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青蛙旅行攻略蜗牛接受-《青蛙旅行》制作人:中国人为什么喜欢青蛙? 我还想知道呢!

时间:2023-02-17 17:38:17    编辑:佚名

青蛙旅行攻略蜗牛接受

游戏圈不乏意外。 比如最近,就没人能解释为什么大家会迷恋一只连行李箱都没有的两栖动物。

▲戳图看攻略▲

这款名为《青蛙旅行》的日本小游戏在过去两周内迅速登上中国区APP Store免费下载榜首。 但是,它不强制您在线,也没有一堆日常任务。 可以说是一款以“放置”为主题的游戏——你来玩,你不来; 你来玩,小青蛙就出去旅游。 你不来,小青蛙照样生活、旅行、吃饭、读书、写信。

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《旅行青蛙》在中国走红。 玩家自己不理解,其他游戏的制作者也不理解。 这个游戏的制作人更是惊讶。 安心过年的制作人没想到,放假归来后,工作量一下子变成了之前的N倍,甚至连来自世界各地的采访咨询都没有做好准备。 打上“”的电话接通后,除了第一句,我还能从容礼貌地打声招呼“もしもし(你好)”,接着是一连串惊讶的惊呼声,“喂!喂!啊啊……啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

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这支羞涩谦虚的团队在接受采访时表示,他们从来没想过要和谁竞争,也不想受到大众的欢迎,他们只是想给一些人带来享受自己的自由。 与大多数游戏相反,他们不想保持太高的用户活跃度,因为考虑到每个人的手机里还有很多其他游戏可以玩,“我不想阻碍用户的游戏生活。”

他们深知“游戏总有一天会玩腻的”,所以他们做这款游戏的唯一目的就是希望大家在玩腻之后再想起这款游戏,想起一些美好的回忆,比如爱情。

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下面的采访中,Q是《人物》的记者,A是《青蛙旅行》的制作人植村先生。

Q:你知道你的游戏《青蛙旅行》在中国非常有名吗?

A:我是从社交媒体和网上评论中了解到的。 今年过完年,突然收到很多留言,尤其是国内用户的咨询,邮箱里的新留言越来越多。 说实话,一开始我很迷茫,真的很茫然。 当然,我们所有的员工仍然感到非常高兴。

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顺便说一句,这场比赛在日本的情况和在中国不太一样。 在日本,它从一小部分人开始流行起来,慢慢地,一点一点地。

可现在,来自四面八方的咨询消息突然纷至沓来,我完全处于被咨询“追杀”的状态,还没来得及庆祝呢! 有空我还想办个庆祝会呢!

Q:当初为什么要开发这样一款游戏? 是不是有什么东西触发了它的诞生?

A:我很喜欢旅行,所以我把这个爱好融入了这款游戏的设计中。 主角的设定是梦想成为旅行家,而“旅行”成为了整个游戏的主题。

另一方面,在旅行者——也就是小青蛙——回来之前,用户负责“看家”,这个过程也是他们在游戏中享受的一种乐趣。

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Q:你怎么看待你的游戏突然走红的? 你认为让这款游戏火起来的关键是什么?

A:为什么这款游戏在中国玩家中如此受欢迎? 说实话,我们现在也在调查!

“旅行蛙”从来不想和任何人竞争,不仅在中国,在任何地方都一样。 我们想给用户一个悠闲放松的游戏空间,这是我们的设计初衷。

在这款游戏中,我们的想法是,虽然游戏的主体是用户,但只要你收拾好行囊,小青蛙就可以自由行动,想去旅行就去旅行,想宅在家就宅在家里,你可以为所欲为,快乐地玩耍。 这不是终日忙碌的十几二十岁的年轻人最向往的生活状态吗?

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Q:能介绍一下这款游戏的设计团队吗? 你在开发游戏时是如何工作的? 有什么特殊的团队习惯吗?

A:开发团队一共4人。 组成是:制作人、策划人、设计师、程序员。 男女比例为1:1,年龄在25岁左右。 我植村是《旅行青蛙》的企划企划负责人。 我们四个人是之前开发《猫的后院》的团队,这次继续负责《旅行青蛙》的开发任务。

开发工作是与属于 Hit-point Kyoto 分支的其他开发团队联合进行的。 我们会根据具体工作随时讨论团队问题。 团队人数少,工作中可以随时交流,个人意见也很容易相互交流。 团队的工作方针是把质量放在首位,然后以此为基础逐步扩大。

在工作状态方面,平时工作的时候,我们不说话,不说话,默默工作,办公室里很安静。 所以和其他游戏开发团队相比,我们可能是最安静的……

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因为我们的组员都是很害羞的人。。。这次请容许我减少比较详细的介绍。。。

Q:在设计《青蛙旅行》这款游戏的时候,你希望它针对什么样的人群? 为什么? 真实的玩家和你想象的不一样吗?

A:在我们团队里,大家都很喜欢可爱的角色。 为了让大家更容易接受,我们以10-30岁的女性为主要目标客户群。

然而,我们的用户并不局限于年轻女性,我们希望所有用户都能享受到游戏的乐趣。 各个年龄段的人青蛙旅行攻略蜗牛接受,不习惯玩游戏的人,甚至根本不玩游戏的人,都是我们开发游戏希望触及的群体。

我们公司并没有特别分析用户信息,只是从社交媒体上获取信息,才发现我们的游戏在女性用户中非常受欢迎和有话题度,真的很受欢迎!

