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文明5加钱攻略-文明6奶妈级攻略城市资源产出计算

时间:2023-02-12 08:25:33    编辑:佚名

本文原创力max。

全文5000字40张图片

文章里充满了神奇的比喻,奇葩的例子,不时插入的知识提示,后面还有具体的操作实例。

总之,请放心食用! ————————————————————

在一个叫“西安”的小村子里,老村长看着正要探索地图的狗(侦察兵)

“我们的目标是什么?”

“了解这片土地,发现你的长处,然后勇往直前!”

“你说得对!等等,你在那之后说了什么?”

“我是 Brot !你可以叫我 !” 在上一节中,我们谈到了如何使用主界面和建设一个漂亮的城市。

这篇文章主要讲的是:了解你所在城市的各种产出的作用,知晓它们的来历!

知其然,知其所以然,做一个合格的御用会计!

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繁荣! 城市成立! 茉莉花也在响!

但与此同时,巨大的质疑也随之浮现:

我的城市输出呢? 这些输出有什么用?

笔记:

我只能给你一个输出的作用的一般概述。 这些东西本身并不能详细说明它们是如何改进的,因为它们贯穿于整个游戏,分布在各个角落。

要想细说,只能结合文明谈!

正如我之前所写,巴比伦和葡萄牙分别代表了技术和金钱的极端。 如果你有兴趣,你可以看看。 有时间我会把它做得更全面。

每个输出的一般用途:

一座城市会产生各种各样的东西,有些是与整个文明共享的,有些是对你的城市的贡献,

但毫无疑问,这些属性会一直伴随着你的文明,永远是衡量你文明强弱的标准。

文明共享输出:

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科技、文化、信仰、金币

文明共享产出指的是属于你的整个文明直接拥有并惠及你的整个文明的产出。

比如科技文化,收益直接应用在科技树和市政树上。 促进整个文明的发展。

相信金币,直接上缴国库! 这是你的使用! 它可以随心所欲地在文明的任何地方使用。

技术:

目标:火箭升空!

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先进技术主要为您带来:

更先进的部队,从而具有更高的战斗力

更好的建筑和改进以获得更高的产出

每项科技都需要积累固定的科技值才能解锁~

必须解锁前端技术才能研究背后的技术

除此之外,前五项技术可以直接研究。

除了前三个技术,每个技术都有自己的尤里卡。

技术研究可以先搁置一半,研究剩下的,等待的解锁提示:What is :

史书上阿基米德在洗澡时顿悟浮力,然后大喊“尤里卡”,从此尤里卡有了顿悟的意思

在游戏中,解锁尤里卡相当于使用40%的折扣券。 它可以为您节省40%的研究这项技术的成本。

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解锁尤里卡需要满足相应的条件文明5加钱攻略,这涉及到游戏的方方面面。

包括但不限于:建军、造楼、造奇观、商路杀人、结盟、大科学家、间谍窃取、各种文明能力等等……

能不能解锁尤里卡是衡量你新手老手的重要指标,也是每个文明想要玩强必须牢记的知识。

其中,秦始皇和巴比伦是善于解锁尤里卡并能从中获取巨大利益的文明。

巴比伦我写完了,还没开始写怎么解锁秦始皇呢。

文化:

目标:协助其他人取胜

但主要是外交胜利或旅游胜利!

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优越的文化会给你带来:

更高级的政府类型,所以有更多的政策插槽!

你能想到dnf还是魔域? 万劫不复就好了

谁没有在装备上镶嵌过宝石?

如果把国家比作一把宝剑,那么更先进的政治制度意味着你拥有更多镶嵌宝石的位置!

更好的政策卡! 为您的帝国的各个方面带来改进。

更高级的政策卡将有更好的增益

相当于你镶嵌的是“上品钩玉”!

至于勾玉你选择加战力的勾玉,加科技的勾玉,还是加文化的勾玉……看你的需要!

什么时候使用哪张政策牌也是区分新手和老手的一个很重要的因素

它还可以为您提供一些带有增益的区域,具有良好战斗力的船只。

大多数强大的单位都是通过技术解锁的

每个直辖市都需要积累一定的文化值才能解锁~

你必须解锁前面的自治市才能研究后面的自治市

先有市级法典,后有市级“意识形态”,是仅有的两个没有“鼓励”的直辖市。 守则也是第一个绕不开的必须研究的直辖市。

可以把一半的研究直辖市搁置一旁,研究其他直辖市文明5加钱攻略,等待本直辖市“鼓励”的解锁

提示:什么是“鼓励”

“鼓励”基准技术中的“”有不同的具体获取方式。 一般来说,解锁方式比较少,可以自己解锁。

游戏中解锁鼓励可以为你节省40%的科技研发费用。

解锁鼓励需要你满足相应的条件,这涉及到游戏的方方面面。

包括但不限于:造兵、造楼、造奇观、商路杀人、大艺术家(不可晋升)、间谍窃取(不可晋升)、各种文明能力等……

会不会解锁“鼓励”是衡量你新手和老手的重要指标,也是每一个文明想要玩强必须牢记的知识。

其中,秦始皇是最善于释放灵感并能从中获取巨大利益的文明。

金子:

金币本身没有胜利,但可以灵活辅助任何形式的胜利!

