天涯明月刀90副本攻略视频教程-十年IP积淀四年精心打磨——专访《天涯明月剑手游》制作人杨峰
至于玩家反馈,大家评价这是“腾讯北极光/天道祖师捏脸”,一不小心成了“主打”!

捏脸妆也受到了很多女主的好评
事实上,我们最初的目标是制作更灵活的游戏角色。 在此基础上,角色系统本身就会拥有无数的内部参数。

光是脸型就有600+参数
后来我们把这些参数开放给玩家DIY自己的角色形象。 并根据用户定制需求的反馈,进一步探索更多的可能性。 这就像学习雕塑/化妆/整形手术,需要深入掌握人体结构; 就像我们想在端游时代做出比“手K图”更真实的地理特征,采用了地形算法的随机生成技术……类似的模块还是挺多的。

让每一张脸都真实生动
我们在研究外观材质和配色模块时,也为玩家提供了“外观配色系统”; 除了建造大量的场景物体,我们还完成了“大世界物体/植被的自由采集+海岛家园的自由建造”; 我们世界上有很多昼夜/天气,所以我们做了一个“延时摄影+天气选择”的免费拍照系统; 还有一个面向用户的天道视频DIY编辑器……

开发中的染色系统,发饰、上衣、下装、金属均可单独染色
未来,希望有更多的时间和人力,进一步整合这些DIY系统和工具链,不断产出更系统、更好玩的游戏内容。
有时感觉很像做科学研究。 这也是一个用户共生的过程。 在满足用户需求的同时,我们也在不断学习经验,共同进步。 所以,选择模块真正深入探索研究+开放给用户自由定制策略,或许才是我们持续走在行业前列的原因。
:从目前玩家的反馈来看,高品质逼真的画风最受玩家好评。 为了达到这样的效果,团队在技术和美术上做了哪些突破? 或者打磨细节。
杨锋:打磨的细节太多了,很难一一列举。 十年来,天道一直在为此努力,投入了无数的时间、投资、资源和精力。
我们有一个核心策划/艺术/科技企业微信群叫:天道黑科技交流群。 有你想要的需求,就在群里打电话,每次都能得到快速热情的回应。 艺术和节目决策通常有 3 个标准:
1、效果联合评价,玩家是否真的需要并且能够显着感知?
2、投入多少时间和人力? 评估项目周期是否可以接受。
3. 它对性能有害还是有益? 如何应对绩效风险。
如果这三个问题都解决了,我们都会去做。 如果有很多类似的“良性循环”,就会逐渐成为团队的自我驱动力、能力、默契和信任。 从一开始就站在用户的角度把标准定得更高,才能驱使我们去挑战和突破自己的天花板。
比如我们“明月测验”全面升级的“全局光照技术2.0”(高动态全局光照保证暗部不失真,亮部曝光到位,一张就一张壁纸)和“深“每个人都看不到”的基础性能优化,都是基于类似的概念和决策。

一切不可能瞬间进化,但“积累”二字是可以细嚼慢咽的。
我们对产品质量的信心,很大一部分来自于“极致要求,尊重性能”
: 这么高的游戏画质,多人同屏或者打架会不会出现掉帧? 在优化方面做了哪些努力?
杨锋:我们对产品质量的信心很大一部分来自于“极限要求,尊重性能”。
我们还有PC版的天刀手游,已经进入最后的在线测试阶段。 不过天刀手游PC版的定位并不是天刀手游的换代版。 我们的标准是,如果在评估手游版本的优化和进度方面存在严重问题,我们不会大规模投入PC版手游。
刚刚结束的终极测试最重要的目的之一,也是终极多人性能测试。
多人优化的细节攻略太多,是一个系统工程。 我们有一个庞大的企业微信群,叫做:天寿多人表演专场。 以及大量的多人游戏优化项目。 引擎、客户端、服务器、战斗策划、玩法策划、TA、美工、QA……包括芯片技术支持、模型终端平台等,需要各工种共同努力。
除了技术上的挑战,一个难题是“无损”/“有损”优化的目标和策略选择。
简单粗暴的策略可以提升性能,但会降低画面/手感/玩家体验,不能轻易妥协。 大量的底层优化会给版本带来很大的不确定性和不稳定性,需要一整套的努力和策略来保证玩法内容版本同步的顺利进行。
幸运的是,我们积累了多年的端游引擎技术和经验。 而我们从一开始就坚持的目标:打造一款精美流畅、生动活泼的大世界手游。

