纪念碑谷的第八章攻略-纪念碑谷│最接近艺术的游戏
称赞它的人说它是对中国传统“求知若渴”理念的继承; 批评它的人说它是204M的屏保; 但它绝对是最接近艺术的游戏。
游戏作为第九艺术,是更容易被世人接受的艺术。
自从纪念碑谷大火之后,做游戏的人肯定会把注意力从蛋转移到鸡身上。 开发者ustwo(就是我们),这里我应该引用网站上那些“ustwo是一家什么样的公司”的所有句子,但算了。 你一定读过,或者你可以找到它并阅读它。
在《纪念碑谷2》上线几天后,我拜访了一家游戏公司的总策划。 他也对这款游戏给予了高度评价,对美术和关卡设计都非常有把握。 他说,好的游记会给人带来心灵的震撼和遐想,而这个游戏就是这样。
如果电影制作人玩这个游戏,他们会不自觉地注意到它的剧本。
纪念碑谷1终章不管了,艾达把几何魔法技能全部归还,献祭给亡灵,最后一切回到原处,身边的乌鸦获救变回鸟,艾达竟然变成了成为一只白色的鸟。 至此,我们已经将《求饶》、《盗窃公主》、《几何魔法》等线索串联起来,了解了整个故事。
纪念碑谷2不同于1,这段旅程少了孤单,多了陪伴。 目的不再是寻找,而是互相扶持,携手并进。 一个关卡结束后,我以为我已经通关了,但我并没有退出界面。 妈妈坐在图腾上休息纪念碑谷的第八章攻略,抬头望天。 镜头缓缓上移,女儿独自扬帆的身影浮现在天际。
随着关卡的不断推进,平静简单的文字揭示了一个更加残酷的事实——孩子终究会长大成人,陪伴他们走过人生旅途的父母也将回归孤独,重新独自踏上征程。 面对人生的历程,我们不缺少勇气,而是放下的决心。
这款游戏最直观的冲击来自于它的美术设计。
低聚 & 。
当艺术家们发现Low Poly的独特美感,形状的几何概括,圆角物体的另一种表现形式,鲜艳的色彩和具有平面设计感的简洁画面,就成为一种艺术表现形式。 可以在尖锐的单边加一个短的倒角,让光线在单边有一个漂亮的高光,把所有的体积线双边化,然后在毛坯上加上线条,让毛坯的表面可以有一点弧度,使表面更加精致。
而且它的靓丽配色、冷暖色、互补色、极简色、深浅色、马卡龙色都用了一次。
学建筑的人一定注意到了纪念碑谷的第八章攻略,纪念碑谷里隐藏着很多对埃舍尔不可能的图形的致敬。
例如,不可能在二级链路中保留一部分静态。 虽然没有透视,但还是可以利用遮挡和阴影来实现矛盾,类似于埃舍尔的作品《了望台》。
而沿着西班牙的东海岸,从巴塞罗那和瓦伦西亚一路下到一个叫卡尔佩的小镇,游戏中的建筑仿佛在这里实体化了一般。
尽管《纪念碑谷2》更换了设计团队,但它仍然是最接近艺术的游戏。 下面也推荐一些同样够文艺好看的游戏,美术生的暑假就要靠它们了。
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