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剑与家园妖精攻略-剑家妖精前排 妖精一族新英雄

时间:2023-02-18 21:36:19    编辑:佚名

剑与国土拥有多种种族力量。 剑与祖国仙族预言,每个种族都有自己独特的兵种体系,是对抗其他种族的重要力量。 那么,剑家仙族中,哪支部队更强呢? 以下是剑家仙族兵种的详细解说。 相信看完之后,一定会对大家在战斗中有很大的帮助!

剑与家园妖精族优势

地精优势

第9节:攻击力+25 激活属性攻击力+20%

第11节:闪避加30,激活减伤20

12师:血加30激活减少圆舞触发间隔

所有人的目光都集中在树人身上。 鹿骑兵部队是一个意想不到的惊喜。 面板不错,特效合格,实战也很给力。 尤其是前12秒的闪避,可以说是几乎无敌了。 技能可以称得上是非常有用的前排。 不过可惜的是,骑鹿科技对应的是矿工/枪兵。 除了非常老旧的地区,其他大部分玩家都是最后才去研究这支部队的技术的。 另外,鹿骑没有光环英雄。

第 9 节:攻击 +25% 激活攻击 +20%

第 11 节:攻击速度提高 30% 激活暴击率提高 15%

12师:血量加30%,激活阵型加2

哥布林是唯一一个可以扩12科技的单位,也是唯一一个有士气的单位,但是剑家人族打哥布林的阵容不得不说这个单位很让人失望。

对缠绕单位造成额外伤害可以配合树人的缠绕,占地面积也小,但除此之外没有亮点。 数量少,面板低,没有爆弩,也没有金弓的延续。 没有亮点。 打架连金剑都打不中,更别说打蝎子机甲了。 被蜘蛛吐出来,被弩手喝水,都会以肉眼看不见的速度消失。 也许唯一的功能就是守城。

第9节:攻击+25 激活攻击+20

第11节:减伤30,激活闪避+20

剑与家园妖精族玩法

妖精玩法

12师:血+30激活强化缠绕回血效果

合格的前排,剑家仙族扩展包也算得上是极品了。 很牛逼的二次元,特效也不错。哥布林登陆官服之前,都说火枪对树人很克制,但是实践过后,感觉还不错。 毕竟在非竞技场pk中,矮人为了四维最多不会使用太多的火枪组,而地精玩家可以使用黑洞

龙卷风等控制限制型火枪可以完全持续到梦龙苏醒。 退一步说,树人超高的血​​量完全可以抵挡火枪数倍的火力。 也许是我目前遇到的矮人吧。 如果太低,我的脸最好避免爆头。 反正我对火枪超克制树人持保留态度。

不过树人被长枪兵和浣熊天客打败是事实。 只要刀剑和秋帝妖精之间的差距不是太大,前排就会秒崩。 后排已经太晚了。 看来自从我转仙后,就没赢过一只浣熊。

第9节:攻击+25 激活攻击+20

第11节:增加攻击速度30,激活后需要成长的次数-2

12师:增加30血量,激活后成长上限由3倍改为4倍

一个不错的后排,非常符合妖精后期慢慢打的思路,也是梦龙的好搭档。 长大后和梦龙一起喝水可以起到相当大的爆发力。 缺点是成长前的伤害太低太低了。

第9节:攻击+25 激活攻击+20

第11节:激活后减伤30剑与家园妖精攻略,睡眠时减伤20

12师:血+30激活增加buff加成时间

有人说,梦境龙是地精的核心,刀剑和家园地精好打。

不要使用银龙,因为它们非常棘手,只有金龙有大增益。

剑与家园妖精族预告

童话预告片

梦境龙睡眠时间越长,醒来后增加的buff越多。 最好在决斗开始后30s-1min左右醒来,或者看到前排快崩溃的时候赶紧激活,不然全兵都死了就没有机会了。

另外梦境龙不像龙龟那样给全域buff。 梦境巨龙苏醒后会在身周放上紫色光环,受影响的友方单位脚下会出现紫色光芒,享受buff。

pk的时候,梦之龙最好和英雄放在二排或者中间的位置,尽量给大家buff。

剑与家园妖精族玩法

妖精玩法

至于围城要不要带梦之龙剑与家园妖精攻略,那要看你打的是什么城池。 在剑与家园地精游戏中,很多时候你的士兵都冲到墙上,梦龙还没有来得及醒来。 buff没用。 我觉得如果是人城有梦龙一时半会推不进去的比较好用,比如祭司开金剑。 如果我没记错的话,梦境巨龙占据空间应该和攻城机一样,很容易调整。

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