巫术迷宫攻略-1982-1986年的9款游戏告诉你JRPG最被忽视的PC时代
众所周知,游戏分类爱用简称。 以角色扮演游戏(以下简称RPG)为例。 仔细研究了一下,这里还是有些学问的。
比如CRPG,这是一个简单的概念,从字面解释,就是指电脑角色扮演游戏(Role-Game),它最基本的限制就是平台属性。 理论上PC上的RPG都是CRPG,但这个概念在实际应用中有点微妙。
如果你在英文wiki里搜索CRPG,甚至会直接跳转到“Role-video game”(电子角色扮演游戏),把这个词条改成中文,或者“ role- game”,改成日文,并改成《コンピュータRPG》(电脑角色扮演游戏),回归初衷。

英文维基搜索CRPG会跳
为什么CRPG这个词这么麻烦? 这其实是一个历史问题。
本质上是因为CRPG的概念往往被狭隘化了。 对于欧美玩家来说,CRPG本来就是指RPG,所以狭义的CRPG的历史其实就是欧美RPG的历史:
故事从TRPG开始,给他们加上显卡和键盘,还有普通玩家不太熟悉的各种先锋,然后说说《创世纪》《巫术》《魔法门》的“三座山”,以及随后,北上之后,CRPG的概念逐渐淡出。 那些经典的CRPG如果不缺钱,基本都是跨平台的。 缺钱就绑“众筹”“精神续集”。 设置在一起。
所以,CRPG在早期会和欧美RPG的概念重合,然后淡化和萎缩。 现在已经成为某些复古PC独占RPG的专属代名词,成为他们特别想强调的一点。 粗略地说,CRPG更常被用作同义词。 玩家用它来指代《辐射》和《博德之门》的老枪。 正是因为同样的连续性,英文维基百科只将其视为“Role-video game”的历史时期。

狭义的CRPG其实就是指这些东西,并不完全对应“PC上的RPG”
但站在日本玩家的角度,事情就不一样了。 首先,RPG的传统在欧美,其次,日本玩家对PC平台的关注度并不高。 日本RPG在1990年代完全转向主机。 因此,对于日本玩家来说,CRPG是一个需要额外区分的类别,而这正是日本维基所做的。
然而,JRPG难道就没有等到PC平台吗? 你可能会脱口而出:老王控()! 国内玩家对日本的《伊苏》和《英雄传说》系列比较熟悉,但JRPG以主机游戏为主流的事实并不能改变这一点。 与JRPG相关的故事往往是这样开始的:“故事从艾尼克斯的《勇者斗恶龙》说起……”
当你想到它时,这是不对的。 欧美RPG从TRPG发展到CRPG,那么JRPG是不是直接跳到了《勇者斗恶龙》? 这是不可能的。 第一代《勇者斗恶龙》于1986年发售,但在1986年之前,也就是1982年,日本就已经出现了相当数量的RPG,其平台都是PC。
但问题是CRPG在日本的保存非常糟糕。
■第一款JRPG 是什么?
那么第一款 JRPG 到底是什么?
但是等等,让我们绕过这个问题。 让我们从 80 年代初日本的主流 PC 开始说起。 那时候,世界上有很多硬件可供选择,Apple II、IBM 、64、ZX、Adam……它们有不同的硬件、不同的软件、不同的价位。 选择真的很重要。
对于80年代初期的日本玩家来说,他们可以选择 FC,要不然就是下面这几款神秘的国产8位PC:NEC的PC-8801、夏普X1、富士通的FM-7……其中,PC-8801及其继任者, PC-9801,后来主导了日本个人电脑市场。

PC-8801 看起来像这样。 图片来自101
因为日本也和我们一样使用汉字,细节多,字复杂,所以PC需要更高的分辨率。 所以日本的PC可能玩不了动作游戏,但是在静态画面的呈现上,却领先西方好几年。
《CRPG之书》的作者佩佩举了两个很好的例子进行对比。 下面是1984年出品的两款RPG的标题画面,左边是美国Apple II上的《魔界神兵》(),右边是《Heart of ? 在日本的 PC-8801 上:

左边的小家伙好可爱
同样,下面是两款早期文字冒险游戏的图片:左边是 的 Hi-Res 系列的 The Dark,右边是 Enix 的 Zarth,都是 1983 年的游戏。

