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崩坏3苦痛深渊boss攻略-【崩坏3】无尽深渊编年史

时间:2023-01-31 21:35:33    编辑:佚名

无尽深渊,自崩坏3开服以来就存在并不断迭代的玩法。 作为老玩家最重要的水晶来源,一直备受玩家关注。 崩坏3无尽深渊大致分为五个阶段。 最初的无尽深渊是一个33层的高塔攀爬挑战,名字也叫无尽深渊。 每一层的怪物都不一样,大致分为怪物层和boss层——

前期无尽深渊分为7个难度等级,从低到高分别是:嚎叫、荒原、禁忌、原罪、痛苦、红莲、无限。 每个深渊会根据难易程度将20或19名相同难度的玩家分成一组。 组内排名由到达的楼层数和时间顺序决定,然后根据玩家名次和难易程度决定奖励。 除了嚎叫、红莲、无限之外,每一级都分为晋级区、降级区、降级区。 最低难度的嚎哭深渊没有降级区,红莲和无限深渊没有升级区。 红莲晋级无限制的方式是当深渊在全服前50名时达到顶层且不掉层。 结算后可以进阶到。 无限组的竞争会更加残酷,只有两个组,每个组25人,小组只有5个保级名额。

无尽深渊前期,如果全员存活通关,关卡结束会掉落一个治疗包,恢复全队生命值,当前场上角色的能量会保留在下一级; 通关后,下一关倒下的角色将不会复活; 若全队成员倒地且战斗失败,90分钟后所有角色复活,再次进场时扣除一半生命上限并清空能量。 针对这种情况,通常发生错误时,玩家会在后台关闭游戏进程,重新开始游戏,从而重新开始当前关卡。 这种类似于主机游戏Save&Load的操作,也被玩家称为SL。 有些玩家为了保险起见,会避免队伍中的三个角色全部被击倒,然后结算游戏。

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这种诡异的传送攻击真是让人防不胜防

在深渊初期,也有一些带有负面效果的道具可以对玩家使用,比如持续扣能量,降低移动速度等。 而如果中途退出,不仅队伍中角色的能量会被清空,还会扣除一半(49%)的生命值。 玩家为了避免陷阱对主角造成伤害,经常会使用冷门角色前往矿山,清除负面效果后使用主角进行战斗。 这种情况在深渊2.3版本改版后就消失了,不再消耗生命值。

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女武神碎片是如何生成的

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天启四骑士

最早的无尽深渊俗称“搞笑深渊”,主要是因为两个核心道具——炸弹和隐身药水。 对另一个人使用炸弹后,如果对方不能在90分钟内通关,楼层数会下降,根据炸弹的种类,会下降1-2层或3-4层。 隐形药水,因为图标的形状酷似一张蓝色的滑稽脸,所以也被称为搞笑药水。 它的作用是防止自己在使用后30分钟内成为他人道具的指定目标。

搞笑深渊时期,不同难度的深渊唯一区别就是怪物的血量,流血速度极慢,而且没有时间限制,所以只要花时间,谁都可以闯深渊. 而深渊只是根据排名来决定奖励,所以深渊也成为了玩家争抢的挑战。 比赛结束后,要想改变名次就只能靠炸弹了,尤其是通关33层之后。 因为没有更深层次,被炸的玩家只能被屠杀。 在这种情况下,每到深渊结算前的几个小时,想要争取更好奖励的玩家就必须订购一些隐身药剂,以保证自己的排名不会受到影响。

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有趣的深渊中使用的时间线

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火星四角星描绘的早期深海战争

由于该模式非常幸运且耗时,因此1.5版本引入了核心温度机制,开启了“温度深渊”阶段。

深渊的温度是一个数值,根据前期这个难度的深渊中的竞争强度而波动。 温度会影响深渊中的流血速度和怪物强度(血攻击力等)。 在温度深渊中,所有人都可以上到三十三层的情况已经不存在了。 怪物暴涨的攻击力和流血速度的提升,让通关高难度深渊的难度成倍增加。 “小云·红”两件套、“卡伦·颂”套装等止血圣痕很受欢迎。

同时由于怪物攻击力的大幅提升和一些BUG(比如泰坦的不挥锤),深渊的容错率极低。 基本上,一击就会导致角色死亡,所以你必须重新开始。 因此,这个阶段的深渊也被称为“魂斗罗深渊”。

