厂长卡兹克攻略-lol卡兹克野区攻略
lol Kha'Zix的野区攻略前言 我是艾欧尼亚白金5玩家ID Mr. San,打野排位使用Ka'Zix胜率超过70%。 个人认为卡兹克像瞎子小丑一样属于前期强势打野,前20分钟必须发挥足够,才能保证在团战阶段有所建树。 按照现在的版本节奏和卡兹克现在版本的改动,卡兹克只适合打野,是当之无愧的T1高手。 关于打野级别,下面我会详细说明我对卡兹克打野的配置和套路。 首先,符文都是比较传统的AD配置。 作为AD施法者,不考虑攻速符文和天赋符文。 荒野是标准配置。 蓝插一个攻击力把攻击力从15改成16也不多说了,但是这里有区别。 有些人往往有一定的红色护甲穿透。 这是另一个更常见的集合。 AD符文配置 个人认为带破甲,根据所有英雄的护甲成长,大约五六级后破甲符文的效果可以超过AD符文,相对AD属性符文在前六级的表现左右比穿甲好。 正如第一行所说,因为是前期强势打野,所以建议带上AD属性符文,提升前期压制能力。 还有一个很重要的原因就是前期的野怪太强了。 大多数打野最难的就是前13级清野效率太低,而AD符文比穿甲符文更能缓冲这片区域的压力。 详细解释一下为什么攻击型召唤师的怒气弱,因为它是天生的惩罚弱点 消耗和增加清野效率是最被低估的天赋。 个人认为,如果选择攻击型打野的核心天赋,狂暴巫术的四点分配就看个人喜好了。 虽然点了4点CDR,但其实我更喜欢4点攻速。 CDR除非搭配CD鞋,否则能到近20。CDR个人认为时间就是打野的生命。 攻速对于增加打野清场效率,节省时间来说非常重要。 攻速本身对于AD输出英雄来说就是一百。 无害破坏是个人喜好,因为我打的快,AD输出高。 风大的话,前20分钟可以配合队友拿下12塔。 为了提高拿塔的速度,对塔的5伤害也点了。 个人意见是AD系输出攻击
攻击系9点后,需要利用破坏点来提高队伍的推塔效率。 ADC不用这个天赋,简直说不过去。 绝对够了。 中后期有英雄回蓝成长。 这个问题是众所周知的。 作为一个AD施法者,卡兹克的大部分输出都是靠技能的释放来完成的。 没有法力也没啥可做的,只好投入3点在普通系的法力返还上。 关于离开战斗后游走和提升移动速度。 这对于在线英雄可能不是很有效,但是对于野区的主要支持。 但这很重要。 上面说了,时间就是打野的生命。 提高移动速度和节省时间的重要性不言而喻。 你可以从防御或冥想中调用几个点到这个天赋上。 防御韧性皮肤来自野怪伤害减1,我的看法是这个和屠夫比较,是打野的两个核心天赋。 前期野怪输出高攻速,会减少一点伤害。 比起几点护甲,这两个天赋的性价比不言而喻。 就算不点出下面两点刀刃甲,也一定是全硬的。 1级、2级护甲、2级、35级护甲、3级、5级护甲对于前期的护甲来说显然是最重要的。 其中一个属性,1级的硬天赋相当划算。 我强烈推荐它。 至少指出一点关于退伍军人的伤疤。 个人认为这是打野性价比不高的天赋。 这个天赋的初衷是13级在线英雄升级,保证3级,之后由于生命上限的增长,30点生命对于打野来说显得微不足道,因为不可能维持一个混合丛林本身随时都是满血状态,需要那么多的防御天赋来支撑,那是不可能的。 点出一般系统的冥想和漫游。 个人觉得真的不划算。 召唤师技能很弱。 惩罚。 惩罚就不多说了。 不带闪个人的理解是,只要打野有位移加速技能,前期想打强,除了泰坦,其他都不用闪。 在这里,我要强调的是,所谓的位移并不是冲,而是一种可以逆转位移的技能,比如 EQ。 小丑的Q,杰的W,能进能退,像赵信的E厂长卡兹克攻略,泰隆的E,黛安娜的R,回不来的,也算是冲。 为什么没有点燃? 这是因为它现在很流行。 解决得很