还是有人不知道怎么花钱。 说说吧,下章再说吧!

关于金币,葡萄牙,我说,你可以看看。 . .

任何科技解锁的建筑(政府建筑除外),单位(间谍除外),甚至是伟人,想买就买!

金币可以用来买自己家里的士兵,或者城邦的一些低价短期雇佣兵,但是不能买AI士兵。

您还可以购买具有特定文明、州长或政府类型的地区

、tech civic 本身和 永远无法购买。 (不过可以高价买到对应的伟人)

个别需要信仰购买的物品不能用金币购买。 (但大多数金币能买到的信仰是买不到的)

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金币可以用来跟AI交易(不过他得愿意,有的交易开了,反正人家不同意这个交易)。

包括奢侈品、战略资源、文化杰作,促使他向别人宣战,甚至买下一座城池!

给它钱,他就会对你友好

信仰:

传教士系统中的单位只能用信仰购买,购买它们。然后让它们传教以促进你的宗教胜利

但信仰本身作为一种货币,也可以灵活运用,以其他方式促进你的胜利。

您可以将其视为一种特殊货币,但有更多限制。

这在早期很重要,因为你早期储蓄(标准速度)25 信仰值将建造万神殿!

关于万神殿:

万神殿只是修正了那些信条! 其他文明拿走重要的两个,而你拿走剩下的废话。

如果你抓住了重要的,得到了​​建造者和拓荒者的信仰,对你滚雪球很有好处!

如果不能战斗,万神殿的作用也是微不足道的。 . .

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这样前期挂首都的市政卡加信仰会比较重要,找个信仰城邦,或者用信仰奢侈品挖地。

如何做到这一点将在稍后讨论

信念可以买到伟大的人、一些单位和一些建筑物。 可通过文明能力、总督或特殊政策一定程度上增加购买范围。

只有信仰可以购买宗教单位、摇滚乐队。

信仰在特定情况下可以购买两种陆战单位“尼抵抗战士和武僧”(只能通过信仰购买)

城市属性输出:

食物,生产力

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城市属性输出为城市所有,影响该城市的能力。

食物决定了这个城市的人口增长。

生产力还决定了城市建造事物的速度。

食物:

食物带来城市人口的增长。

人口增长机制:

8人到9人,需要积累40个食物

城市本回合收集20个食物,现有人口消耗16个

所以! 我们人口增长的轮数是

40/(20—16)=10

在:

收集的20个电话总数

20-16 剩下4个叫玉良

您可以很容易地看到城市中需要增长的回合数。 (以及制作东西的剩余回合数)

详情请点击此页面。

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容量:

产能就不用说了,很容易理解。

说说溢流锤:

一个花费 50 个产量,你的城市每回合生产 15 个。

然后四轮就可以打完了,城市还剩下10生产力。

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该市将自动使用剩余的10个继续生产。

如果你继续建造这个东西,只需要3轮,因为它减去10后只需要40生产力

然后剩下的5生产力继续

(技术和文化是一样的,这里忘了补充)

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一个城市的产出呢?

大概看看吧,看看姜子

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点击城市,将鼠标指针放在想看的房产上,会自动显示建筑和奇观,仔细看看,你怎么来的? 见于姜子

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点击左侧城市详情

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可以看到宫殿和纪念碑

注意:每个文明的第一个城市(首都)都会给你一座宫殿!

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它是如何计算的?

别着急,我们先来看一个公式:

城市产出=(市民工作地块产出+城市内建筑产出之和➖该资源在城市内的消耗)×对应的城市buff

我家每年挣的钱=(爸爸妈妈,爷爷奶奶,养老金+以前存钱的年利率➖吃喝住,房贷,教育费)×buff

嗯,这个类比似乎不恰当。

我会慢慢说他们

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公民地块产出总和(附公民特征说明):

是每个公民每块地块产出的总和以及每个人口的科技和文化产出总和

记得算进市中心的市民输出! 就像你不写“解法:初中考试扣分!”一样。

(经常被忽视的)市中心城市产出:

你可以把他们想象成只想呆在家里不想出去逛逛的书呆子。不能移动位置

您的人民 任何城市中心都有一个未出现在城市人口统计中的公民。

例如下图:

人口显示为 1,但您实际上有一个额外的市民在开采市中心的地块!

