辐射4改枪攻略-辐射4-PERK详解及武器天赋选择攻略
二、搭建施工
1.荒地剑圣流
该流派的核心在于敏捷9的雷击,配合低AP消耗的武器,发动毁灭性的无敌斩,将敌人歼灭在萌芽状态
核心技能:雷击、大联盟、扎根、忍者
辅助技能:护甲修改、近战武器修改、隐身、智力
补充点思路:9分钟雷击,4-5威力保证没有动力装甲前的输出,其他可以酌情点。
推荐武器:-AP消耗球棒,钻石城有售
2.大锤铁甲坚硬坚硬
超级大锤+动力装甲正对前方,配合alt抱帅,毁灭一切。
核心福利:大联盟
辅助技能:护甲改装、近战武器改装、智力
补充一点想法:9/10强制出门,其他酌情修改。 改装动力大锤需要科学。
推荐武器:无,赶快抵达钻石城拿到核心,带着机甲踏上正途
3.无限AP幸运手枪流
以手枪为核心的流派利用手枪和光头左轮AP消耗低的特点(主线克鲁格任务开始)暴击恢复AP,达到无限AP和无限VATS模式的效果。配合神秘人清除敌人
核心技能:神秘人,两个枪手
辅助技能:搜索弹药、暴击库、暴击提升、忍者、集中火力等。
补充一点思路:由于手枪游戏需要很高的运气,换枪容易,所以一般都是从弱智开始,之后切换敏捷俯冲手枪或者切换感知集中火力,可以自己选择
推荐武器:
1.克鲁格手枪:暴击恢复AP,从主线开始
2.正义权威:暴击恢复速度15%,暴击伤害翻倍:剑桥警局Danse任务(开局是步枪,拆下枪托变成手枪)
3.解放者:-AP消耗增加VATS的命中率,从自由之路任务开始,10mm子弹有自己的消音器
这里提一点,很多攻略都需要玩家先去解放者,我个人不推荐这种做法。 从钻石镇出来,即使不走自由之路也能到达老北教堂,但每一步都堪称小心翼翼。 沿途的食尸鬼、超变土匪和枪手,再加上高楼地形和雷区,都穿着动力装甲。 你10级去一个不到一个等级的早期角色简直就是自杀。 正义与权威任务中唯一的难点是最初的食尸鬼。 开启任务后,丹斯可以搞定大部分敌人,而且可以获得近200个激光电池,比起铁路任务轻松多了。 解放者建议角色达到一定等级后进行。
4、消音潜流
流派以消音狙击枪为主,依靠睡魔和忍者的高伤害倍率达到一击必杀的效果
核心技能:忍者、潜行、枪迷
辅助技能:步枪手、睡魔、暴击银行、穿甲弹
补充点思路:3智能开局换枪,对忍者灵敏度高,适当叠加感知和运气
推荐武器:
1.监工步枪:双子弹战斗步枪。 避难所81有售,距离钻石城西边不远。由于双弹特性,一般不用于远距离狙击
2、消音铁管:铁管消音比较早,可以用来过渡
3.煽动高斯:毕业利器
4.正义权威(步枪版或手枪版):积累暴击条,中近距离自卫
5.能武狙击流
依靠镭射毛瑟、正义权威、老忠诚等镭射武器前期大量镭射武器弹药充足的学校,一般穿动力甲不求隐身

核心技能:科学,枪迷
辅助技能:步枪手、忍者、穿甲弹、行动派系
补充点想法:开局6智慧获得科学,适当叠加感知和敏捷获得穿透者或忍者
推荐武器:
1.激光毛瑟:除高斯外最强单发武器,利用掩体反复装填/狙击敌人
2.正义权威(步枪版或手枪版):积累暴击条,中近距离自卫
3. Old :在攻击较弱的敌人时比激光毛瑟节省弹药,并与 共享修改部件
6.爆裂声
以连发冲锋枪为核心的自动流派几乎不用VATS。
核心技能:破坏专家、突击队员
辅助振作:耐力,行动,
补充一点思路:堆一定的灵敏度,保证跑AP,既弱智又高智商
推荐武器:
1.爆破枪:在81号避难所、邦克山、钻石城门口的流浪商人处购买。 它是这一流派的核心。
