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rpg游戏喵攻略-画风精美,剧情动人,国产RPG《风之国度》究竟有多牛?

时间:2023-01-17 18:43:47    编辑:佚名

一款游戏的有趣之处在于,它总能让玩家刷新对自己的认识。 例如,我一直认为自己是一个“游戏驱动”类型的玩家:我经常跳过对话和剧情,当我不能时就生气,我不太关心NPC,我不太关心关于主角,最关心的是接下来会发生什么战斗,然后用流畅的终结技终结敌人。

作为一个没有耐心的玩家,我喜欢灵魂游戏。 灵魂游戏提供有趣的战斗和安静的 NPC。 魂的“被动叙事”让我可以等到突发奇想,再去查看物品描述了解世界观和剧情。

我很少为了剧情玩游戏,虽然《荒野大镖客2》和《死亡搁浅》都让我哭了,但这也是因为这些游戏的玩法足够有趣,让我有耐心去体验剧情和与人物建立关系。

一边体验有趣的玩法一边了解剧情对我来说是可以的。 但没想到仅仅因为游戏丰富的叙事和引人入胜的剧情就忍下了自己不喜欢的玩法,直到遇到了国产独立RPG《风来国度》。

01 一定要看画面玩

一年前看到《风之国度》的预告片,就决定买来玩玩。 当时我就预计,抛开玩法和剧情,光是体验游戏中细致的像素世界就值回票价了。 我对游戏的期望很少如此准确。 如预告所示,《风之国度》美术无可挑剔,人物和世界造型设计富有创意,随着剧情推进,相关品质表现十分稳定。 虽然从预告片中看不出来,但《风之国》的NPC对话和世界观叙事也很惊艳,结合了一个令人信服的世界。

02 充满细节的场景叙事

《风之国度》以铁轨为经纬,贯穿不同村镇,从停车场改建的破旧民居,到金色麦浪上以船为屋的村落,每个地点都别具一格,所有的场景都充满了细节。 只是四处走走是愉快的。 考虑到这款游戏的场景数量庞大,让人觉得重复的元素非常少,可见打磨的用心。

避免剧透世界观和剧情。 本文所能分享的内容相当有限,但仅仅只是零碎的案例,就足以让你想象出《风来国度》丰富而真实的世界。

冰箱

游戏中用于存档的冰箱会说出一些可怕的话,比如“你可以把你的记忆储存在这里,但下次取回时你还是你吗?” 等等。 而且,不同地方的冰箱说不同的话,符合人们的习惯。 像贫困地区的冰箱:

“这里的人很穷,穷到我什么也留不住,你不用担心记忆里夹杂着奇怪的东西。”

雕像和鬼魂

某镇随处可见僧人石像。 经过调查,会出现说书人“喵喵”,给大家讲一个当地的鬼故事。 鬼故事都写得回味无穷,例如:

“你看到那个龙门了吗?当地传说,那是深海龙王的口。月圆之夜,从龙门可以到龙宫。勇敢的孩子决定试一试,但他再也没有回来。那年天气很好,小麦长得特别好,后来每当收成不好时,总会有人开玩笑说,我们再送一个孩子去龙宫。

地铁

在比较大的地图上,会请玩家帮忙修理“地铁”,方便后续任务的移动。 这一站只是流动的场景,却也充满了细节。

光与影

《风之国度》的光影效果很好。 同一场景在阳光、雨水、晨雾等天气下展现出截然不同的氛围。在下方的房间里,你可以看到从左到右的光影变化,以及动态的镜面反射,令人惊叹.

03 现场NPC

《风之国度》里的对白总让我想起大宇出品的《猫狗》。

在《猫与狗》中,路上每一只不起眼的猫狗都有自己的性格和顾虑。 《风之国》也是如此。 在某城,主角需要到贴满招聘启事的名为“大广告”的NPC处领取任务。 后来发现还有一个高高在上的NPC看不起这些打工仔,会评论说“我是一个想做大事的人,我和这些庸人不一样”。 这些细节使世界具有说服力。

此外,NPC的动态会随着时间推进。 比如下面的两个小孩,会因为之前发生的一些事情被罚站,玩家要在对话中勤奋才能知晓。 随着故事的推进,非必要的NPC也有自己的进展,这让世界感觉真实,不仅仅是主角,而是有自己的生活。

一般的RPG玩法“找到所有NPC并与他们交谈”在这款游戏中也有着特殊的意义。

04 普通战斗与解谜

《风来国》的人物、场景、世界观丰富得说不完,但战斗和解谜对我来说有点乏味。 考虑到本人不常玩《》(类似塞尔达传说的传统迷宫类战斗)作品,主要喜欢《血咒》、《旷野之息》、《空洞骑士》。 你可以列出我的喜好考虑。

对我来说,《风之国》中的战斗并不有趣。 大多数敌人的反应都是一样的。 虽然这款游戏试图将战斗和解谜结合起来,比如炸弹可以用来对付敌人,可以用来打开某些开关,但有些设计降低了组合的协同作用。

比如前期为了配合移动炸弹的方法“近战力量撞炸弹”,炸弹需要一段时间才能引爆,这使得炸弹在快节奏的战斗中速度较慢,只能用于偷袭敌人(带电的近战攻击本身也是如此)。

此外,在战斗和解谜方面的系统化设计程度很低。 可能是我的游玩尝试不够彻底,但以我的经验来看,《风之国度》并没有提供几个工具让玩家可以使用不同的用法来应对不同的情况,而是提供了很多工具rpg游戏喵攻略,每个工具都有对应到特定情况。 几次。 这使得解谜很大程度上变成了“工具选择”的问题,同时也让工具栏变得不必要的复杂。 比如除了普通炸弹,游戏还设计了漂浮炸弹。 唯一的解谜区别在于后者可以飞过坑洼和水坑,专门用于这些情况下的解谜。

《风之国度》的解谜没什么意思。 部分原因是机制的随意性和可预测性低。 玩家在面对新的谜题时,往往无法判断哪些工具会产生效果。 他们必须尝试知道,他们不能使用常识推理。 炸弹能炸裂墙,但能炸荆棘吗? 其实并不是。

同样,玩家通常无法提前推断出哪些武器对哪些敌人和 Boss 有效,以及它们何时有效。 这与游戏的资源管理系统冲突。 如果你“试错”并用完了炸弹,你必须反复进出关卡以取回炸弹rpg游戏喵攻略,然后才能继续前进。 游戏很快提供了随时间免费补充资源的系统,但这是另一个极端,使资源管理成为一项挑战。

解决难题不好玩的另一个原因是重复性。 即使想出一个解决方案很有趣,但重复使用类似的解决方案来通过一长串的关卡并不有趣。 这也延伸到boss战。 这个游戏中的老板都是解谜老板。 只要弄清楚怎么打,不让子就赢了。 但是,当玩家看过某个BOSS的攻略后,还是需要长时间坚持这个攻略才能打完这个BOSS,而且这段时间纯粹是看表,趣味性不高。

05 为世界坚持!

我不喜欢风之国的战斗和解谜,但我不习惯玩这种类型的战斗和解谜游戏,即使考虑到这种偏好,风之国对我来说还是值得体验的。 如果你喜欢《风之国度》的战斗和解谜,你可能会比我更享受这款游戏的乐趣,你会更有心情去体验《风之国度》丰富的细节和栩栩如生的像素世界。

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