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文明6神级攻略市政树-文明6城市建设布局(文明6布局规划)

时间:2023-02-15 12:57:30    编辑:佚名

1.(工人劳动观察助理)

文明6城市建设布局(文明6布局规划)

帮助您计算潜在收入和相邻土地红利,更好地规划您的区域位置。

3.Non stop(自动循环项目)

文明6城市建设布局(文明6布局规划)

后期技术自动循环

4. Zee's More(延长核反应堆的寿命)

文明6城市建设布局(文明6布局规划)

将地图样式更改为 Civ V 材质

6.(拆迁区)

文明6城市建设布局(文明6布局规划)

这个模组添加了一系列特殊单位和政策卡,让玩家能够移动城市人口。

8.(更大的初始视野)

文明6城市建设布局(文明6布局规划)

全球领导人的外交图

10.(历史瞬间彩色版)

文明6城市建设布局(文明6布局规划)

显示您的红利政策卡提供的确切价值。

12. ( More Works 插槽)

文明6城市建设布局(文明6布局规划)

规划

1、首先,一个城市能否发展,并不取决于加入了多少牛羊。 这取决于他有多少有用的土地。 你拥有的土地越多,你可以建造的东西就越多。 以及有多少奢侈资源(满足),所以在建设新城的时候,一定要提前查看周边的情况。 周围的地形也会影响城市的走向。 如果你的城市周围有超过 70% 的可用土地,那么你的城市将会发展得非常快,并且会不断壮大。

2. 可利用土地是可以建造东西的土地,大致分为平原、草地、丘陵。 平原是最常见的+1食物+1产量。 草原有额外的食物加成,所以草原平原可以规划为农田。湖泊和海边可以建港口。 这一代港口的好处是非常大的。 建议新城区有湖泊和海边。

3、城市的发展极限是中心开始向外延伸的三个网格。 玩完之后你会发现领地扩大到四格,但是你无法覆盖第四格的任何区域,很奇观。 工人建造的建筑物不会获得任何收益,但会计算奢侈品资源和战略资源。 建造新城市时,必须计算距离。 如果距离太近,两个城市的发展都会受到影响。 理想的距离恰好是两个城市之间5-6个街区,又不冲突。

4、建城的时候,不用刻意去问城中心绿不绿(水源地)。 绿色只是在城市的初始阶段多+2个住房。 当然是最好的。 不会的,只要光斑完美,浅绿色的都可以,只要底够,灰色的也可以。 该地区有河流和湖泊。 这两点住房可以通过修筑沟渠来恢复。

5.小技巧,按1然后选择屏幕左侧的“先锋”,可以清晰显示网格的水源状况,让你提前规划建城目标!

6.等你的主城稳定下来(消灭周围的蛮族),尽快出兵探索,找好地方开采第二个矿山。 二矿越快越好,等二矿稳定下来,再出去下载三矿。 前期的三个城市已经足够了。 如果情况允许,在接下来的四个矿山。 文明不是三国演义,城市精华丰富。一个发达的城市抵得上10个没有路的小城市,5~6个城市足够你征服世界

7. 电脑有一起建城的习惯,所以攻克一座城后,如果发现这座城无处可发展,与其把自己局限在一座城内,不如拆了城,自己重建那是无法开发的。 上面说了,一个城市的发展取决于土地的多少,所以拆两个城市建一个,保证那个城市有足够的土地可以发展。 这才是强大的王道。 至于拆城后好战度的增加文明6神级攻略市政树,说白了就是以后电脑都不愿意和你结盟了。 仅此而已,没有其他不好的暗示。

发展

1. 工人可以通过砍伐森林获得产值,加速你所在城市目前生产的物品。 砍伐雨林可以获得食物并加速人口增长,因此创造更多的工人并开辟更多的荒地。 早期,急速出兵打夷,工人们不得不砍伐树木。

2、贸易,缺粮,靠内贸,缺钱,靠外贸,贸易很重要。 且不说带来的好处,光是他能免费帮你铺路,就已经很值得了。 交易越早开始越好。 解文化,外贸,资本+1贸易线,建商业中心,+1贸易线,建港口,+1贸易线,所以不要以为不建港口就不用'没有海军,还是很有用的。 我中后期6个城市17条贸易线,每轮收益700。 楼都是直接买的。

3、商户可在城市间自由转移。 如果你有一个特别缺粮的新城,可以直接调3、4个商人给他做内贸,加速他的成长。

4.农场倍增法,农场必须按三角形一起建,因为解锁文化封建后,一起建的农场会有很大的食物加成。 粮食够了,你的商队就可以开始外贸赚钱了!

