召唤之夜主角5加点攻略-召唤之夜5角色加分(召唤之夜5主角加分)

总的来说,本作堪称召唤之夜的“15周年纪念作品”。 是系列老粉丝不可多得的优秀游戏,但由于游戏内容充满“情怀”(非贬义),不建议从未接触过该系列的玩家游玩。

本游戏适合以下类型的玩家:
JRPG爱好者
SRPG爱好者
玩过该系列中的至少一部原创作品
多周/强迫症收藏玩家

本游戏不太适合以下类型的玩家:
厌恶国际象棋/回合制战斗的玩家
喜欢多人游戏/战斗的玩家(本游戏不包含联机内容)
从未接触过本系列主线剧情的玩家
至于为什么要让老玩家玩这个游戏,不建议新玩家从这个游戏入坑,下面就来详细分析一下。

1个
剧情和结局
本作设定在与林鲍姆不同的“异世界”,然后在异世界永远不记得自己过去的“人”只有男主、女主、经纪人三个。 前作的主要人物从不同的时间线“召唤”到这个世界,然后就是大家努力回到原来世界的故事。 至于为什么要用引号召唤之夜主角5加点攻略,请大家自行在游戏中体会。 本作在某种程度上改变了前作“傻白甜”的王道情节,体现在夜间对白,尤其是Bad End。
这部作品共有25话(包括终章)和两个支线故事。 各章节内容基本遵循自由活动--->事件--->夜间对话(部分章节没有夜间对话)(保持前作传统)的路线。 这个游戏有4个结局:
1. 坏结局
需要将East的好感度提升到最高,在终章前的夜间对话中选择第一项:“只要不在乎放弃”。
这一结局,所有人都死了,没有人成功逃出异世界。 东取代异形体成为世界神明,杀死了男女主角。 这条路线是唯一没有CG的结局。 完成这个结局会给你一个银色奖杯“东方的业力”。

2. 创作的终结
需要将East的好感度提升到最高,在最终章前的夜间对话中选择第二项;
在这个结局中,千炎龙(善良阵营的BOSS)装逼失败却被反派BOSS击杀。 玩家需要面对速度为X10的BOSS。 请至少将队伍平均等级提升到60级再尝试这个结局!

3.好结局

14话选男主,女主好感度升至最高或14话选女主,女主好感度升至最高。
在这个结局中,男女主角和East都活了下来,而作为代价,所有的伙伴都忘记了自己的存在。 至少一个没有人死的结局。

4.结束
将某个其他角色的好感度提升到最高水平。 是一般结果。
在这个结局中,男女主和复活节都消失了,只有好感度最高的伙伴在回到原世界后还记得男主/女主的存在。

从主线剧情来看,几乎前作的所有主要角色都登场了,未来谈的一些内容对于老玩家来说非常友好有趣。 比如永人END,在结局之后解释了一代男主的一些事情。 并且还为前作中的几乎所有角色都设置了CP。 本作并没有采用传统的“在序幕中选择男女主角,然后剧情全部从一个人的视角展开,其他人权不存在”的设定。 14话末尾“店长的选择”中选择的男女主不影响剧情,剧情中男女主同时存在,男主和女主的选择只影响剧情夜话,对于那些网粉和白金党来说,可以说是减轻了夜话的工作量。 一般来说,一局游戏至少能获得两个结局(需要在24章存档,获得结局后读取选择另一个角色),按照贴吧大神的攻略,只需要5周时间完成整个晚上的对话。
但对于没玩过前作的玩家来说,以上优势就变成了灾难:新角色只有3个(男主、女主、admin),其他现有角色你一概不知! 你甚至不明白他们在说什么。 时间线混乱:角色来自的世界不是同一个世界,而是不同的平行世界(对应不同的设定)。 比如四代女主已经知道本作四代的结局,但是四代男主还没有经历过本作四代的主线剧情,赛龙不知道男主角。 这就需要玩家对前作的主要剧情和主要人物有清晰和熟悉,才能毫无难度地理解剧情中人物之间的对话。 对于新玩家来说,不要忘记《召唤之夜》系列中的角色一直是多样而复杂的。
我把这部作品定义为“情怀”的作品。 对于老玩家来说,这里的情怀并不是贬义词。 之前出现的所有角色都代表了当时游戏的美好回忆和完成; 但对于新玩家来说,“情怀”成了一个贬义词,整个游戏充斥着不为人知的剧情和鱼龙混杂的人物关系。 如果我给一个老玩家在这个游戏中获得的乐趣打10分,那么新玩家在这个游戏中获得的乐趣可能最多只有2个。
2个
人物设定、画面与战斗
本作很好的利用了新平台的性能优势(我手上有PSV版),3D立绘比召唤之夜5好,不知道好在哪里。