有很多问题。 说实话,卡兹克如果带惩戒点燃,无论是一对一还是2V2上路,都很难在二三线占到对方打野的便宜。 强大的打野加上自身的高输出,可以很好的压制对手。 野外solo就算是对上瞎子赵信等人,也一点都不假。 这里要说的是,蜘蛛之所以能在上路2V2单打,是因为有了小蜘蛛。 如果打不到孤立伤害,就尽量避开。 我用卡兹克在打野打的最多,最瞎的人灭的最多。 关键是当第二个BUFF上来的时候,千万不要在第二个BUFF之前急于打河牌。 草地等一会很重要,因为盲人很喜欢等打野强者反击第二个BUFF。 一旦对方打野拿到一血,前20分钟的局面就确立了。 双方都是2级CJ,对面反BUFF没用,去河道,面对探草,我被A隔离,QW套基本半血,如果对面反应慢半拍和不走,或者坚持打,那么弱脸不等对方上线就来支援,就会带走对方的一血。 由于S3打野环境恶劣,给打野送一血前10分钟几乎失去了称霸场面的能力。 拿到BUFF先A,野怪等掉血,然后W补血。 这40血就是1级学W不学Q的原因。 进化QEW,因为被动和W的双减速,不管是追还是逃都是相当不错的。 它易于使用,但需要练习。 16级之前gank的时候需要用单发W来减速。 确保你能在团战中获得助攻。 需要注意的是,当前版本的Q进化后,无论目标是否孤立,都会受到影响。 已经失去HP 8的伤害,而这次伤害依然享有孤立的45伤害加成。 6级,拿着3级Q和野外进化的卡兹克,几乎无人能挡。 隔离Q伤害太高直接看不出来。 这是选择屏幕上对技能的正确描述。 由于国服技能描述错误,游戏中写着目标需要被隔离,无可奈何才能启动。 这是一个错误的描述。 E从Q进化到E6也不错,但我更倾向于进化Q来增加伤害和加快游戏节奏。 到了11级,基本就是小组赛了。 这个时候不管是6级还是11级,在装备上至少要进化E才能出门。 装备猎人砍刀生命药水x5基本就固定死了
因为Ka'Zix的身体脆弱,他实在玩不过多兰的剑和鞋子。 打野前期可以装魂石。 这东西不能升级,更不能发布。 再加上灵魂石出色的回血属性,这件装备的性价比还是相当高的。 一些没有蓝条的英雄前期用灵魂石是有原因的。 另外如果螳螂前期没有优势,我建议赶紧刷。 升到6级并进化Q以在进行gank之前将输出提高到更高的水平。 这段时间灵魂石很重要,第一次回国后长剑就够用了。 买了以上两件,就算还没想好下一步升级什么输出装备,也可以买长剑了。 最后悄悄话把这个拿出来,说这个比较简单。 是第二个或第三个出炉的输出装备。 饮血剑、蜥蜴、长老之魂。 这两个放在一起是因为这两个是螳螂的第一输出装备。 选择两者之一。 第一次回家拿出大剑,说实话螳螂还是挺轻松的,然后开始喝血,然后青鱼的路线就弱了,20分钟左右,双方的装甲成型了,青玉还没有成型。 这个时候穿甲输出就不够了,输出可能跟不上。 个人认为蛋刀的强大之处在于它在前2025分钟能够提供的真实伤害是相当可怕的,适合蛋刀这个英雄的伤害技能应该有两个特点。 1.施法频率高,可连续触发蛋刀特效。 2 施法范围广,很容易命中这两点。 半人马的Q和伊芙琳的Q都挺低的,卡兹克满足第一点勉强满足第二点除非你坚持6级进化W蛋刀然后转光羽。 比饮血轻羽成型更快,但缺点是30分钟左右后,面板上的AD可能会跟不上,真正的伤害效果会逐渐变弱。 我的建议是把蛋刀卖掉,换成大剑,然后做饮血妖饮魔刀。 如果对方至少有2个以上的AP输出,而你做了蛋刀,我个人建议先把魔饮刀打完再做光羽。 关于Black 的残酷力量。 是根据个人AD输出英雄经验打造的装备。 事实上,它是 Kazic Talon 的残酷黑色切割。 但这不是一个很好的设备。 残酷的时候很酷。 在接下来的 5 分钟左右,它是一个黑切。 这是浪费钱。 别跟我说之前的黑切。