好消息是,除了终极测试,我们的多人游戏性能也得到了进一步提升。 不删档版本将为您带来帧率更稳定、卡顿更少、多人互动玩法更流畅的版本。
: 据了解,天刀手游引擎核心是端游引擎核心技术在移动端的全面移植。 Unity等其他主要引擎在移动端有哪些优势?
杨峰:科技是我们的第一生产力! 特地请来北极光工作室组引擎技术总监安博林来解答这个问题。 内容虽然很长,但都是干货,值得仔细阅读:
安博林:从立项之初,优秀的画面和流畅的性能一直是我们的核心要素。 尤其是大型团战,要在手机不发热的情况下进行激烈流畅的战斗,底层引擎技术需要非常专业。 在这里,我们可以利用过去 10 年积累的发动机技术做得更好。
我们认为主要有以下三个优势:
1.前沿技术落地。 我们的很多技术都处于当前主机级别,尖端技术带来惊人的质量和性能优势。 很多前沿技术在这里的落地,都来自于我们在引擎方面的积累。
比如我们在平台上使用最新一代的图形API:。 这种技术实现起来特别有问题,所以在大型游戏的实际在线使用中很少使用。 在天刀手游中,有着至关重要的作用。 该技术的发展源于天刀端游的发展。 并且与新一代图形 API 非常相似。
在研发过程中,我们充分认识到最新一代API的强大,并进行了大量的探索和突破天涯明月刀90副本攻略视频教程,达到了行业领先水平,这些都成为了开发的基础。 在互联网上成熟实现后,我们获得了巨大的性能优势和使用最新移动硬件的能力,从而可以用最新的技术来展示大世界。 现在游戏中的地形正在使用最新的主机级别技术。
很多人不相信这个视频是游戏中的实时画面
2. 10年专注。 面对更高水平的技术团队,专注于一个方向的技术设计和实现远胜于通用的解决方案。 就像在奥运会的百米赛场上,练习铁人三项的运动员在比赛中不会有好成绩。 这也优于通用引擎。 重要的。
我们一直围绕这样的主题进行技术设计和实现:超大地图+高品质画面+流畅的性能+大规模的战斗。 并在10年内不断进化。 系统中大部分模块已经演进了三个版本以上,更新更好的技术会在第一时间进行相应的升级和改动; 所以当这些技术用在天刀手游上,就会有更好的画面,更流畅的运行和更低的发热。
3.继承与延续。 天刀标志性的天气系统、云海、捏脸等都是端游多年打磨的结果,其质量和效率也优于一般引擎。 我们只花了很少的时间就直接整合了它。 端游玩家看到后也纷纷表示,云雨似曾相识。

这些积累大大减少了我们的开发工作量,让我们有更多的时间去打磨。 另外,移动平台对技术的要求其实更高,而不是更低。 天刀手游的研发过程不仅是对引擎技术的继承和延续的过程,更是一个发展的过程。
我们的目标一直是在移动端打造一款流畅、好看、生动、生动的高品质国风大世界手游。
:MMO游戏比较重,手游玩家在碎片化上花费的时间较多。 为了适应移动端的用户体验,天刀手游做了哪些设计? 以及如何平衡肝度和付费设计?
杨锋:上面提到了几个关键的设计理念:更舒适的玩家时间投入、更有价值的活跃产出比、更大的服务器生态、更良性的玩家社会分工、更活跃的循环经济体系。 创建更好的多人游戏生态系统。
上线前终极测试的第二个关键目的是对游戏的多人生态进行评估和测试。
针对大家在测试中反馈的诸多问题,比如:希望身份生命力输出更多更好,希望副本梯度更合理更有挑战性,希望伙伴能力占比比较小,希望帮会的薪水覆盖更多的现役玩家等等等等,都有积极的回应和调整,不删档的版本大家可以一一体验。
:MMO 用户的主要回流点是发布新扩展包、新版本和新内容时。 能否透露一下天刀手游目前的内容储备以及未来的新上线计划?
杨锋:手游确实需要比端游更快的内容更新节奏。 我们已经在不删档的版本中储存了丰富的游戏内容,新的版本和新的内容也在陆续实现中。
比如大家期待的真武门派,全新的挑战副本模式,全新的多支线主线/冒险/锦鲤/天命,自家种草/伙伴游侠等,应有尽有。