7.嘴炮流
是一个以说服为主,靠小弟闯荒的类型。
核心技能:白痴学者、荒地低语、动物朋友
辅助perk:感知
补充点思路:出门带10个符咒,配合白痴书生SL升级补充智力出机器人专家,最多可以带4个小弟在荒地横行。
推荐武器:
嘴。
8.重甲与重甲
使用重武器和动力装甲的流派,虽然没有现成的毕业武器(爆裂激光加特林算不算?),但是酷毙了。
核心技能:重型武器、核物理学家
perk: 科学, 枪械改造, 装甲改造
补充点思路:重武器重装甲,顺着兄弟会任务线入手垃圾炮和激光加特林。 6/8 智能开始与其他
推荐武器:
1.垃圾喷炮:以正义和权威为使命出发,初期过渡性武器
2.激光加特林:主要武器辐射4改枪攻略,以核心为子弹,效率高
9、白领流量
地区领导+科学卖水或药,用瓶盖砸敌人
核心津贴:地区领导,科学/药剂师
辅助perk:好背
补充点想法:6智慧6魅力,适当升级后打造高级净水器,开启卖水生涯
推荐武器:

瓶盖
另外这个攻略会考虑一些BUG/太无聊的打法(95%爆头/卖水卖药/SL白痴等),但只是推荐,不会作为build的核心

1.积分和津贴
FO4采用了类似于技能池的自由加点模式。 每个点都有自己独特的功能,并支配着从属的振作。 同时,我们可以在游戏中升级时选择升级perk或者升级点数。 理论上,我们可以创造出全能的角色。 ,但前期积分稀少,敌人又强,如何生存显然是个大问题。 本章主要结合各流派的特点,简单谈一下加分模式。 实际加分没有固定的规则。 精神洁癖(就是不要动力甲/就是不要VATS)的请绕道。另外,本攻略不推荐10点加极端点吃娃娃变11点的行为。 一个perk的收益明显高于一分。
1.力量:决定你的近战伤害和体重。
在这部作品中,力量是一个相当奇妙的属性。 对于非近战玩家来说,3点力量足以提升护甲。 对于近战玩家来说,由于动力甲的10点力量加成,前期没必要在属性上投入太多点数。 建议分配给智力或运气。
津贴:
(1) 铁拳:拳法的核心perk,但是这个是手套武器(动力装甲也可以算作手套武器)比较弱,不如近身武术
(2)大联盟:武侠流的核心perk,不管你是大锤还是刀剑宗师,填满都不会出错。 5级只是显示错误,损坏是正常的
(3) 盔甲商:盔甲和动力装甲都需要,每个流派最常见的perk,任何流派都建议带3个power出去,在合适的时候点击perk
(4)工匠:近身武器改装。 不过本作唯一依赖改装的近身武器就是威力大锤了。当然大锤给队友换也不错。
(5)重型枪手:增加重型武器伤害。 本作重武器——目前如果不刷主机,前期只能靠垃圾弹射器,而且大多数重武器流派的核心都是爆字头,酌情考虑。 对了,本作中的重武器包括:旋转机枪、激光旋转机枪、垃圾炮、舰炮、冰冻枪、导弹、胖子。
(6)Good Back:垃圾perk,两级只提供50点负载,而角色+队友基础负载达到300多。唯一值在于4级超重的快速移动,建议加稍后点
(7)稳定瞄准:提高盲射命中率的perk。 效果很微妙。 其主要目的是加强步行和跑步/手枪风格的盲击命中。 FPS爱好者可以点击它
(8)毁灭者:增加枪托粉碎伤害的perk,效果也很微妙。
(9)定身:提高不动时的近战伤害和伤害抗性,神级perk,近战风格后期补充体力就是定身。流浪流可以放弃
(10)天堂之路:穿着动力装甲冲刺时,可使敌人畏缩,3级崩溃。 perk,后期可以点击,类似于滚5个盾牌,使用得当可以达到无限控制的效果。