5. 住房。 在解锁社区之前,住房不足是个大问题。 除了建造农场,许多地区的建筑还可以为你增加住房。 例如,在港口建造一座灯塔可以提供+1的住房。 营地里的军营和军校也是+1。 详情可以在文明百科全书(屏幕右上角)中找到。 可以靠建筑生存到人口达到15左右,然后必须尽快解锁社区。

6、满意度,即所谓人缘,对发展至关重要,与一切都息息相关。 满意详解请参考:点击进入。

7.当你要覆盖区域时,你应该仔细阅读他的说明。 以下是一些基本概念。

娱乐区,工业区,尽量塞在城市之间,这两个后面的建筑都在市中心6格+3以内

商业区和港口共建,红利极大。

商业区依河而建,

工业区建在石头上,港口,旁边有奖金

圣地,学院建筑在山谷中有加成

记住区域被覆盖后就不能再更改了

另外,想要建造奇观,就必须提前谋划。 每个奇观都有放置条件。 可以参考文明百科

所有奇迹的分类

8.交易,交易很有用。 你可以把自己多出来的奢侈资源交易到电脑上,赚点外快,进而得到自己没有的战略资源和奢侈资源。 想搞出一种新型军火,但境内没有相关资源怎么办? 先看看有没有电脑,有的话再跟他交易。 交易成功后,你将在30回合内拥有资源,然后快速制作需要完成的棋子。 资源会在30回合后还给他。 至于要付出什么代价,那是你的事。 但请记住,30回合后,如果你还没有找到资源,你的兵将无法回血。 (例:如果没有找到硝石,火枪手即使驻扎也无法恢复生命)

9.人力分配,点击城市,右下角有6个圆圈可以点击。 点击后,居民可以优先生产该资源,缺粮时点餐,负增长时让其专心做生意。 如果你急于构建东西,你应该专注于生产。 合理的分配在前期是很有帮助的。

10.适当使用政策。 正确使用政策通常可以为您节省大量时间和金钱。 比如你有4个弓手,准备升级弓手,1个是120,4个是480,这对于前期来说是一个很大的负担。 这时候如果提前使用政策,‘职业军’(升级费用减半),现在可以赚到240。 再比如,在准备扩军(组建军团)时文明6神级攻略市政树,可以使用+军队生产的政策来节省时间。 当战争开始时,切换到减少厌战的政策。 一些奇迹将+政策插槽。 阿尔罕布拉宫+1军事槽位,紫禁城+1将军槽位。 这两者的作用更多的体现在后期。 如果可以的话,把它盖起来。

11. 城邦很重要,很多人会忽略。 城邦不仅提供贸易路线和派遣使者的红利,还可以作为你修炼的目标。 城邦最重要的就是成为宗主国后提供的特殊加成。 比如一个城邦会给你的部队100%的战斗经验,一个城邦会给你的加成资源满意。 成为宗主国之后,带来了巨大的好处,所以建议大家前期多探索,至少解锁制图。 让探险家们出海找出心仪的城邦,然后重点投资使节以维持宗主地位。 一场比赛大概可以永久保持3个城邦的宗主地位,注意投资的使者收不回来,不要贪那一点红利,分散投资使者

区域分析

最后,我们来分析一下每个领域。 覆盖的区域有人口限制,所以前期的合理分配非常重要!

圣地

圣地每次都会给你提供信仰点,而信仰点最大的用途就是可以用来收买大人物。

如果要创建宗教,就必须在第一区域建立圣地。 虽然你也可以建造巨石阵来创建宗教,但是如果第一座城市附近没有石头,你可能无法抢到它们(而且更新后,工人不能再砍伐领地外的树木了)

创建宗教有三个好处:

可以发动圣战(好战度很低),可以有宗教加成,不用害怕电脑的宗教胜利。

所以就算不玩宗教赢,我还是觉得有必要搞一个宗教。

当然,如果不是为了取胜玩宗教,也没有必要在每个城市都建圣地。 其中一两个可以用来产生信仰点来抓住伟人。

大学

可以加速科技树的发育,也是最早可以建造的建筑

玩神级游戏的时候,经常要打败电脑,组建强大的军队来压倒它

建议在首都和二城至少建一个,还是有很大区别的!学院塞在山间有加成

商业区、港口

这两个都是经济建筑,都提供+1贸易路线。商业区必须建在每个城市,港口必须建在每个可以建的城市。

毕竟钱好办。 港口和商业区一起建设,会有非常好的加成!

娱乐区、工业区

每个城市都必须建设工业区。 当生产力提高时,一切都会很快建立起来。

娱乐区提供的满意度非常重要,必须建立。 没有满足,城市就无法发展,战争就无法发动。

这两个区域后面的建筑可以为6个街区内的所有城市提供加成,所以尽量塞在城市之间!

营地

营寨是劫将出兵的必备建筑,还能提供不错的生产力。

即使你是和平主义者,也请在首都和第二城市至少建造一个。

飞机场

除了空军,机场可以提供非常好的生产力,而且在游戏后期(解锁紧急部署)可以用来运送地面单位

到了后期,地盘会更大。 建前线城、出兵城、边远城(可以用来传播工人)!

剧院

除了提供文化价值,加快市政树的发展,剧场内的建筑还可以为大作家的作品提供插槽

要想以文化取胜,每座城市都必须建设。 但对于其他类型的胜利,战区是不必要的,完全可以忽略不计。

ps:玩文化赢,强烈推荐拿下兵马俑奇观。 建好后,考古人员就可以越界去挖别人的坟墓了

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