克隆战争攻略-“乐高星球大战 3:克隆人战争”评论
四、内涵:
可能有人会认为这只是一款娱乐游戏,那么有什么内涵呢? 也许内涵这个词用得不对。 总之,我觉得乐高系列游戏最打动我的地方就是圆了我儿时的梦想:让自己搭建的乐高积木动起来。 当然,乐高已经生产出无数带有电机的可操作积木,但性能仍然不如虚拟游戏乐高积木强。 我觉得乐高积木从来不只是给孩子玩的,它强调的是欢乐轻松的氛围。 乐高游戏还融合了动作、射击、飞行、解谜等一系列元素,迎合各种口味的玩家。 《乐高星球大战3》既有小品游戏的幽默和美感,同时又有大作的气质和严谨(当然也包括后装量)。 真心觉得没玩过的童鞋应该试试,很快就会喜欢的。




【游戏封面】

游戏名称:乐高星球大战3:克隆人战争
英文名称:LEGO Star Wars III: The Clone Wars
游戏发布:
游戏制作人:Tales
游戏语言:英语
游戏类型:动作冒险
【游戏介绍】
根据动画片《星球大战3:克隆人战争》克隆战争攻略,乐高风格游戏《乐高星球大战3:克隆人战争》登陆PC、PS3、PSP、NDS和Wii平台。
本作的故事内容接近网络上映的动画《星球大战3:克隆人战争》的剧情。 本作将拥有全新的战斗模式和独特的1v1战斗,以及增强的关卡编辑器,让玩家可以在游戏中打造属于自己的个性化基地和战场。 您还将获得新的能力,例如小队控制、光剑切割、光剑跳跃等新战术,以及远程攻击和抓取等动作。 这意味着本作的玩法可能会进一步提升。
下载链接:
【游戏回顾】
本文从整体、画面、手感和操作、内涵四个方面进行探讨~
1.总体:
刚进游戏的时候,“很久很久以前”的字幕显示的时间有点长。 菜单非常简单,没有其他游戏那么“酷”和花哨。 我认为用乐高积木制作一个字体可能会更好,然后每次按下回车键,所选项目就会爆炸。
进入游戏后,感觉非常的大气和幽默。 老实说,这是我玩的第二款乐高系列游戏。 我接触的第一部作品是PSP上的《乐高:夺宝奇兵》。 虽然跨机型、跨主题,但不管在什么平台上,乐高的风格都非常一致。 乐高游戏大多取材于电影或动画,也出自全球流行的乐高积木,因此虽然是FANS向的作品,但游戏的受众并不逊色于原作。 我在国内基本没见过乐高系列。 个人认为主要是文化差异。 准确地说,乐高积木在中国的推广不如在西方。 所以大多数人都不太热衷于“乐高化”角色。 我自己是乐高迷。 我小时候玩了三年。 虽然已经很久不玩了,但我对乐高的感情还是很浓厚的。 去商场的时候路过儿童区,总要去看有什么新系列出的。
扯远了克隆战争攻略,回到主题。 本作很好的还原了乐高积木的感觉(每个人应该都是这样,虽然我没玩过),所以如果你对乐高积木不感冒甚至不感兴趣的话,本作的乐趣就少了超过一半。 . .

2.屏幕:
不得不说,《乐高星战3》的游戏画面比不上当下风头正盛的所谓3A级游戏。 但我认为这与游戏以“乐高系列”为蓝本是分不开的。 积木无非是各种正多边形。 乐高积木的造型大多比较复杂,但拆开来看,基本都是各种多面体。 因此,无论游戏画面如何渲染,特效如何渲染,你看到的似乎都是“给粗糙的多边形染上纯色”。 无论多么逼真,游戏还原的都是积木,而不是现实生活中的东西。 但我认为这也是一个优势。 至少,游戏不需要像《全面战争》中每个士兵的细节和素材那样精致。


这个游戏适合两个人同时玩,一个人可能太忙了
个人觉得,在这么多星战游戏中,这是对电影还原最好的,尤其是大战场。 我认为这是由于它的图形。 正因为单个单元的刻画很简单,所以描述几十个甚至上百个单元的场景就很流畅了。 而且,它允许计算机在阴影和其他特殊效果上花费更多的资源。 游戏目前的画面水平已经很好的还原了乐高积木。 乐高积木的本质是用规则的零件拼装,适当还原原主题的细节,同时又具有自己的风格。
3、手感与操作:
没什么好说的:通俗易懂。 游戏中只有几个按钮,跑、跳、砍、打,全看这些按钮在不同的时间有不同的用途。 但我认为很难打好。 我想可能是游戏为了还原“世界上的一切都是塑料做的”的感觉,人物有点飘。 当您需要跳得很高时,这可能会很困难。 另外,光剑砍下来的手感很好,发射导弹激光的手感也很好。 如果非要说不好的话,我觉得手感可以做得重一点。 以积木为例,游戏中所有可以被破坏的物体或人物,最终都会被分解成一块块积木。 但是总有一点点……好像积木不够结实或者不够紧。 积木被吹成碎片时的声音可以做的稍微厚一点,碎块跳动时的漂浮感少一些,也许会好一些。 与正统作品的现实相比,这部作品更有看点。
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