这样一对比,欧美厂商就只能老老实实做文字冒险游戏了,而日本厂商则是“我的天,这太棒了,我们专门做一款上面有美女图,上面有文字的游戏”底部,所以我们决定称它为视觉游戏。小说哦耶”
好了,既然知道了日本的CRPG是在哪些PC上发布的,那我们就来看看当时有哪些日本厂商在做CRPG。 上面提到了艾尼克斯,其他的大家可以猜,猜猜那些还比较有名气的日本厂商就可以了。
正方形? 这是正确的。
日本? 当然。
但有一家公司可能会让你大吃一惊:以制作历史策略游戏而闻名的日本光荣,同时也是制作JRPG的先行者。 甚至有玩家将光荣的地下大冒险( )视为第一款JRPG,“部分玩家”。

光荣的《地下大冒险》长这样
现在让我们回到“第一款JRPG是什么?”的问题上来。 这个问题的答案其实是:谁也说不准。
这有两个主要原因。 最重要的是,古代日本PC上的RPG大部分都没有了具体发售时间。 现有的主流观点只能说明第一款JRPG一定是1982年或者1983年的。
你可能会问,既然有1982年的RPG,为什么还要算1983年呢? 这让我想到另一个原因——你如何判断一款原创游戏已经发展到什么程度才能真正称为角色扮演游戏? 就好像一个人秃到什么程度,才算是真的秃了。 RPG,乃至所有游戏类型,都是一个约定俗成的概念。

你如何定义“RPG”?
《老》系列丛书的作者说:“日本第一款CRPG是哪款?人们争论了很多,却没有一个明确的答案。主要原因是我们不知道很多游戏的具体发售日期其次,RPG的种类很难合理界定。
拿另一款经常被认为是第一款JRPG的游戏《龙与公主》(以及ドラガンアンドプリンズス)来说,这款游戏有小队系统和回合制策略战斗,但它的核心仍然和文字冒险游戏一样离不开关系。 此外,即便是早期号称RPG的日本游戏,其实在概念上也非常模糊,有些缺少属性、升级、职业等传统RPG元素。
《梦幻仙境》的制作人内藤志豪(我们稍后会讲到这款游戏)在《游戏之道2》一书中也说过:
那时候的日本人,可能根本就没有把RPG当成一个真正独立的流派。 我对此表示怀疑,主要是当时的开发者只是把RPG的外观和氛围作为基本要素,然后把自己觉得合适的玩法塞进去。 对于我自己来说,我从来没有用过Apple II,所以当然没有机会真正接触《巫术》和《创世纪》。
另外值得注意的是,日本早期的RPG都离不开文字冒险游戏,而很多日本的文字冒险游戏都有色情传统,这导致很多原创RPG都如法炮制……
还是拿尊贵的例子来说,《of Wives》(妻子),从游戏的名字就可以看出一些东西,它讲述了一个卖避孕套的男人造访小区,亲自敲家家户户的故事. 门,和走廊里打怪兽的故事。
又如“浓眉大眼”的日本。 他们有一个名为“全景岛”(ぱのらま岛)的RPG。

上是封面,下应该是游戏里的野人
当然,还有一些游戏无疑是RPG,比如《剣と魔法》? 没有人知道它什么时候发布。
有兴趣的玩家可以自行谷歌这些游戏,这里就不赘述了。 该我列出来了,抱歉列出晚了,可能很多人是因为这个原因点进了这篇文章的标题,但我应该先把事情说清楚。
下面这9场比赛还是由旅居日本的佩佩挑选出来的,是这方面的专家,比较靠谱。 我也从网站和博客上找到了一些资料,比如101、101、复古游戏之塔、CRPG、CRPG等,但我不打算全面介绍这些游戏,也不建议大家去播放它们。 我只指出它们在日本 CRPG 的历史意义。
9 场获得冠军的比赛
1.《地下城》(ダンジェン,1983年12月)
《OLD vol.3》一书在列出JRPG年表的时候,就以这款游戏为起点,因为一来它有明确的发售时间,二来它在古代的原创RPG中,有着最现代的RPG原型。 它破解了最大的阿喀琉斯之踵。
《地牢》的画面在当时可以说是遥遥领先。 玩家在游戏中探索一个巨大的岛屿,岛屿下方有一个更大的地牢。 开发商很可能是《龙与地下城》的粉丝。 游戏中出现了吸灵魔等各种经典的DND怪物,不过比较尴尬的是,很多居然是从DND规则书上捡来的。

左边是 DND 怪物指南,右边是 中的怪物
2. 黑玛瑙
, ザ?プラックァ∷キス, 1984 年 1 月)
这款游戏的制作人是荷兰裔美国人亨克·罗杰斯 (Henk )。 他和《俄罗斯方块》还有一段往事,这里就不展示了。 他也是一名RPG迷。 移居日本后,他发现那里没有《魔兽争霸》这样的游戏,于是打算自己做一款。