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一拳造成的伤害超过健康限制

从1.8版本开始,为了丰富游戏玩法,在原有深渊的基础上推出了数个不同的“主题深渊”,包括“暴食”、“狂妄”、“狂暴”、“燃烧之心”等主题。

Abyss主题浮动,推出1.8版本。 悬浮怪物后可以开启暴食技能,主动开启技能后,悬浮怪物受到的伤害提升100%,持续10秒。 简单的加成条件和高额的增伤让暴食深渊成为了当时所有深渊中最炙手可热的,光是流血就可以直接秒杀女武神。

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傲慢深渊的主题是闪避,在1.8版本推出。 当角色进场时,他会得到一个傲慢盾牌。 当他受到攻击时,护盾可以抵挡一次伤害崩坏3苦痛深渊boss攻略,短时间内进入无敌状态。 完美闪避重置护盾并使所有伤害额外提高 50%,持续 4 秒。 傲慢深渊在一定程度上提高了战斗容错率,对手和残障玩家都更加友善。

2.0版本发布的怒之深渊主题是连击。 每当combo达到66的倍数时,就可以使用Rage Burst技能。 该技能持续6.6秒。 在此期间,角色周围小范围敌人受到的物理伤害提升66%,女武神受到的敌人总伤害降低66%,同时最多只有两个敌人。 这个深渊最让人头疼的就是敌人数量少。 很多需要聚集怪物发挥实力的队伍都有很多限制。 同时,战斗过程也会变得更长。

2.2版本推出的燃烧之心深渊主题为元素,主题技能燃烧之魂:主动使用后点燃周围敌人,使敌人受到的元素伤害提高50%,持续10秒并且有20秒的冷却时间。这个深渊算是平衡了狂暴深渊的物理优势,实际加成简单粗暴,没什么新意

曾经温度高得离谱的深渊,因为怪物的友情伤害机制,也有特殊的方式利用这个机制来通关。

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《25深渊》2.3版本进一步调整了深渊的结构,根据玩家的指挥官等级划分了低级区、中级区和高级区,优化了新手玩家的游戏体验,同时也加剧了玩家之间的竞争。高水平的球员。 提升区域时遇到的怪物难度也会急剧上升。 此外,深渊的层数也进行了优化。 初级区总层数15层,中级区20层,高级区25层。 这就是“25深渊”这个名字的由来。 同时,也移除了嚎叫和荒原两个难度划分的深渊,增加了除红莲之外的其他难度深渊的结算奖励,对实力较弱的玩家更加友好。 为了进一步减少挑战时间,还设置了跳层机制。 通关时间小于60秒可直接跳过一层(boss层除外)。 初级、中级、高级舰长最多可以跳到第9、12、15层。 层。 愤怒深渊的怪物刷新数量也有所减少,陷阱道具已移除(炸弹和隐身药水保留),怪物的攻击力也有所降低。 魂斗罗深渊一去不复返了。 此外,阵容查看功能也正式开放,让玩家们可以切身体会。

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2.5版本随着女王的到来,天之律者积累了3波怪物,然后又是一套秒杀,大大限制了旧深渊的玩法多样性。 然后在2.8版本推出了一个新模式:Sea of​​ Dirac。 Sea of​​ Dirac的模式与 Abyss的模式是平行的。 通过活动期间小幅提升结算奖励的方式,鼓励玩家积极选择参与狄拉克海。 狄拉克海的模式一直在初中和进阶区使用到现在,具体玩法不再赘述。 新增的天气系统大大增加了对玩家角色池深度的要求,也方便了新角色的策划和推广。

3.1版本,无尽深渊正式关闭,传承​​了两年半的经典模式终于落下帷幕。

在3.2版本中,出现了一直沿用至今的量子奇点深渊。 与狄拉克相比,该模式更注重天气环境,对玩家的发展在很多方面都有更高的要求。

4.2版本在终极区开启了全新的深渊模式超弦空间,并采用了累积杯赛的机制,进一步细分了段位,降低了晋级门槛。 无限榜,榜单前50名玩家可以获得无限公爵勋章。 虽然一开始超弦空间出现了一些问题,被关了两次,但是现阶段调整过的超弦空间,虽然靠天候和boss逼人的问题依然存在,但是可以说那就是占据了历代深渊模式。 最省时的版本。 原本需要消耗大量能量才能完成的深渊,现在只要不到二十分钟就可以化解。 惊慌失措的“今晚深渊定居点”也变成了轻松的笑话。

5.6版本关闭非终极区深渊模式狄拉克海,开启新模式量子流形。 采用通关指定关卡即可获得奖励并晋级的模式,降低了比赛难度。 同时崩坏3苦痛深渊boss攻略,模式也和原来的版本出乎意料的不同。 类似于无限深渊,可以说是命运的轮回。

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来自 's Table 第 1 章

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