2. :确定你在VATS模式下的命中率
感知在本作中前期意义不大,建议中期加属性。 大多数远程流派需要一定的感知来保证特殊攻击的命中率(FPS爆发可以放弃)。 不过本作中有很多感知提升装备(衣服、眼睛、还有一些特效防具),建议在不需要特定perk的情况下通过装备/药物获取感知。
津贴:
(1) :娱乐perk,level 2可以开裆Serre,但是开裆Serre不够娱乐……
(2) 步枪手:狙击系统的核心技能。 步枪在本作中的定义是“有枪托,点击鼠标发射1发子弹,不是重型武器”,所以实际应用相当广泛。
(3)感知:可以查看怪物等级和抗性属性。 建议新手添加。 机智者必备,老手免费。
(4)开锁:开锁可以打开的锁,4级发夹不会损坏。 开锁和破解建议二选一,有助于提升游戏的趣味性。 队友中,凯特可以开任意一把锁(不管红绿,但是发夹消耗很大)尼克可以开大师下面的绿锁
(5)毁灭专家:增加爆炸伤害,增强炸药性能。 建议加点,爆发词缀伤害受此技能影响,1级可解锁大量实用地雷/手雷。
(6)夜猫子:夜间增加2感知2智力,效果微妙,可酌情使用。 夜视效果在白天不起作用,比夜视镜好——但是真的有人做夜视镜吗?
(7) :10点能量抗性,垃圾perk,补上吧
(8)狙击手:1级增加屏气时间,2级增加瞄准镜射击时致残概率,3级增加VATS下25%爆头几率,主要价值在于25%的爆头率在 3 级,但由于 perk 的错误,意义不大,但意义不大
(9) 穿甲弹:在VATS模式下,可以穿透障碍物攻击目标。 神技,9觉开的唯一目标就是点破。 虽然介绍上说是穿透障碍物的攻击,但是很难理解哪些障碍物可以穿透。 主要价值在于薄掩体攻击,任意位置攻击敌方G点(点核心在前,任意位置爆头,你活该)
(10)集中火力:VATS模式下,每击增加10%命中和10%伤害。 属于非核心魔法技能。 唯一的缺点就是10感知太贵了。 幸运手枪可以提升自己弱小的BOSS战能力(神秘人:呵呵)。 至于步枪,由于这款游戏的AP消耗较高,只能连发4-5发,导致这个10感知的技能很难发挥出来。 建议各流派后期加感知后可以点这个perk。顺便说一下,既然暴击一定要命中,建议在第一次攻击时发动暴击,快速积累perk效果
3.体力:体力决定了角色的血量增长和跑动AP消耗。 此外,体力超过10的体力不会从HP中受益。
耐力是本作中经常被玩家放弃的属性。 毕竟在生存模式前期,1秒5秒还是可以抗的。 最有效的方法就是穿上动力甲——不过随着等级提升,体力提供的血量增长会提供大量血量,所以建议40级左右开始补充体力——至于体力perk——哈哈。
(1)坚韧:每级10点实弹抗性。补perk数量,换衣服后每分钟都溢出实弹抗性,最好多加点耐力来支撑血量
(2) Iron : 减少食物辐射。无用的perk,你告诉我你可以去FO4 perk,如果你烤它可以用于放射治疗。

(3)命运赋予者:每级20HP,4级后慢慢回血。4级是一个有价值的perk,但前期+生命比例+耐力收益更高
(4)耐药性:不易成瘾。 主要价值是给那些必须吃药才能卖东西交任务的玩家,不然普通喷气机上瘾(不喷气机上瘾还好意思说玩过FO4?) 吃个解药就好了还是看医生,瓶盖才75。
(5) /Girl:水中无辐射/水下隐形。 基本上没用- - 不增加水下呼吸时间,这个perk很有用,你好?