Black Onyx 屏幕(请善待当时的游戏……)
虽然不是历史上第一款JRPG,但《Black Onyx》算是日本历史上第一款人气RPG。 销量达15万册,效果良好,影响深远。 亨克·罗杰斯后来告诉人们,当时日本人不明白什么是RPG,游戏一开始很难卖。 为了宣传,他找了个翻译,跑到一家电脑游戏杂志,亲自给小编示范怎么玩:
”我坐下来,问了小编他们的名字,让他们进入游戏,然后让他们选择最接近真人的头像。就这样,我教他们制作了属于自己的DND角色卡,并且然后让他们自己玩。” 自定义角色外观的能力也是当时的先驱之一。
3.《梦之心》(Heart of,梦の心至,1984年3月)
和《地牢》一样,《梦想之心》也受到了《创世纪》的影响。 系统非常成熟,有各种传统RPG元素。 游戏内容是刷卡(这会成为未来JRPG的趋势),很难巫术迷宫攻略,很累,而且游戏有倒计时,你只有30000天。

《梦之心》的画面真的好棒!
之所以说这款游戏,是因为它作为一款RPG已经很成熟了,有一个巨大的开放世界,几个城市,大量的地下城,还有很牛逼的怪物、NPC、人物、技能、装备和人物走向。 《梦幻之心》该有的都有。
4.《迷宫塔》(Tower of,ドルアーガの塔,1984年7月)
该游戏本来是“奇幻版的吃豆人”,更像是一款冒险游戏。 你扮演吉尔伽美什并爬上 60 层高的塔来拯救公主。 有点像国内玩家比较熟悉的“魔法塔”。 你必须拿钥匙打开每层楼的门才能去下一层楼。 战斗机制是魔法塔的碰撞。 ,有时还会用到特殊的道具,比如必须点蜡烛才能看到鬼魂。
这个游戏的亮点在于每层楼都有一个隐藏的宝箱。 想要通关游戏,基本上就得把所有的宝箱都拿到手。 获得宝箱的方法是进行一个特殊的行为,比如你必须在一楼杀死几只绿色史莱姆才能捡到镐,它是用来切开墙壁获得宝箱的——这个很简单。

迷宫塔影响了诸神黄昏和塞尔达传说
但是有几层特别难:要到达18层的隐藏宝箱,你必须在10秒内避免接触任何墙壁。 不过这个任务一般是不解锁的,除非你有17层获得的隐藏药水,需要让一个幽灵法师瞬移5次才会出现。 而18层宝箱里的物品是屠龙剑,只有在5层拿到白剑后才能装备,所以这需要你……呃,我有说有吗?没有这个游戏的时间限制?
迷宫塔在日本也很受欢迎,它的特殊物品和碰撞战斗启发了下面几款更为知名的游戏。
5.《屠龙剑》(ドラガンスレイヤー,1984年11月)
日本制作的第一款RPG。 主角从地牢开始(没错,又是地牢!),被派去屠龙,然后就是刷刷刷。 《龙剑》其实经常被认为是日本第一款ARPG(也有《》同月发售的说法),但它的核心是在上述《迷宫之塔》的基础上加入了更多的RPG元素。

《屠龙刀》,你喜欢做什么
之后这款游戏会衍生成一个系列,衍生出来的系列又会独立成为另一个系列。 毫无疑问,这是一款出色的角色扮演游戏。
6.《奇幻仙境》(海德拉德,1984年12月)
地牢其实还是欧美的概念,上面的游戏也用过,但是T&E Soft的《梦幻仙境》真的走出了地牢,面对的是更加丰富多彩的地表世界——虽然它的主题还是拯救公主,游戏玩法仍然是刷卡。
这个游戏在日本也很受欢迎。 它被认为是 80 年代初期最具影响力的 JRPG。 引入了快速保存和自动恢复生命值的机制,受到了玩家的好评。 然而,1982年的“ of”实际上更早。 是的,《梦幻仙境》后来居上。

《梦幻仙境》的画面在很多方面都受到了之前《迷宫塔》的影响
不过《梦幻仙境》直到1989年才推出欧美版,当时任天堂的《塞尔达传说》已经发售两年了。 宫本茂研究了《奇幻仙境》和《迷城之国》,然后表演了如何设计得更正确、更好玩。 自然,《梦幻仙境》也被“后来居上”。
7.《失城之国》()(1985年11月)
依旧是日本。 虽然属于《倚天屠龙记》的续作,但《迷城国度》改变了这一切,所以后来独立成了新的系列。
《失落之城王国》新增了一个城镇。 小镇下面是迷宫。 探索时是横卷的侧视图,进入战斗时会变成俯视图。 战斗系统依然以碰撞为主,但在各个方面都进行了丰富和强化,使其比前作更有趣更好玩。 而且游戏中有不同的boss,每个boss都有自己的包间。 大佬们应该感谢《迷城之国》吧。

