找手机游戏就上xsk01 专业手游媒体门户网站!

网络游戏 | 休闲游戏 | 游戏工具 | 热门手游

地牢围攻2任务攻略下载-全中文成就游戏:地下城围攻(Dungeon Siege)

时间:2023-02-19 21:30:02    编辑:佚名

老游戏回顾系列之九

游戏名称:地下城围攻

游戏制作:Gas Games

游戏发行商:游戏

上映时间:2002年4月

地牢围攻2任务攻略下载

作为一款ARPG,《地下城围攻》在国内的热度可能仅次于《暗黑》。 原因也很简单——有汉化。 这可能是21世纪第一款全中文汉化+语音的西式RPG,光是这一点就足以让它广为流传。 不得不感谢微软台湾的本地化工作。 在大陆游戏产业发展之前,我们能玩的为数不多的完全本地化的游戏(包括文字和语音)几乎都是来自台湾。

可惜我费尽心机地查了资料,也没找到微软中国在大陆推出正版游戏的蛛丝马迹。 《地下城围攻》大概还没有推出简体中文版【如有错误请指出】。 幸运的是,该游戏的繁体中文版本广为流传。 当然,在很多中小城市的网吧里甚至都安装了它。 或许这就是为什么很多人玩它的原因。

地牢围攻2任务攻略下载

《正版急先锋》为伪正版,曾在多篇反盗版新闻中刊登过

地牢围攻2任务攻略下载

“快乐正品”是当时另一个著名的假冒“品牌”

地牢围攻2任务攻略下载

地牢围攻2任务攻略下载

台湾繁体中文版记者会照片

除了优秀的本土化,游戏本身的特点也是它能够广为流传的原因。 简单来说,《地下城围攻》的特点就是通俗易懂,容易上手。 比如在游戏开始时,玩家只需要输入名字就可以玩了,不需要繁琐的“捏人”来选择种族属性。 角色只有三个简单的属性,无论你使用哪种攻击都会提升相应的属性。 近战增加力量,射箭增加敏捷……这样一来,玩家只需要专注于战斗,无需为分配属性点而烦恼,也无需选择技能来控制微操,简单易上手。

游戏的剧情基本是线性的,讲述了一个无名农民一路杀戮恶魔拯救世界的故事。 从设计阶段,制作人就强调不想让玩家分心过于复杂的剧情,为此甚至大幅缩减了主城、NPC、支线任务的内容。

配合剧情的设计思路,游戏地图基本没有迷宫、谜题等设计,只有一条路可以走到华山尽头。 但地图细节和环境营造在3D引擎下令人印象深刻。 尤其是本作中的“无需加载的无缝地图”在当时堪称黑科技级别,体现了制作组的代码实力。

队友系统是游戏的标志性设计。 单机模式下,队友的战斗是全自动化的,玩家不需要微操作(也不能操作)。 队友 NPC 与游戏世界之间的联系非常薄弱。 没有支线任务,没有背景故事,没有好恶(A进队让B不满意,这不存在)。 玩家可以随意招募或解雇他们,完全是工具人。 所以当你回想《地下城围攻》的时候,你根本想不起有什么有趣的NPC。 印象最深的可能就是那匹驮着担子的骡子了。

当然,游戏中如此设计队友系统是有原因的,那就是多人联机的考虑。 制作人 Chris Chris 以从事 RTS 而闻名。 他认为多人联机和MOD可以为游戏带来长久的生命力。 MOD提供新的游戏内容供社区玩家在线游玩,形成良性循环。 这是几个 RTS 长寿的秘诀之一(想想魔兽争霸 3),制作人自然希望在角色扮演游戏中复制这种成功。 据制作人介绍,游戏预算的20%都花在了MOD编辑等工作上。 后来《地牢围攻》的MOD社区确实比较活跃。 一些玩家使用游戏引擎重制了经典的V/VI。

地牢围攻2任务攻略下载

经典地下城笑话:问“游戏中最强职业组合是什么?” 回答“战士+战士+战士+战士!”

