、雾、蒸汽、雪花、冰、血和眼泪。 同时,水魔法还与情感、直觉、创造力和同情心相关联。

-的船- Magic-(不需要技能)

在英雄水面附近的随机网格中创建一艘船。 英雄已经在船上时不可用,英雄临近格子且没有水面时不可用。

雾之裹尸布 - 雾 - 战斗魔法 - (不需要技能)

目标不能被远程攻击,也不能使用主动技能和远程攻击,攻击或被近战攻击后效果解除。

暴雪- - 战斗魔法-(无需技能)

目标4X4范围内的部队移动减少一轮。

寒冰箭 - 寒冰箭 - 战斗魔法 -(初级)

单体伤害魔法。

Ice - Ice - 战斗魔法 -(初学者)

目标单位在攻击和反击时受到额外的水伤害。

寒冬冰环-之-战斗魔法-(专家级)

对目标方块周围八个方块的圆圈内的生物造成伤害。

液体护盾--战斗魔法-(专家级)

部队受到的伤害降低25%,计算优先级最高,包括攻防修正和免疫效果。

海啸 - - 战斗魔法 -(大师级)

对X5战场宽度内的所有单位造成伤害,并将所有非飞行单位推离英雄。

水系魔法可以使身体像液体一样具有可塑性,可以制造梦想,触发强大的情绪,还可以召唤海浪淹没敌军或用狂暴的暴风雪将其冻死。

水盾 - 水 - (初级)

战斗开始时,所有友方部队将获得X%伤害减免,效果持续3回合或直到受到一次伤害为止。

of Water I - 水之大师 I -(初学者)

迷雾裹尸布的效果在受到近战伤害时不会消失。 暴风雪造成的移动减少持续3回合。

水学学士 - 水 - (新手)

使用水魔法时,法力消耗降低 X%。

水的理解 - 水 - (专家)

使用水系魔法时,每一个领悟技能都加上X点魔力来计算魔法效果。

水大师 II - 水大师 II -(专家)

被冰箭和冰冻打击伤害的部队会受到极寒状态的影响,并在3回合内降低机动性。

of Water III - of Water III - (硕士)

液体护盾将战场机动性提高 X 点。 被严冬冰环伤害的部队会受到极寒状态的影响,机动性降低Y点,持续3回合。

冻伤 - - (宗师)

每回合开始时,所有受到水属性负面状态影响的敌方部队每状态受到X点水属性伤害。

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第 3 页 火魔法

火魔法

源自 Alkas,通常表现为火焰、烟雾或灰烬。 这种类型的魔法也与燃烧的激情有关,如欲望、勇气、愤怒、欲望、鲁莽或愤怒。 火会吞噬弱者,但会为强者提供力量和决心。 火魔法可以制造烟幕或火盾来保护盟友,或为他们提供不朽的意志,而火球等魔法也可以将敌人烧成灰烬。

阿卡斯之息 - 冒险魔法 - (无需技能)

[增益]在下一场战斗开始时对所有敌方单位造成伤害。

Fire Bolt - Fire Bolt - 战斗魔法 - (无需技能)

单体伤害魔法。

燃烧的意志 - - 战斗魔法 - (不需要技能)

[增益]提高目标单位的士气。

内心之火-内心之火-战斗魔法-(初级)

【增益】提高目标单位的攻击力和主动性。

火墙 - 火墙 - 战斗魔法 - (初级)

1X5范围效果,非飞行单位在火墙上或穿过火墙时都会受到伤害。

疯狂--战斗魔法-(专家级)

目标单位立即随机攻击一个相邻的单位,不管是敌是友。 造成的伤害根据英雄能力修正,本回合不消耗单位行动机会。

火球 - 火球 - 战斗魔法 - (专家)

【即时效果】3X3范围伤害魔法。

毁灭战士 - - 战斗魔法 -(大师级)

对战场上的所有单位造成伤害。

火系魔法是矮人的最爱,也深受恶魔们的喜爱。

狂热法师 - -(新手)

每次英雄使用火系魔法时,该单位获得 X 点攻击力。

Fire I - 火之 I -(初学者)

火焰箭获得“点燃”效果,施放单位在接下来的 3 轮行动时受到 X 点火焰伤害。 燃烧意志的施法范围增加到 3X3。

火学士 - 火 - (新手)

使用火魔法时,法力消耗减少 40%。

火领悟-火-(专家)

使用火系魔法时,魔法效果是每一个领悟技能加上X点魔力计算的。

of Fire II - of Fire II -(专家级)

心灵之火的施法距离增加到 3X3。 穿过火墙的生物将停止移动。

of Fire III - of Fire III - (大师)