《迷城之国》,探索侧景,战斗俯视图
这场比赛是迄今为止军旅生涯中最辉煌的一场胜利。 一款PC独占游戏已售出40万份。 要知道那个时候PC价格昂贵,卖相也不好。 这个销量真的很惊人。
8.《奇幻之心2》(1985年11月)
这是另一个在各个方面都完全超越其前身的角色扮演游戏。 它将第一人称地牢换成了垂直滚动地图、更好的图形,它甚至还有一个视线系统,墙壁和其他障碍物会挡住你的视线。
很多老玩家说它影响了《勇者斗恶龙》,或者干脆说《勇者斗恶龙》抄袭了它,包括探索系统、战斗机制、各种状态和效果,甚至世界地图的形状。 突出的一点是,虽然是PC独占,但是摒弃了快捷键,采用了两键调用菜单的交互界面,非常方便。 这也被称为《勇者斗恶龙》的核心特征。

《梦幻之心》右键菜单
《老》这本书说,老玩家吵架是没有意义的。 反正都是模仿《创世纪》的探索系统和《巫术》的战斗机制。 没有人可以称自己为族长。 但无论如何,很多人都喜欢这个游戏。 堪称日本的“创世纪”。 不是简单的山寨,基础本身就很硬。 如果当时出英文版,估计欧美玩家也会喜欢。
9.《勇者斗恶龙》(1986年5月)
勇者斗恶龙终于来了,很多人说这是完美的游戏,在完美的时间,在完美的平台上。
堀井雄二也使用了《梦之心2》友好的菜单界面。 一时间,RPG不再需要PC和键盘,大家开始玩FC和手柄。 这真的改变了JRPG,甚至改变了一段世界RPG的历史。 《勇者斗恶龙》在日本卖了200万份,其他的就不多介绍了,现在的状态大家也都知道了。
1990年,艾尼克斯还推出了一部关于《勇者斗恶龙》开发故事的漫画,名为《Road to Quest,ドラコンクエステへの道》,其中也包含了艾尼克斯的开发者们对魔兽争霸和创世纪的热爱。

右边漫画的台词,从右到左依次是:“啊!那是《巫术》!” “什么!传说中的‘巫术’?!”
■“主机游戏是风口!”
之后在1987年PC上先后有《伊苏》、《生命转生》、《最终幻想》、《七星魔法师》、《梦幻之星》等作品。 每一款都是知名的JRPG,中文素材肯定不少。 ,在此不再赘述,但必须指出的是,此后JRPG越来越摆脱以往的欧美地牢题材,发展出更具日式风格的故事和背景。
大家一定注意到了,包括《勇者斗恶龙》在内,这些游戏其实并不是PC游戏,只是登陆了PC。 日本的CRPG并没有真正成长起来,开始和主机游戏重叠,而后来走向世界的也不是PC版的《最终幻想》或者《塞尔达传说》,而是那些主机独占的作品,因为宿主,正统JRPG时代真的来了。
到90年代中期,日本国产PC地位不保,PC-9801被IBM PC和95系统取代。 PC游戏厂商面临两个选择:接受全新的95从头开始,或者干脆拥抱索尼PS或世嘉SS,拥抱各大热销主机市场。 这个选择没有什么可以犹豫的。 用今天的话来说,“主机游戏就是风口!”
风口之下,PC端只有情色游戏、策略游戏等少数品类选择留下。 此后,主机上的JRPG变得异常强大,以至于《废土》、《暗黑破坏神》、《上古卷轴》、《博德之门》、《辐射》、《系统震荡》、《杀出重围》……无论有多少经典欧美RPG的例子,对日本市场的影响都微乎其微。

和本文第二张插画画风相似的一张图,不过都是已经属于日本的《巫术》……都是……
对早期日本CRPG影响最大的两部欧美RPG系列,《创世纪》的影响力被彻底打破,《魔兽争霸》的版权被日本厂商直接出售。 玩具、手游、桌游听上去是繁华似锦巫术迷宫攻略,生生不息,但你听说过“巫术”的新闻吗?
到现在为止,日系PC平台的主流原创RPG已经变成了同人游戏和RPG Maker的作品,成本小,受众也少。 国内汉化版不多,连PC平台都已经不重要了。 想想那些在欧洲和美国的人。 “会玩的不用汉化,想做汉化的一般不会玩”的众筹精神的续集就是众筹精神的续集。 东西方的CRPG虽然存在形式、规模、影响力不同,存活至今,但在主机大潮下,彼此的命运其实还是相似的。
通过:触摸音乐
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