劫需要CDR,泰隆可以追一波爆发。 一直都是喝血轻羽,然后至少喝三遍血。 卡兹克改版之前,由于需要POKE,自然需要W CDR,但是今天单收割团队CDR的需求确实不够用。 防御高的鞋子性价比高,无论是韧性还是10减伤,性价比都相当高。 如果对面全是AD,不要犹豫用忍者鞋,因为在中后期的团战中,螳螂也是要卖身的。 对手控制更多。 韧性是必须的。 唯一要说的是,如果输出配备饮血,可以考虑将魂石升级为蛋皮获得韧性。 这个时候就没有必要把草鞋升级成水银靴了。 10分钟左右释放效果最佳。 太晚了不建议使用。 30分钟后的后期分组,可以考虑把五速鞋卖掉,换成其他鞋。 防御装备一般是轻装后放 语言后会放。 这需要根据场上情况和个人经验进行分析。 这很难说,所以我跳过了它。 虽然列出了守护天使,但我一次都没玩过,因为卡兹克是收割者,不是刺客。 不适合对方。 后排健康的时候冲上去打,但是要等对方队伍有残血的英雄再进场。 这种打法,其他防御装备的性价比比春哥要高很多。 第二个BUFF来自第二个卡兹克应该在第一个buff开始的时候控制局面上路的时候不要去血腥的地方,因为对方的打野很可能会紧随其后,因为卡的真正实力‘Zix的打野在反蹲,后面是抓人。 老实说,Ka'Zix 有两个 Slow down but no blind 飞得很远,没有半人马的加速和熊没有泰坦蜘蛛的硬控制。 单边2V1接球的成功率其实很低。 相反,它在反抢注方面更有优势。 反蹲的时候,对手有两个人在你出线的时候很容易隔离Q的爆发。 2.反蹲时EW等范围技能很容易被打中。 3.我行的天然优势。 4.对方第一轮火力打不中卡兹克。 这是一个非常重要的高输出脆弱的身体,卡兹克非常害怕在正面2V2中被第一个攻击。 如果他双BUFF死了,基本就是gank队友了。 反蹲一波可以作为收割者入场,保证源源不断。 AD输出,但前提是要确定伤害,保证队友临危不死。 立即进入领域
说到反蹲,不得不提另一个典型的反蹲强打野。 半人马在支援和电池寿命方面优于卡兹克斯,但减速和决斗不如卡兹克斯。 各有各的优势,需要大量的打野。 游戏经验和足够好的打野意识是一个门槛。 其实我在一楼的出色战绩,多半是建立在前期每一次精准反蹲,以及20分钟确立胜负的团战套路上。 所以收割刺客由于没有上个版本强大的WPOKE能力,卡兹克在团战前期几乎毫无用武之地。 这个时候卡兹克保证单发的W能获得助攻,以便后期刷新E,就显得非常重要了。 肉装出来后,可以在团战边缘用QW输出。 以上是没有弱卡卡兹克的团战打法,但团战中有弱卡卡兹克,就多了一种可行性。 相当高的选择。 团战时,可以从身后攻击对方的刺客carry。 我们都知道,在S3时代,所有英雄都可以飞翔。 由于切后排的英雄实力越来越强,ADC的地位日渐下滑,而切后排的英雄往往都是孤独的英雄。 他们都是孤立的单位。 卡兹克手上有弱点。 这个时候要做什么就很清楚了。 其实在面对对方强冲后排的英雄时厂长卡兹克攻略,我的卡兹克是等对方刺客冲进来后才进场的,而且反猎的打法一直在救己方后排。 由于单Q的弱点和可怕的输出,可以秒杀对方C位的刺客。 补上两个弱cd,真空期可以让对方激进的CARRY惨不忍睹,EQ收割的节奏,更何况Q进化后增加了50施法距离和攻速,其实是把原本EW团收割变成了EQ单体 收割后总伤害不减反增。 最后补充一点,螳螂打野的容错率其实是比较低的,但是他之所以强,是因为他的容错率比瞎子小丑要高,前期的表现也不逊色于盲人小丑容错率低的刺客打野自然是高风险、高回报的角色,需要相当的游戏经验,尤其是前20分钟的打野经验是一个分水岭。 如果节奏定下来,卡兹克将变得不亚于其他打野,成为线上的第四个Carry,而跨过这个门槛的卡兹克是相当恐怖的,同时也意味着一旦前20分钟卡兹克表现不佳,毫无疑问,他会成为团战中的酱油君。 本文来源
以上就是关于:厂长卡兹克攻略-lol卡兹克野区攻略的相关内容,更多精彩请继续关注玩手游。