幽灵狙击全攻略-《狙击手:幽灵战士契约2》评测:超远距离狙击让人上瘾
《狙击手:幽灵战士契约2》今日发售。 多亏山果提供了评测资格,我才能提前换成狙击手视角,进入这个新世界。 与前作相比,本作选择了争议较小的背景——中东。 当然,这无所谓,在虚构的前提下,也不是来讲述真实故事的。 但是中东真的是创造狙击神话的地方,尤其是超远程狙击战——感觉很棒。
: Ghost 2丨Ghost 2 开发商:CI Games 发行商:CI Games 发行日期:2021 年 6 月 4 日发行平台:Steam、PS4/PS5、Xbox One/XSX 属性:FPS ※本文以 Steam 版本为基准
从我的描述中可以看出,我对第一张图片,或者说第一组合同的表现非常满意。 和之前一样,这是一张半开放的地图,你的主要目标分布在各个区域,你可以选择完成的顺序。 其实从这里开始,游戏显然分为两个部分:一是潜行——穿越敌方营地到达瞭望塔; 另一种是定点(超远)狙击。
先说狙击。 狙击作为一个相关的玩法,是游戏的核心部分,但在这里我们需要先介绍一下它的机制。 因为在这个(系列)游戏中,狙击玩法与大家普遍认可的“直接瞄准”和“预测”是不一样的。
可以看到打开镜子后,镜子右侧会显示一个标示距离的刻度,需要根据当前目标的距离调整其数值; 旁边不时闪过一条白色流线,代表风向和偏转。 这两个是扣动扳机前需要参考的指标,也就是说你要调整好这两个因素才能开火。
以下图为例,目标距离我1184米,然后我把狙击镜右边的刻度调到1...然后把对方的头放在1150米到1200米之间——大约1184米,然后去观察流线,让头部与流线重合(有些误差不用担心),调整好后,深呼吸,扣动扳机,几乎100%爆头。
其实这个玩法是继承了上一代的。 系列玩家一眼就能看懂,但对于新手来说,可能真的需要一个适应的过程,所以不要跳过教程。 如果不明白这一点,后面基本上就玩不下去了。
刚才有一点漏提了,那就是确定目标的距离。 这时候,就得依靠望远镜了。 说白了,在瞄准之前,需要加一个前置步骤:观察。 每当你想在黑暗中打开望远镜、面罩和热像仪时,确认远处或附近的敌人分布,并一一标记他们的位置。
而在决定好打击顺序之后,再一一执行——这就是我认为狙击战最有趣的地方。 尤其是在超远距离狙击的场景下,对方是听不到枪声的,所以可以推算距离,伺机下单。 比如那种在楼顶抽烟或者拿着望远镜看的人就不用说了,直接打死; 两个人站在一起,需要小心。 通常,我会等其中一个走开一段距离后,再采取行动; 麻烦的是那些不断移动的和那些在探测器或其他监视范围内的。 尤其是后者,更是超远程狙击的弱点。 你的弹道在这些条件下其实是抛物线,有延迟,所以很难打中移动的目标(自然神预言另当别论)。 一旦警报响起,目标角色迅速逃跑,获胜的机会就会大打折扣。
话虽如此,“杀光所有人而不报警”似乎是游戏中的一个特定成就。 也就是说,游戏本身就设定了一个可以不声不响屠杀一整个基地的玩法,而做这件事的核心就是观察和体验。 当然,在装备和天赋都比较差的初期可能就不是这样了。 当你有足够的能力去挑战之前的关卡后,再补上会很有趣。
说到隐身,就以第二张图为例。 如果说第一张图是“超远距离狙击体验图”,那么当第二张图来临时,画面一变,立马回归到更加硬核的潜入建筑和丛林游击战。
这部作品有很多隐身元素,但在我看来,基础是“观察”。 标记敌人,无论是用望远镜、面具还是无人机,都是最重要的前端手段。
坦率地说,我有一个坏习惯。 一旦被发现或者报警,我就有重新加载文件的冲动,这种桥段在我的经历中上演过很多次。
不知道其他困难是不是也这么敏感。 在我玩的老手难度下(早期评测版只能选择这个难度),如果两个士兵站得近一点,或者一个士兵发现尸体——哪怕只是看一眼,他也会立马变红名称,进入“搜索”状态。 而我也无法确定的是,一旦激活,是否可以恢复这个状态,因为曾经我真的等了很久很久很久,但是那个红色的名字却一直没有消失。