疯狂会优先攻击敌方单位。 火球获得“点燃”效果,施法单位在接下来的 3 轮行动中受到 X 点火焰伤害。

火焰斗篷 - 火 - ()

当你的部队攻击时(不包括反击),他们会附加 X 火属性伤害。 敌方部队攻击时(不包括反击),会被X火属性反伤。

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第 4 页 Magic

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源魔法

它来自于原本的双龙神——阿莎和乌尔加斯,代表着从虚空中诞生的灵体。 这种魔法可以将魔法能量从精神世界引导到物质世界(反之亦然),并且可以控制时空连续体(停止它的流动或打断它)。

源魔法可以为物品附魔,为无机物附上魔法“灵魂”; 它可以激活傀儡或骷髅,将灵魂绑定到无生命的物理形式上; 或打开连接物质世界和精神世界的门户等。

- - Magic-(无需技能)

可以在有城镇时空门的城镇学习,让英雄使用这个魔法回到最近城镇时空门的家乡。

- - Magic - (无需技能)

允许在冒险地图上搜索埋藏的宝藏,当英雄访问第一个方尖碑时获得。

立即强化- - 冒险魔法-(不需要技能)

从最近的自己有城门的城镇召唤援军,每个援军消耗 X 点法力值。

时间操纵-时间-战斗魔法-(不需要技能)

[Buff]增加己方兵种的主动权,降低敌方兵种的主动权。

财富- - 战斗魔法-(不需要技能)

【Buff】增加单位幸运值。

瞬移- - 战斗魔法-(新手级)

将你的单位传送到战场上的指定位置。

驱散-魔法-战斗魔法-(新手级)

【瞬发效果】驱散目标单位的所有状态。

内爆——战斗魔法——(专家级)

单体伤害魔法,直接造成百分比伤害,3格内的部队被拉向目标1格。

召唤元素 - - 战斗魔法 - (专家级)

【即时效果】随机召唤一个元素生物。 (译文:原来叫灵界之门,对了,这东西好像不仅能召唤X元素,还能召唤其他灵界)

时间停滞 - 时间 - 战斗魔法 - (大师级)

[Buff]目标单位失去下一个动作直到回合结束。 在此期间,它无法受到攻击,也不会受到魔法和各种效果的影响和伤害。

源魔法是阿莎崇拜者和萨艾伦追随者的最爱,例如法师、死灵法师、白织者、盲目兄弟会、沉默姐妹会和龙骑士团; 但与此同时,乌尔迦的法师、恶魔等仆从也非常精通本源魔法。

法力发光 - -(新手)

每场战斗后,英雄获得X点法力值,不会超过上限。

Prime I 的大师 - Prime I 的大师 -(新手)

财富和时间操纵的施法范围增加到 4X4。

- Prime -(新手)

使用源魔法时,法力消耗降低 X%。

奥术提升 - -(专家)

为英雄的魔法和精神属性增加 2。

Prime II - of Prime II -(专家)

传送魔法传送后,本回合单位获得X点主动提升。 驱散施法范围增加到 3X3。

Prime III - of Prime III -(大师)

如果被内爆攻击的部队在下回合开始时还活着,则会受到X0.25%当前血量比的魔力伤害,并将2格内的部队拉向目标1格。 如果召唤元素召唤的部队在下回合开始时还活着,则部队强度会增加原召唤人数的一半(召唤后第二回合只有一次,内爆是相同的)。

法力绽放 - 法力绽放 - ()

英雄每天施放的第一个魔法,使用后会恢复所有法力值。 对冒险魔法和战斗魔法都有效,魔力恢复速度翻倍。

4个

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第 5 页 大地魔法

大地魔法

这种魔法源自矿物、植物和动物王国的龙神西莱娜,涉及岩石、沙子、土壤、木头和肉体,以及狂野的直觉和五种感官。 地球魔法引导人们与自然完美和谐。

这些法术可以治愈伤口,恢复虚弱的身体,增加耐力或增强感官,清除毒素,疾病等; 但它们也可以释放自然的力量,将树木变成强大的战士,或引发地震。

's Gift - `s - Magic - (无需技能)

【增益】指定木矿或石矿产量翻倍,持续X天。

石皮 - 石皮 - 战斗魔法 - (不需要技能)

【Buff】指定部队防御力增加X点。

再生 - - 战斗魔法 - (不需要技能)

【增益】轮到指定目标单位行动时,恢复X点生命值,无法复活,持续3回合。

纠缠- - 战斗魔法-(初级)

[Buff]降低目标敌人的战场机动性。

毒液滴-喷雾-战斗魔法-(初级)

【瞬发效果】目标敌方生物在行动时受到土属性伤害。

石刺 - 石头 - 战斗魔法 -(专家)