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Q:国内最火的一个评论说这个游戏类似于妈妈养孩子的过程。 听到这样的评论,你会怎么想?

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A:《旅行青蛙》是一款以旅行为主题的放置类游戏。 除了“收藏”的元素,这款游戏的乐趣还有一个关键——用户与小青蛙之间的奇妙信任关系。

即使你不准备旅行,小青蛙也可以随心所欲地去任何地方。 你不需要消耗能量,只需要让自己自由。 更重要的是,即使你为旅行“准备”了你的青蛙,有时你也会得到你不想要的东西。 不过,小青蛙会从各地带回特产作为纪念品。 这种行为不是很人道吗?

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在这款游戏中,主角小青蛙并没有特定的人物设定。 我们希望用户可以自由发挥,打造属于自己的小青蛙角色。

Q:中国游戏开发商非常重视“用户活跃度”,即“用户在线时长”。 他们会在游戏设置上做出各种安排,希望能延长玩家在游戏页面的停留时间,但你的游戏却恰恰相反,很多时候小青蛙旅行不在房间里,相当于缩短了用户的在线时间变相的,这是很多中国游戏开发者难以想象的设计。 你能解释一下这种松散游戏的设计原理吗?

A:我们发现,在最近玩手机游戏的用户中,大部分人同时安装了多款游戏。 因为不想耽误用户的游戏生活,所以我们特地设计了这样一款单机启动时间短,玩法非常简单,可以玩到手的游戏。

但是,如果只是设计一款普通的放置类游戏,简单地让用户离开游戏,就不是很有趣了。 所以在《旅行青蛙》中,我们让游戏“安置”了用户,小青蛙不理会用户,用户就成了“被安置”的一方。

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Q:中国游戏开发商非常注重“用户需求”。 很多游戏都是直接根据用户需求定制的。 无论用户想要什么,游戏都会提供。 你认同这个发展理念吗? 在开发过程中,你会关心用户需求和市场需求吗? 你们的发展理念是什么?

A:与策划游戏相比,了解用户需求对我们来说是最重要的。

在策划游戏之前,您必须跟踪和调查目标用户的社交媒体以及他们关注的热门话题。 但是,如果照原样使用现有流行的东西,游戏就会失去个性。 因此,最重要的是不仅要满足用户的显性需求,还要挖掘用户的潜在需求。

游戏进入开发阶段后,这个原则不能被抛弃。 要尽可能了解用户的需求和期望,从而不断改进和更新。 作为开发者,采纳用户需求的比例大概是1:1。

Q:在中国的游戏开发中,美术设计非常重要。 甚至有开发者表示,玩法、策略、数值关卡都差不多了。 只要在美术设计上花大钱,游戏好看就会火。 艺术在这款游戏的开发中扮演什么角色?

A:美术设计当然是最费时费力的。 在我们的游戏中,完全没有美工外包,都是我们自己团队的美工来负责。 基本上,他一个人在做这一切。 研发时间越长,开发成本就越多,这也是投资中最大的一部分。

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Q:在设计和开发这款游戏的过程中,它带给你最大的乐趣是什么?

A:小青蛙的旅行目的地都是日本真实的名胜古迹。 为此,我们查阅了几乎全日本的地图和旅游手册,并研究了每个地区的历史、自然和风土人情等信息。 在查阅这些旅游资料的过程中,我也收获了很多以前不知道的知识青蛙旅行攻略蜗牛接受,让我非常开心和享受。 多亏了这个游戏,我现在几乎可以说出日本所有都道府县的名字了。

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Q:作为开发者,你自己也玩《青蛙旅行》这款游戏吗? 你的小青蛙叫什么名字? 游戏中你最喜欢的部分是什么? 你的家人也会一起玩吗?

A:我玩这个游戏,绝对不会输给任何人!

因为我是个不折不扣的吃货,所以我家青蛙的名字都是根据心情取的菜名,各种菜。 我妈妈今年50岁。 我发现她偷偷在她的智能手机上下载了《旅行青蛙》。 原来她也在玩。

我最喜欢的游戏场景就是那种随意的氛围,放在那里就行了,什么都不在乎,什么都不在乎,随时都可以玩。 其实此刻,我也在玩!

Q:你认为游戏开发过程中最重要的是什么? 游戏的核心是什么?

A:“不忘初心,始终追求游戏品质”这是我们最重要的信念。 不管是什么游戏,总会有玩腻的一天。 但是我们希望能够做出一款游戏,哪怕有一天你玩腻了,觉得累了,心底里还有那么一点点爱,百无聊赖中还有一丝怀念,当您厌倦了它时,您仍然会喜欢它。

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Q:自从《旅行青蛙》走红后,你的生活有没有改变? 希望有所改变?

A:今年1月以来,海外的询盘较多。 整个公司都处于被新消息追赶的状态。 我的日常生活并没有太大变化,但我想,如果我能趁着更新游戏数据的机会,我就可以去全国各地旅行了……

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Q:你会看用户对这款游戏的评论吗? 你最喜欢的评论是什么?

A:很多很多网友给《旅行青蛙》留言和感想,让我很开心。

有一条评论,每次看到都会忍不住笑出声来。 上面写着:那只来到小青蛙家的蜗牛真的是朋友吗? 每次带着广告单的时候,它的真实身份……其实就是一个小广告吧!

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最后,可爱的制作人植村先生一再跟我说,如果你需要游戏截图,你很乐意帮忙,但不要要求他们提供照片,他们不想露脸然而! 他们要让大家记住的《旅行青蛙》,都是游戏里的画面。

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