地牢围攻2任务攻略下载

地牢围攻2任务攻略下载

地牢围攻2任务攻略下载

所以,回过头来看《地下城围攻》最大的特点,其实就是用即时战略游戏的思路,做了一款动作角色扮演游戏。 它消除了传统RPG的所有限制,让玩家可以轻松游玩,专注于体验砍杀的乐趣。 游戏在这一点上做到了极致,找微软在全球推广也是明智之举。 简单易上手的游戏在新兴市场的推广非常成功,这也是RTS在1990年代风靡全球的原因(即使没有本地化也可以玩RTS)。

所以《地城围攻》和《暗黑》系列最相似的地方在于,它们都是懂RTS的公司开发的ARPG,都知道如何让新手上手。 现在我们可以理解为什么《地下城围攻》在国内会成为一款广为流传的游戏了。 除了微软本地化工作到位,游戏简单易学的特点也是其广为流传的通行证。

商业上的成功让这款游戏在2005年有了两代。就像那个时代的大多数2代游戏一样,2代在继承1代的基础上全方位扩展了内容。 种族职业、技能、招数系统、新道具、宠物系统、迷宫、宝箱、主城、支线任务、对话树、个性伙伴……

丰富的内容让游戏体验更加流畅,微软持续的本地化支持也功不可没(2代扩展包微软不再发行,汉化版连字库都没有优化)。 二代作为《地下城围攻》的完整体,成为了众多玩家心目中的经典。 不过这个系列也到此告一段落。

要说《地牢围攻》的没落,也是有运气成分的原因。 《暗黑》已经是ARPG的巅峰之作,到现在才出3代吧? 无数的暗黑破坏神没有杀死暗黑破坏神,而是全部杀死了自己。 能数到三代的ARPG屈指可数,这是ARPG领域的普遍现象。 ARPG不可能像《使命召唤》、《刺客信条》这样的游戏,一直出货变成年货。 分析其中的原因,就必须回到ARPG的本源——游戏中的RTS基因。 在我个人看来,RTS本质上是一种孤独的游戏类型,一种玩家挑战自我的游戏模式。 但想要不断挑战,游戏本身就必须保持一定的“稳定性”,所以RTS需要的不是频繁出新,而是“难上手”和“永无止境”,而ARPG正是其中之一RTS哲学 延续上面的,如《无尽》那样不停的刷装备。

所以RTS的本质注定会随着网络时代的到来而没落。 当然,RTS的后继者还是有的,比如各种MOBA游戏。 但是我们会看到《王者荣耀》和DOTA2在十年后依然可以一战,只是不会出现《农药1》《农药2》《农药3》的迭代。 RTS的本质就是要求游戏有稳定性。 没有稳定性,玩家就无法追求“无尽”和“精通”。

地牢围攻2任务攻略下载

拉开距离,回到《地牢围攻》。 在RTS和APRG整体没落的背景下,《地牢围攻》在同行中已经很成功,但也抵挡不住大时代的变迁。 当《地牢围攻2》还在追求为玩家创造局域网连接乐趣的时候,《魔兽世界》已经上线一年了。 作为一个系列,它一直很难突破自己。 制作组后来不止一次尝试,先后把品牌卖给2K和艾尼克斯,找外包推出第三代地牢围攻2任务攻略下载,登陆主机平台寻找新的玩家群体……但都没有惹出什么麻烦。

《地城围攻》注定是一款只属于2000年代的PC游戏。 而以制作RTS着称的制作组Gas Games却没有主机游戏基因,在被收购成为西雅图工作室后,最终也难逃倒闭的命运。 事实上,在2000年代和2010年代,随着游戏玩家人群的迭代和网络游戏的兴起,曾出现过欧美PC工作室集体转型主机平台求生存的浪潮。 许多厂商都陷入了这种变化,包括本文中的 Gas Games。 当然这是另外一个话题了,有空再说吧。

笔记

游戏版本:游戏《阿兰娜传奇》第一代资料片由Mad Doc(现新英格兰工作室)开发,2003年发行,第二代资料片《破碎世界》2006年由2K发行。 2K买断了游戏版权,在PSP平台上发行了《痛苦王座》。 2011年,SE发行了《地牢围攻3》和黑曜石出品的资料片《太阳宝藏》,分别登陆主机和PC平台。 每代游戏的STEAM版本均由SE发行地牢围攻2任务攻略下载,但不能上线。

Space Siege:制作组在2008年推出了衍生作品《Space Siege》Space Siege,并没有引起太大的波澜。

同名电影:2007年,游戏推出衍生电影《以王者之名:地下城围攻》。 影片与游戏剧情关系薄弱(主角都是农民?),票房口碑双败。 即便如此,电影还是拍续集《两个世界》和《最后的使命》组成三部曲(真的是强行模仿指环王)。 Uwe Bauer,记住这位导演吧,他不止一次对游戏大作赞不绝口。

以上就是关于:地牢围攻2任务攻略下载-全中文成就游戏:地下城围攻(Dungeon Siege)的相关内容,更多精彩请继续关注玩手游。

相关游戏
最新游戏