【瞬发效果】选中范围内的所有生物受到土属性伤害。

地震--战斗魔法-(专家级)

【瞬发效果】战场上所有可破坏的障碍物和行走单位受到土属性伤害。

毒云裹尸布 - 云 - 战斗魔法 -(大师级)

在战场上制造一片3X3的毒云,持续3回合。 之后,毒云会在每一轮开始时向每个方向扩散一个方格。 施法时,目标格子范围内的单位受到土属性伤害,不死生物和构装生物免疫。 单位进入毒云范围内,也会受到土属性伤害,单位移动不会停止。 单位在毒云范围内时,会受到土属性伤害。 每个队伍每回合只能被毒云伤害一次。

大地魔法是精灵最擅长的,在兽人中也很流行。

坚如磐石 - 坚如磐石 -(新手)

每次英雄使用土系魔法时,该单位获得 X 点防御力。

地球大师 I - 地球大师 I -(新手)

石皮魔法和再生魔法的施法范围增加到4X4。

地球学士 - 地球 - (新手)

使用大地魔法时,法力消耗降低 X%。

地球领悟-地球-(专家)

使用大地魔法时,魔法效果是按每一个领悟技能加上X点魔力来计算的。

of Earth II - of Earth II -(专家)

被纠缠魔法附魔的敌人在离开网格时会受到土系伤害。 毒液滴的持续时间增加到 10 回合。

of Earth III - of Earth III -(硕士)

地震对受损的墙壁造成双倍伤害。 石刺对中心空间的生物造成双倍伤害。

自然活力 - `s -(大师)

将你部队的最大生命值提高 X%

第 6 页黑魔法

黑暗魔法

源自马拉萨的这种魔法与深不可测的阴影、潜意识的想法或死气沉沉的昏睡有关。 有时黑魔法也可能是致命的。 这些咒语具有使人昏睡、疲劳或昏迷的能力。

黑暗倾向于保护它的追随者,同时削弱它的对手,向他们灌输无形的恐惧和破坏性的错觉。 这种魔法可以将盟友隐藏在阴影中,避免被发现; 耗尽敌人的生命力,直到他们失去知觉; 甚至唤醒他们最深的噩梦,让他们惊恐地奔跑,或者过于紧张。

马拉萨的诱惑-`s-冒险魔法-(无需技能)

[Buff]提高与野兵的外交成功率。

绝望- - 战斗魔法-(不需要技能)

[Buff] 使指定敌军士气降低X点。

弱点- - 战斗魔法-(不需要技能)

【增益】降低指定敌方单位攻击X点,效果持续3回合。

威胁面孔-恐惧面孔-战斗魔法-(初级)

[Buff]当目标盟友攻击敌人时,会吓跑对手。 直线两格或对角线一格(如果对方有移动空间)内最远的地方,效果持续3轮。

清除-净化-战斗魔法-(新手级)

[即时效果] 移除目标队伍的 3 个随机增益效果。

痛苦 - 痛苦 - 战斗魔法 -(专家)

【增益】目标敌方生物受到X点暗属性伤害,效果持续3回合。

影镜-影像-战斗魔法-(专家)

【即时效果】召唤目标单位的镜像,数量取决于英雄技能等级,镜像受到伤害后消失。

暗影斗篷 - 斗篷 - 战斗魔法 -(大师级)

【增益】目标盟友将直接免疫目标盟友接下来受到的两次伤害,无论是近战、远程、反击还是英雄的直接攻击,并且不会触发直接攻击附带的效果。

黑魔法是无面者和黑暗精灵最擅长的,在死灵法师中也很流行。

灵魂收割者 - 灵魂 - (新手)

如果英雄的直接攻击至少杀死一名敌人,则英雄获得 X 点魔法值。

黑暗法师 I - of I - (新手)

绝望魔法和虚弱魔法的施法范围增加到 4X4。

黑暗学士 - -(新手)

使用黑魔法时,法力消耗降低 X%。

黑暗领悟 - - (专家)

使用暗魔法时,魔法效果是按每一个领悟技能加上X点魔力来计算的。

黑暗大师 II - of II -(专家)

清除魔法给目标附加诅咒状态英雄无敌高级攻略,使目标无法获得buff状态。 威吓脸还有让被攻击目标在接下来的两回合无法反击的附加效果。

黑暗大师 III - of III -(大师)

痛苦魔法的施法范围增加到4X4。 阴影镜最初具有阴影斗篷状态。

恐惧之影 - 恐惧之影 - ()

每当英雄对敌方军队施放黑暗魔法时,目标军队会损失 X% 的人数,如果敌人最终获胜,这些军队就会返回。

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