(6) 耐辐射性:废
(7)氪金骷髅:零件不坏,一根治疗针就能搞定
(8)自相残杀:2级可以吃食尸鬼,效果本身不错,还能获得壮壮好感度。
(9)食尸鬼系统:辐射回血,就是你在失去最大生命值的同时增加生命值……夜光海中的效果比大部分治疗方法都要好……你会害怕使用吗消辐射针当治疗针?
(10)太阳能系统:晒太阳补血消辐射,增强体力和耐力。 神通不过耐力10——以后再说
4、魅力:魅力决定了你强买强卖的价格,也决定了谈的成功率。
在这个游戏中,由于符咒比感知更容易获得(有没有免费任务3符咒的衣服),所以除非你说,否则一般只有3符咒和6符咒两个开口。
(1)瓶盖收藏家:提高买卖价格。 老实说,这个 Perk 主要用于建造 3 级商店
(2) Black Widow/ :5%异性伤害和说服率,娱乐性perk,酌情使用
(3)龙万德:1级50负重相当于2级好背(uccu),自带减伤,偷袭技能,狗带也能触发。不过我选居里
(4) 狗肉攻击:认识的人越多,我就越喜欢狗。 要是点了狗肉,说不定会咬断死爪的第三条腿。
(5) 动物朋友:安抚动物,聊聊。据说是动物
(6)地方领袖:1级可以建运输队,2级可以建商店和医院。 6符咒的起步这么快,就是为了这件事吗?
(7)派对男/女:饮酒效果加倍,不易上瘾。 最大的意义是什么? 一口肮脏的废土人有-4智力吗!
(8)精彩:提高队友伤害,防止误伤,增加负重。 没意义的perk,本场比赛队友负责抗伤害就够了。 另外,命令队友拾取物品可以超过队友负荷上限。 如果你超重了,你就不想让明日香这么玩了。
(9)废土低语者:安抚废土生物,超变属于废土生物
(10)恐吓:安抚人类。 然而,人类有不是一无是处的吗?
5.智力:智力可以提升任务获得的经验值
弱智流和智商流大概是本作最基本的流派划分了。 两者都有其优点和缺点。 高智流的优势在于强大的武技和动力装甲改装,还有大型净水器。
(1)避难所导航系统:长按Q显示导航路径,路痴的福音
(2)医者:疗伤针和散宁的效果提升为40%/60%/80%/100%。 效果非常微妙。 主要价值在于4级可以提高服药后回血速度——不过FO4有两种治疗针效果可以叠加
(3)枪迷:换枪,下单
(4) :黑终端。终端中隐藏了很多信息,解锁可以增加好感度,一般选一个
(5)掠夺者:拆解枪支/装甲,生产高级材料。 不同的人对perk有不同的看法,高级材料只能从高级枪/盔甲中获得辐射4改枪攻略,但是你也可以通过出售这些装备和购买垃圾来获得高级材料......
(6) 科学:改造能武/动力装甲需要此 perk。 6-wit start 不只是为了科学吗?
(7)药剂师:提高服药时间,可自行配药。 如果在6-smart游戏开始的时候拿到娃娃,可以点一下,1点会有很不错的效果。 本作的毒瘾流量极强。
(8) 机器人专家:潜行后可以黑掉没有警觉的机器人。 芳陵镇的黑机女,不需要我教你吧?
