罗马全面战争英国攻略-阿提拉全面战争普通难度Xiro关卡关注分享攻略
阿提拉:全面战争是一款战略战棋游戏。 这项工作将探索更广泛的使命。 不仅要提防部落之间的争斗,还要探索,为匈奴阿提拉的入侵做准备,引入族谱系统,今天就为大家带来阿提拉全面战争西罗马通关攻略。
简单总结一下,西罗马帝国不愧是目前版本《阿提拉:全面战争》中唯一的传奇难度阵营。 普通难度下,已经是内乱外乱,除了地盘,一无所有。

通关成就
西罗马的弱点
事实上,西罗马的艰难不仅仅体现在整个帝国和周边地区的财政困难,以及军事实力的不足上。 它还包括:
1:无能的帝国领袖,感谢狄奥多西这位“皇帝”,给了我们这么一位伟大的国王,即使你无能,也可以带上自己的全貌
只要这个人还在世界帝国的宝座上,对不起,他将在他所在的圈子内受到最高-7的治安惩罚,并附带经济利益;
2:帮派成员不足,成长能力低,负面属性上升(我曾经遇到过一位属性明明写着“低生育率”的皇室成员,结果发现这家伙没有嫡子,却有27个私生子孩子们…………你们能想象家谱的红线和成员名单吗?),除了同志,不是浪费就是贫瘠,早期靠几个亲戚很容易导致低控制和低影响力的君主进一步进攻。 但是,想要保卫领土,就需要一个将领来带领,这样就形成了恶性循环。
3:所有地图仇恨,所有派系目标。 除了一开始的东罗马帝国,任何派系(其实基本都是野蛮人)都会看你不爽。 当然,弗兰克、加蒂斯、隆巴德三人因为与英国派系不和,所以相距甚远。 您确实有机会使用它们。 但是……这并不意味着他们永远爱你……
4:几乎毫无意义的科技树升级。 你听说过丢西瓜捡芝麻这样的逆行“进步”吗? 西罗马会告诉你什么叫越往后越回去。 如果你之前玩过东西哥特派系,你就会明白什么是野蛮人走向文明社会,什么是平民走向钢剑。
两个哥特人的技术在发展过程中越来越接近一个繁荣、逐渐文明和正规的帝国,而西罗马的技术则是把所有好的传统建筑都扔掉,走向完全另类的建筑体系和落后得多的建筑体系。结构体。 到头来,连士兵都成了依靠宗教狂热的高级废材,或者是难以招募的蛮族大军。
西罗马游戏技巧

说了这么多西罗马的弱点,玩这个阵营要注意什么? 我来说说我的一些个人经历。
1.开口的选择
作者不是高阶玩家,游戏追求的是量力而行,画面直白,实在玩不出开局层层布局,运筹帷幄,派兵保家卫国(毕竟手残、智障、低等玩党),所以一开始就选择放弃大部分领土,退守反攻。
防守反击有两个好处:1.拆掉大部分领地,可以拿到不错的回收费。 看要拆的面积,好像要七万到八万元。 这七万到八万块钱够你重新经营剩下的领地,重新集结军队了。 2、缩短防线,减少防守面积。 选择一个好的藏身地点,可以用很少的兵力有效守住边境。这样一来前期可以很好的训练武将,尤其是少得可怜的家族武将,二来也不容易被敌人打穿
到后面。
那么乌龟的最佳位置在哪里呢? 一般来说,有以下三种:

一是伊比利亚半岛。 这个地方的好处是有大理石、黄金、橄榄矿和铁矿,升级建筑、食物、经济的材料大部分都有。 防守只需要守卫加泰罗尼亚和摩洛哥地区。 在这里,当前版本AI的跨岛行为并不严重,因为安全路线默认是沿海地区,登陆部队本回合不能在陆地上长距离移动,所以伊比利亚半岛的城市分布,即使被武装分子登陆英国北部,也仍有回旋余地。
至于北非,就算是沙漠三大派出手,两个军团在狭长地带也足以抵挡。 如果实在不行,他们只好坚守好望角的木材城,保证建筑升级的材料。 此外,伊比利亚半岛也是压缩和扩张野蛮人的最佳场所。 如果你选对了,你很容易看到野蛮人因为占据了大量的西欧领土而开始互相争斗。 蛮族即使和睦相处,也一直活到阿提拉称王,这是他们国家衰亡和苦难的开始。
第二个是不列颠群岛。 这个地方其实优缺点参差不齐:优点是防御面积小,地盘集中,远离匈奴,缺点是资源有限,容易中与维京派长期拉锯战。 而且,在游戏开始的时候,还需要和英国人争夺地盘。 个人觉得真的不是一个看电影的好地方。
第三个是意大利。 大多数选择这个地方的人都是为了皈依希腊罗马多神教。 意大利三省拥有极好的多神教基础,提升到35%并不难。 困难在于,意大利地区的资源并不丰富,行省有限,南迁西迁的蛮族,即使是阿提拉,也很早就不得不面对。 即使排除被穿越的风险,也不是一个理想的位置。
在这里我提供一个额外的想法,如果你想留在海龟,北非其实是一个不错的选择。 与利比亚接壤的是东洛,不死基本不可能开战。 除了依靠沙漠防御外,其他三个沙漠派系的单位力量有限,可以尽快消灭; 北非海港众多,经济问题不大。 虽然海岸线很长,但以这一代人的登陆路线,再帮忙也不迟。 唯一比较复杂的是在北非站稳脚跟后,是往意大利还是西班牙方向发展的问题。
意大利适合攻打的方向:靠近北非,面对迦太基的西西里只有一座城池。 阻力小,海军的作用会大很多,但是很容易遇到强敌,尤其是匈奴阿提拉。 西班牙方向城市多,反击难度大,海军发挥空间小。 优点是容易防守,不会第一时间面对阿提拉。 而且,选择北非坚持开放,扩大伊比利亚半岛,不会遭遇冷弹。 开场就是各种攻击。
2.技术和架构的选择
玩过西罗的人都知道,西罗的顶级渡槽、斗兽场、剧院、大图书馆都是神器。 尤其是水渠,仅仅几百块钱,就换来了十几个订单和一大堆环卫。 坑1500元7次序9次卫生的《拉丁基督教圣殿》在哪?其实现在的版本
在这种情况下,各个神殿和城市的升级数据都极为不合理——在扣除大量资源后,每升一级只有1点增幅。 找出您可以显着改进的地方。
想要享受罗马先民的遗产,不要接受“基督教棍”来忽悠你,必须在升级的科技树中放慢宗教的升级速度。 不过,科技树的升级终究是无法避免的。 毕竟阶段科技加成(也就是一层科技完全升级的奖励)对于后期开疆扩土后的反腐惩罚来说实在是太重要了。 那么我们需要清楚基督教科技线升级前后的构成差异——
如果坚持拉丁基督教文化,斗兽场的建筑是唯一不需要建造的建筑。 渡槽和图书馆都位于没有经济作物加成的地方,因为只有罗马三大传统建筑的方形系列加上了罗马传统文化,所以如果你想省事又不转信其他宗教,你只能需要买得起斗兽场或剧院。 不过放图书馆和大水渠的地方一定要去文化经济,教堂2级就完全够用了。这样一来,在附属小城镇里,原来放
其他建筑物被竖立起来代替运河。
如果你改信其他宗教罗马全面战争英国攻略,这里主要建议是希腊罗马多神教,不要建任何基督教建筑。 每个城市都会有一个方形的建筑。 主单加完之后就是斗兽场了。 那么因为多神教,除了要进行祭祀的城外,主城内不宜建宗教建筑; 如果要牺牲城市,就应该换掉图书馆(图书馆和多神庙都是为了点菜而吃食物,而“基督教神”不同于“棍子”大师赚钱为自己购买批发食物-.-)。 不祭祀的城市以贸易为主,祭祀的城市要么不包括集市,要么利用菜市尽可能弥补神庙的粮食损失)
此外,这一代罗马的建筑风格更接近于罗马2的等级结构,军事、经济、饮食互不相通。 所以理论上罗马有所谓的纯军事省份。 因为军事建筑除了训练场是吃粮食的罗马全面战争英国攻略,你只需要给省份免税,然后全部乱了,训练场建筑。 也就是说,军事省份尽量建在非沿海城市上,因为这一代和洛2不同,每个省份的格子数量是固定的。 如果没有沿海地区,会多出一个格子,可以自由选择建筑。 绝对可以多加一栋秩序楼或者环卫楼,完美解决三大训练场带来的巨额秩序惩罚。
另外,对于罗马派的城市来说,由于比野蛮人多了一座驻军营地建筑,这是为了增加秩序和驻军单位,但减少粮食。 所有边境省份都可以建造它。 在这一代,虽然本省粮食产量不足会导致省份-25%的财富,但边境城市优先考虑的是防御、秩序和城市防御系统。 粮食和收入是次要的,可以靠其他省份来弥补。
3.兵种结构,Ciro越升级越倒退
除了装备,军事单位也在一路向野蛮化、异化化转变。 后期最惨的是骑兵连盔甲都没有! 而且除了轻骑兵之外,全部变成了2转单位。 不过两洛的边防军不错,长枪枪墙,盔甲也不低。 另外,西洛的弩手虽然价格不菲,但产量也不低,值得一用。 后期剩下的真的马马虎虎,不划算。
相比东洛,西罗更依赖佣兵。
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