还有一个关于警报的Tips就是,只要你因为开枪拉警报,敌人马上就会知道你的位置。 这个设定是一脉相承的幽灵狙击全攻略,也是非常的诡异,即使是超远距离的狙击也是如此。 以第一份合约为例。 明明是在千米外开枪,但只要一失手或者引起敌人的注意,对方的子弹就会立马飞到我的脸上,连搜索都没有。
当然,这也无异于某种程度的对抗。 “你一开枪,敌人肯定会发现你在哪里”,所以你要硬,就得开枪换地方。 我在第二张图片中以这种方式解决了赏金任务。 这是一个被山坡和森林包围的盆地。 12寸跟着他们兜圈子,边跑边狙,百米左右的距离基本不用担心偏斜,久经考验。
说到隐身——理论上,任何动作都必须“捕令”,保持“静默”。 抹脖子+劫持打探一些线索是一个很重要的设定,有时候还能让你省去漫长的观察过程。 近距离暗杀其实比消音枪更安全,但还是要借助热成像和探测面罩来寻路。 为了避免被巡逻的人挡住,干脆点了连环抹脖子的天赋(两个人并肩行动可以同时抹),省了很多麻烦。
从第二张图开始,我能感觉到敌人的密度和隐蔽性都变大了,会出现很多“棘手”的情况。 无人机将在这里发挥重要作用,居高临下并飞越地形标记敌人比自己动手更有效。 事实上,有些地方如果不提前侦察,根本就进不去。比如用无人机飞过被机枪和探测器封锁的设施和通道,显然比杀人更划算他们。
地形的复杂性也提升了无人机的地位。 潜入要塞的契约满是栅栏,通道难辨。 无人机需要多跑几次才能制定计划。 但是以后,无人机限制的频率会非常高。 这时候要么升级,要么换一种打法,要么干脆忍痛慢慢来。
话又说回来,一路杀来也不是不可以。 这甚至被视为该系列的一个硬伤,也就是说,你不必安下心来做一个潜行者,拿着冲锋枪或手枪就可以冲过去。 在某些方面,这一代人也是如此。 首先,弹药充足,捡尸体或者捡垃圾就可以满足; 其次幽灵狙击全攻略,工具很多,各种枪支,手榴弹,地雷,陷阱,狙击塔……这些东西都摆在你面前,就看怎么选择了。
不过在我经历的难度下,感觉辅助武器的地位还是被削弱了。 敌人很难冲进辅助武器的中近距离,因为随意吃两颗子弹就红了,再碰一下就挂了。 没有缓冲区。 从这点来看,击杀过程还是秉承了狙击手的基本原则——控制好距离才是最好的处事方式。
不排除强化枪械部件和特定天赋会带来战斗过程的变化,因为总体来说,枪支和道具的选择是相当开放的。 执行任务的时候可以自己养特定的装备,带什么,不带什么,枪(尤其是品类和部件的选择会影响后面的体验。即使是同一个契约的情况下,也会出现打不出来的情况风格根据装备完全分开。
其实这款游戏并没有太多的试错成本,完成不了契约就退出再进入即可。 每张地图的契约之间没有连贯性,所以你不必一口气完成,就像做支线任务一样,完成一个,退出,喘口气,再来下一个。 依托于此,游戏中的收藏品和各种挑战道具也具有反复游玩的价值。 杀人,怎么杀,直接爆头,炸掉一个油桶,不同的杀法有不同的奖励,想要达到特定的方法,还真得动脑筋。 当然,不读攻略更有意思。
最后,让我们谈谈错误。 我不敢说正式版的游戏怎么样,但是我玩的这个版本有一个让我害怕的BUG——消失的草。 在你爬进草丛的那一刻,周围的草突然消失了。 这明明是特效的BUG(隐藏特效还是有的),但我还是想说,老兄,这也太他妈吓人了! 这个bug至少在我面前出现过3次,每次都惊心动魄。 另外,我也遇到了一些打不开菜单,无法移动等问题,具体原因我就不知道了。
A9VG体验总结
由于前面提到的一些原因,我暂时给这部作品打分。 本作让我印象深刻的是超远距离狙击场景,计算弹道,一个一个摧毁,无声无息的摧毁整个基地。 这个过程有一种不同于野外“偷人”的独特成就感。 此外,游戏依然保持隐身的主基调,炮塔、无人机等诸多工具也延期了。 作为该系列的(实际上)第五部作品,它已经成熟并学会扬长避短。 如果能在后期应用困难时继续消除重复的战术,那么它将成为狙击爱好者的坚实选择。
A9VG 评分:8/10
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