一是调整领地内的工作位置,二是游戏开始到结束都在市中心工作

市中心的输出从游戏开始到结束一般不会变化

除非。 . . 新发现的战略资源在首都所在的地方诞生!

或者。 . .受灾影响,这片土地的产量增加了

当市中心食物产量小于2且生产力输出小于1时,自动补到2食物1生产力

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如图,请对比左上角的地块,但如果你位于豪宅/红利/地热裂隙上,则可以直接获得此豪宅资源,无需提升! 而市中心地的产出也有奢侈品加成。

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这次位于右上角的石膏上,多了1个文化,所以城市位于豪宅上真的不错

非内城市民产出:

的特征(是显示的数量):

公民是流动的

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你可以把自己想象成地主,而市民则是你的仆人,完全听命于你。 永远不要偷懒,让他们在想工作的地方工作(点击头像锁定工作现场)

公民是主观的

我的意思是,公民将自己在高产地块上工作! (系统默认1信仰科技、文化、粮食生产力)=3金币

每个公民每轮有固定的消费和产出

每获得 2 分公民身份,您就会失去 1 点便利设施

每个公民减少 2 食物产量,并提供 0.5 科技和 0.2 文化

让我们从一个例子开始

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点击这张市民头像,开始市民管理!

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如图所示,公民自动在考虑的高产地块中工作。

计算城市的市民带来了多少产出。

从左到右

生产力:2+3+1(别忘了市中心)+1=7

食物:2+2+2+1-3×2=1

金币:2+3

文化1+0.2×3=1.6

技术0.5×3=1.5

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‌现在强制公民在市中心的右侧工作。

其他的我懒得数了,都没有变化,但是对比一下可以看出,离开狮子地之后,损失了3个金币。

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现在迫使三个公民在生产力最低的地块上工作。

生产力:2+1+1+1

食物:1+2+1+1-3×2=_1

文化1+0.2×3=1.6

技术0.5×3=1.5

金币 0

交学费了吗! ‌真是个傻瓜版的教程

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建筑输出:

城市满足条件后可以使用生产力建造一些建筑,不同的建筑可以带来不同的产出

如何看待我上面提到的城市中的建筑物!

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注:首都送你“宫”

这是一座无法通过任何其他方式获得的建筑

城市消费:

城市消费主要有两种类型:

人口消费:

每个公民减少 2 食物产量

建筑消费:

除了能产钱的,其余的建筑基本都需要金币来维持和产生更大的价值

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举个栗子:

学院区需要一个二级建筑大学,可以给你4个科技点和大科学点。但是每回合需要2金币维持

注:建筑后期会耗电,也是一种单向消耗,只是后期需要关注的问题,前期不考虑的话不会有任何影响

城市爱好者:

由于宜居性、奇迹和政策,城市爱好者将受到不同的影响!

有优点也有缺点! 有优点也有缺点

我不会在这里谈论它

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简而言之,再回顾一下:

城市产出=(市民工作地块产出+城内建筑产出+其他各种加成➖该资源在城内的消耗)×对应的城buff

好了,相信你学会了吗? 另一个例子

刚刚订了夜航请始皇,建了一堆奇观,

虽然是不同的版本,但是数值计算不影响

建议打开下图高清观看

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修正值:我说的其他因素。这里的+1修正值应该是我在工业城邦派使者进都的加成

从区域:看左边军营给的那个

来自建筑:看左边的训练营(和而不同中的那个)和宫殿

来自发达的细胞:数学是 28

增益:

前15来自宜居性(+6是欣喜若狂,我没截图)

第二个来自 ( but skill)

将以上加起来,×校正度为结果 45.5

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修正:1个宗教城邦的使者

伟大的工作:有一个伟大的工作(在和而不同中为我建造了一个奇观)

区域:未显示,因为没有圣地

/:看左边的甲骨文和阿布辛贝神庙(这也是和而不同的独特之处)

抛开强大的加成不谈,奇迹本身的输出也不小。

洛特:看看那些牛奶和银器

增益:宜居性

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所有公民 2.3 文化?

和而不异修碑后,人均产出由0.2变为0.4

其余同上,加减乘除

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技术也是一个道理,大家比较

所有公民:4 Tech

8×0.5

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