(9)核物理学家:提高核心寿命,增加辐射武器伤害,3级可以ALT掉核心自爆。主要价值是增加核心寿命,不仅对动力装甲还有激光加特林,稍后会添加
(10)书虫之怒:血量低于20%进入子弹时间,增加伤害抗性和伤害。 3级击杀可以回血。 貌似很NB的技能,问题是- -1,有这个词缀的装备。 2.用子弹时间喷射。 总的来说,价值在于提醒自己快死了,抓紧时间用毒品和针剂卖给队友。 娱乐津贴
6.敏捷:敏捷增加AP栏
perk主要和潜行有关,潜行大师基本6/7快出门。 值得一提的是久民的废土剑圣,枪战怎么样? - 让我们找点乐子
(1)双枪手:手枪游戏的核心。这款手枪最大的优势就是AP消耗低,所以几乎是幸运流的必然

(2)突击队:突击队的核心。 这种自动武器消耗大量AP和弹药。 选择 Flow就是用FO4作为FPS/TPS。 优点是早买的爆能枪
(3)隐身:没什么好说的,点进去。不过隐身在这个游戏里还是比较难的,需要很好的耐心和小心走位
(4)睡魔:瞬间杀死沉睡中的敌人,使用消音武器增加伤害。 大多数服务于偷袭流的perk、实弹和Gauss都可以配备消音器。
(5) 行动派:增加AP恢复速度。 一个对非幸运玩家非常有效的perk,无论是VATS还是跑位都需要消耗大量AP
(6)移动目标:冲刺时增加物体/能量抗性,3级冲刺消耗减半。无意义的perk多用于逃跑。
(7)忍者:满级隐身伤害远距离增加3.5倍,近战10倍。话不多说,不如点敏捷7
(8)快手:提高装弹速度。说实话没什么用——换个快换弹夹就够了
(9)雷击:在VATS下,近战可以获得瞬移能力,可以在一定距离外发动攻击。神技,荒地剑宗流派的核心,近武流派宁输力量也不输敏捷9 -除非你用大锤很强硬
(10)枪战技巧:在VATS下射击不同的敌人会增加伤害。 微妙而无用的振作,如果手枪的敏捷度为 10,则可以使用。
7.运气:运气影响暴击条的填充速度
运气在本作中是极为强大的流派,满身运气毁天灭地绝对不是吹牛。 相对来说,幸运流更依赖VATS,所以一把-vats消耗武器必不可少。好在这两把武器无论远近都能固定
(1)宝藏猎人:有几率翻瓶盖。说实话这个项目绝对不缺瓶盖,所以这东西比较没用
(2)抢弹药:获得弹药的几率更高:相比刮瓶盖,抢弹药的用处要大得多。 1点寻找弹药可以帮助你度过生存前期弹药不足的危机,“核聚变核心”也算作弹药
(3) 一群遭遇战:每级5%全域伤害+死无全身。 不点这个东西能叫辐射吗?