挑战脚本

手游真武门阵营地图概念
: 看到天道最近官宣了英雄组,请来了一些“梦幻阵容”。 目前推出期间有什么宣传和广告计划吗?
杨峰:因为用户构成丰富,用户之间的喜好也有很大差异。 经过大量调研,我们的宣传团队提出与多位明星选手合作,让各个领域的内容创作者利用自己的特长,为相应领域的选手提供喜闻乐见的代言。 在广告策划方面,我们的首要任务是告知我们的预留玩家和所有感兴趣的玩家,天刀手游已经上线,等你来。 我们不会做一些爆款营销之类的,我们不擅长,也没有这个必要。 如果有多余的精力,还是希望继续投入到游戏内容的开发和优化上。
: 近两年,跨平台游戏在欧美越来越流行。 《天涯明月刀》手游未来会不会考虑跨平台玩法,让端游和手游用户一起玩?
杨峰:前面提到,天刀手游PC版已经在进行小规模的删档测试。 性能和画面效果都不错,在我自己的工作PC上可以流畅运行到90-120帧。
天刀手游的海外发行也在积极筹备中。 期待更多的地区和国家能够早日玩上天刀手游,一起玩剑侠游戏。
:在不删档测试之前,《天道手游》经历了哪些重要的变化或迭代? 即将推出的未删除文件将添加哪些更改或新内容?
杨峰:我们第一次测试的时候,选择了古龙先生的一句诗“小楼一夜听春雨”作为测试代码。 后来,总建筑师顾婷婷补了一首诗:“小楼一夜听春雨,江湖无花飞扬。谁来酒邀明月?让我走吧。”到世界的尽头。” 这成为我们四个测试的名称。 经过四次测试,我们一定要上线天涯明月刀90副本攻略视频教程,我们上线了。 后面重要的版本更新和扩展包我会再写几首诗。

对我们来说,每一次测试都是一次重要的迭代。 我们的目标一直是在移动端打造一款流畅、好看、生动、生动的高品质国风大世界手游。 最后一次终极测试的核心目的是验证多人游戏生态和多人性能优化。 因此,相关优化内容会在正式上线版本中有所体现。
:从最终测试玩家的讨论来看,玩家更关心PVP的平衡性。 不删档上线的版本有没有相关的调整优化方案?
杨锋:在最后的测试期间,天刀手游的直播热度非常高。 刀剑神域游戏期间,水友观看PV超过百万,平台热度打破同类型游戏记录。 说明天刀手游的pvp剑延续了端游的特点,具有不错的观赏感和参与感。
通过对论剑争霸赛数据的收集和观察,以及与高端核心用户的交流,我们在最后的测试过程中不断调整,针对争霸赛的胜率和打法进行有针对性的优化。低、中、高等级。 宏观平衡数据也不错,在不删档的版本中进行了进一步的优化。
我们对pvp平衡的评估和分析并不完全基于高段位。
首先我们会分析不同段位玩家的低/中/高水平,不同流派的胜率分布和主流打法,优化各段位的pvp平衡和体验。 其次,我们进一步调整优化了属性攻防比和伤害波动曲线,提高了pvp游戏中的容错率,让整个pvp过程更加愉快、适应性强、策略性强。
天刀手游的pvp战斗具有一定的深度,需要玩家进一步熟悉和挖掘玩法。 我们将继续把平衡性作为战队工作的重心,不断打磨,打造既有深度、又有乐趣、有参与性的天道武侠竞技体验。
不断突破写实国风游戏的品质极限和天花板,是我们最大的机遇。 挑战在于整个行业可见的快速改进和变化的用户游戏需求和美学。
:在端游时代,《天涯明月刀》以其国风和高品质赢得了国内玩家的认可。 您认为《天涯手游》的机遇和挑战是什么?
杨锋:客户端游戏已经运营了5年,我们还在升级和投入全局光线追踪等技术。 我们的坚持和决心可见一斑。


10月14日,端游秋季版上线
新增光线追踪技术前后对比
我们也希望手游能够不断突破写实国风游戏的品质天花板和天花板。 这是我们最大的机会。
挑战在于整个行业可见的快速改进和变化的用户游戏需求和美学。 只有尊重用户,比以往更全面地满足用户快速增长的内在需求,才能赢得未来。
:随着行业向精品化发展,越来越多的MMO开始提升端游乃至主机的品质。 你做了哪些准备?
杨锋:天道IP十年的积累,手游四年的精心打磨,是我们最大的准备。
天刀手游的上线筹备工作也得到了各支持团队和行业伙伴的全力支持。
我们一度成为大家口中的“天歌”。 在宣布10月中旬上线的时候,第一条评论是“爷爷,天道终于要测试了,你没听错,是真的,官宣!”既有趣又感人,也很大的压力。 希望不辜负大家的耐心期待。
:面对MMO手游市场的激烈竞争,《天涯明月刀》手游如何抓住“年轻用户”这一核心用户群的眼球? 比如如何引领或顺应年轻人的审美?
杨峰:不是领先,更多的是兼容和尊重。 天道会避免高位“说教”,也会避免盲目“迎合”。
以我们的产品所承载的武侠国风内容和美学为例。 一方面挖掘诗词歌赋/非物质文化遗产/四大名绣等传统国风文化的精髓和内涵,同时深度结合游戏衍生出“虚拟国风时尚”的新内容. 这些内容的结合尽可能贴近年轻用户的审美,产生可以直接体验和看到的东西。