五代人
在人物设定方面,几乎所有的人物立绘都进行了重绘。

第四代:三龙之子

原始设置
对话方面,不局限于画风,相当一部分画面是真实的“会动3D画面”,不是那种


可爱的! 真可爱!
人物设定方面召唤之夜主角5加点攻略,新角色只有男主、女主、东方3个。 女主角好可爱! 可爱的! 我喜欢这个小转折! ! 真可爱! 可爱的! 请在游戏中体会另外两人的特点吧~

战斗整体难度适中,简单难度不需要练级,困难模式建议比怪物高3级。 端队平均等级达到30级后打最终章比较容易,战斗系统全3D但没有违和感,只是战斗节奏有点慢,有些动画要打来来回回却不能跳过,真是烦人。 值得一提的是,战斗中有两个视角可以选择,第一视角(伪)和第三视角,但随着地形越来越复杂,第一视角很少被使用。
战后加分升级结合了3代和4代的特点。 同时,加点的天赋树选择非常丰富,也在一定程度上降低了难度。
本作还加入了全~auto~auto~~fight~~的挂机刷机体验超级好用! ,应付低难度的战斗轻松愉快,就算是高难度的战斗,AI也太弱智了。
3个
新功能
召唤夜书
可通过无限画廊、开箱、某些特殊要求(如某些战斗的S分)获得的收藏品。 里面是召唤之夜全系列(注意全部)的所有角色介绍。
包括以下作品:
召唤之夜 1、2、3、4、5;
召唤之夜:锻造剑物语1、2、起源之石;
召唤之夜:黎明之翼;
新召唤之夜传说:毁灭之剑和诺言骑士;
召唤之夜双纪元:精灵的共鸣;
《召唤之夜X:泪之王冠》中登场的所有角色。
借助《召唤黑夜》的书页了解其他作品的情节和人物,非常非常有用。
召唤夜书页的另一个功能是解锁伙伴技能(4代5代同)。
林班年表
与上述类似的东西,随着故事的进展而解锁。 阅读年表可以清楚地掌握世界观、故事背景、人物背景、每部作品发生的时间、每部作品之间的关系等,是了解剧情的最佳利器。 戏剧派对必备!
钓鱼:
上面卡了多少白金党,钓了20个小时都找不到最大/最小的,不过钓鱼是召唤夜书页的重要来源之一! 和前作一样,钓鱼是烹饪和修理装备的主要材料来源之一。


无数白金党死在这两个奖杯上
4个
总结
本作融合了前作的精髓,创造了一个全新的世界。 不过相比全系列的原著故事,本作更适合作为外传作品。 大量的前作元素,一方面给老玩家带来了很多惊喜,但也让这款游戏没有了新的看点。 乱七八糟的剧情和乱七八糟的时间线是一大败笔,直接劝退了想入坑的新玩家这款游戏。 用平行世界的设定,把前作的人物、世界观、设定混在一起,不是让系列继续下去的长久之计,更不是延续生命的方式。 但就“15周年纪念作品”而言,这部作品无疑是优秀和成功的。 希望编剧能在续集中认真审视剧本,创造出新剧集应有的独到之处。
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