(4)神秘人:经典perk VATS有一定几率出现神秘人,幸运手枪几乎完全依赖神秘人
(5)白痴学者:弱智核心,如果1智力不是SL,1级弱智的效果约等于9智力,2级是15智力。 SL……你明白了。
(6) :增加暴击伤害。 对于不太核心的core perk,还有额外的积分可以投入。
(7)暴击银行:储备暴击槽位。 从某种意义上说,这是暴击流的核心优势。 建议尽快指出。
(8) 's Rush:杀死敌人返还AP,理论上是一个很强的perk,但是我们有光头手枪和无情的词缀,所以,不要在这个东西上浪费点数
(9)四叶草:开枪时有几率恢复暴击槽。 这也是理论上很强的福利,但我们有正义的权威。 你可以考虑一点个性。
(10):有一定几率反弹攻击,HP越少几率越大
当然,了解perk功能只是表象,如何将perk转化为实际构建才是攻略的重点。 所以下一节课,我们会讲解FO4中的搭建
3.武器选择
说到武器选择,就不得不说说FO4的战利品系统。 我个人认为这个标准的战利品系统做得很好(爆炸枪除外)。 大部分好用的特效都可以通过任务/商人获得,而任务/商人获得的武器往往不是最强的(爆裂枪除外)。 可以让你快速获得流派核心武器,也可以享受猎杀发光海的乐趣(爆裂枪除外)。 至于什么时候用什么武器,就看你的人品了。
手枪:10mm/解放者
这是为数不多的真正意义上的手枪之一,两者都不能装枪托。在手枪类中,魔改10mm无疑是解放者转型前最好的武器,被完全取代之后的解放者
手枪:.44左轮手枪/秃头左轮手枪
大口径左轮手枪,很少有人关心它,因为它不能配备消声器。通过任务获得的克鲁格左轮手枪是手枪款式的核心
步枪:铁管系列
土枪最大的优势就是伤害不够高,不方便秒杀。但是铁管枪因为改装容易,前期可以入手一把.308口径的消音铁管,这是一个很好的过渡武器
至于.38子弹——这东西不是货币233吗
步枪:战斗步枪/监工步枪
.45 发自动/半自动步枪。 4级后可以使用消音器和.308机匣,双发炮管是狙击和自卫双管齐下的神器。
步枪:散弹枪
.308子弹栓动步枪,4级枪迷可以使用消音器和.50机匣,单发伤害高于战斗步枪但需要在两发之间拉动,不建议不使用mod

SMG:芝加哥打字机/银色 SMG/爆破枪
0.45 子弹的冲锋枪不能改为半自动。 用过连发枪的人都知道它的恐怖。缺点是弹药消耗大,.45子弹难找
步枪:激光枪/正义权威/老忠实
使用能量电池的激光枪可以在科学和枪支改装perk下从霰弹枪变成狙击步枪,非常适用
关键是本作中的能量电池是烂大街,兄弟会、学院、枪手出品……
步枪:毛瑟激光枪
著名的6段手摇,科学4改6段单发输出秒杀除高斯以外的所有非重武器,但是和高斯弹相比,实在是太他妈的烂了。
这东西唯一的缺点大概就是后期的爆率比较奇怪,刷会煽动6阶神挡杀神
步枪:等离子
等离子武器,由于弹道速度慢,改装要求高,伤害衰减大,弹药获取困难,缺乏特殊武器,在这个游戏中不太好用
不过刷高级精英就流行多了,刷一些奇怪的词缀就爽了
步枪:突击步枪
.22 水冷突击步枪 - 老实说,没有特殊效果的 chug 能用吗?
更不用说5.56子弹的低输出
步枪:高斯
双弹高斯有多强? 需要科普吗? 无论如何,你应该尽快进入。
步枪:长钉
娱乐
霰弹枪:双管
无限双桶还不如狗,爆双桶? 你确定你受得了?
霰弹枪:战斗霰弹枪
其实常用的霰弹枪是不能用弹头的,所以只能用来近战。爆出枪柄还是可以当朋友的——当然要小心自己
重型武器:导弹
全改后,4管+引导——就这样,比胖子还轻,带一个就可以拼命
重武器:胖子/大男孩
一旦胖子对付不了敌人,那么他就会用两枪。一般用来对付剧情boss,虽然很多人估计通关后就没用过
重型武器:活加特林
有机会出场的武器除了开场,除了飞鸟和爆破基本没有
重型武器:垃圾喷射器
没用泰迪熊杀过人怎么敢说玩过辐射?
重型武器:激光加特林
实弹加特林进化版,一管核心400弹药(学习高等核物理),重武术目标(终极追求是连发激光加特林)
近战:致命蝙蝠/-40% AP 蝙蝠
普通死蝙蝠就是个笑话,钻石城有-40%AP的蝙蝠,一管AP7连击根本不是问题
近战:超级大锤
大锤的可怕之处在于,它可以改变麻痹大锤和近身武技的追求。
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