湘绣在生产中的出现
事实上,他们可以很快发现其中的美,同时赢得他们的喜爱和尊重。
很多东西,内涵没有变。 我们更需要思考和研究的是如何以年轻人喜欢的形式或语境来拓展它的外延。 这是我们做了很多事情,和年轻人多交流之后最大的感受。
游戏IP与新文化融合是近几年的趋势和趋势
:像天刀这样的经典IP,除了手游之外,未来IP生态方面会有什么规划,比如动漫、电影、舞台剧等? 未来会不会孵化出一些基于天道IP的创新产品?
杨锋:游戏IP和新文化融合是近几年的趋势和趋势。
我认为天刀永远走在最前列。 端游时代已经做了很多事情。 手游时代肯定会更多。 我们10月14日的《十城明月》天刀手游发布会也陆续放出了更多相关内容。 欢迎业界同仁多多合作。

目前的重心还是在游戏产品本身,顺利上线,稳定运营,未来一切皆有可能。
我们的强项是技术/剧情/音乐/人物/场景/战斗等等……积累还不错,未来一定会基于天道IP的积累,尝试更多不一样、更具挑战性的产品。
:我们注意到天刀手游的剧情和端游似乎有时间差,内容更丰富。 可以分享一下这方面的设计吗?
杨锋:在天刀断手的转手过程中,有一个独特的“双少侠”设计。 端游是北宋1004年末开始的,现在是1009年,手游是1009年开始的,端游的大哥大姐和手游的小师弟小姐姐面对的是一样的1009年的江湖情境和同组人物。

新手村骑士岛剧情中
端游少年将成为手游少年的引路人
一个是历经天下大事的中流砥柱,一个只是处处新鲜的初出茅庐的懵懂少年。 在未来时间线的重大事件中,宋辽之战,两大阵营的交锋,白玉镜的出现,他们都各自提交了自己的答案。
:在之前的腾讯游戏年会上,公布了天道一系列全新的文创计划。 此前也曾多次与非物质文化遗产挂钩。 天道为何坚持走国风之路? 未来会尝试与其他领域进行跨界合作吗?
杨峰:天道不是最近几年跟风做国风或者新文创相关的内容。 2016年,天道首次携手合作伙伴举办全民音乐盛典。 天刀可能是第一个将国风与自家产品建立强关联的游戏IP。 国风、新文创的后续概念越来越流行,很多产品都被串在了一起。 这与一代年轻人的精神诉求和民族的当代崛起密不可分。

当时,鸟巢音乐会吸引了4万人冒雨观看
在这个过程中,我们发现像我们这样的年轻人发自内心地喜爱与国风相关的文创内容,希望在自己喜欢的各种事物中看到国风文化的痕迹。 走上这条路的根本原因。 经过几年的努力,天道也找到了更适合自己的方向。 未来,他将在国风虚拟时尚、国风音乐、国风文旅合作三大领域持续为游戏内外的玩家带来新的体验。 更有民族韵味。
: 很多剧情反馈给玩家,希望能增加一些与宗派设定相关的内容,增强玩家对宗派的归属感。 有这方面的计划吗?
杨峰:我们手游刚上线的时候只有六个门派,其他门派我们会慢慢开放。 端游已经有十宗,还有第十一宗正在制作中:从龙。
因此,武侠相关内容会随着手游新武侠后续节奏的完成而开启。 我们将一些与身份玩法相关的角色,如库克浩、秦漠等,加入了好感度系统。 未来,武侠设定的内容也将通过红尘渡系统逐步开放和抽取。

八荒兄妹也将收录在后续版本中
陆续加入红尘度系统
少侠可以通过话题、私聊、书信等多种形式了解和熟悉宗派设置。 约会的时候还可以和宗门师兄师姐们好好相处,一起体验一些有趣的事情和内容,体会宗门的核心价值观和性格。 而其他门派的八荒弟子,也可以通过与指定门派的人接触和熟悉,了解到各个门派的过往故事,对整个江湖形成更加完整的了解。
·····结尾·····
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