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神幻之恋2.版攻略-光与夜之恋:氪金的玛丽苏,糖精的甜蜜

时间:2023-01-15 17:32:54    编辑:佚名

神幻之恋2.版攻略

作者|侵蚀蘑菇

编辑 | 超载

就算你是一个从来没有关注过女性手游的人,也一定被腾讯最近铺天盖地的《光与夜之恋》宣传所吸引,驻足片刻。 对于长期关注这一品类的玩家来说,这一天的到来更像是腾讯正式进入“国二”世界的宣告。

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《光与夜之恋》宣传铺天盖地

至此,米哈游、网易、腾讯、字节跳动等大咖悉数入局,最后一块拼图拼凑完毕,大战终于全面打响。 而女性领域的大哥叠纸游戏,以2017年《恋与制作人》的发令枪打响,至今已领跑4年。

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女性误区:为什么《国民二》长得像《爱与》?

仔细一看,女性向游戏、乙女向游戏和乙女向恋爱模拟游戏其实是不同的概念。

《女性游戏》以目标用户性别区分,旨在服务所有女性用户。 根据游戏类型,可以有休闲装扮(《闪耀暖暖》《云上羽衣》)、模拟经营(《甜点王子2》、《梦幻宝典天鹅座》)、三消(《梦幻国度与宇宙》)沉睡的100皇子》、宫斗(《惜妃传奇》),也可以有美男角色作为主卡(《刀剑乱舞》、《偶像梦幻祭》)、音游(《梦幻色卡司》、 《催眠话筒》)、RPG(《花与剑》、《食语》、《浮生情歌》),当然也包括注重爱情体验的文字冒险(AVG)类游戏。

“乙女”在日语中是少女的意思。 作为女性,有的喜欢站在女主的角度和男性角色谈恋爱,有的喜欢和男生玩cp。 因此,根据用户兴趣,女性向游戏可以分为乙女向(bg)和耽美向(bl)。

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“乙女”分类标签

乙女作为一种趣味元素,并不等同于通常理解的抽卡+小说模拟器。 多平台发行的国产游戏《木偶屋奇幻夜》是一款带有乙女恋爱元素的恐怖解谜游戏,国产独立游戏《宋德家的晚钟》是一款POV跑团/推理/生存类策略帅哥,《四日本SEEC公司出品的《神眼》和《梦幻岛综合症》也深受好评。

我们通常认识的“爱情小说模拟器”,其实就是日本买断的单机乙女AVG(俗称“Niyi”)。 这个品类发展了很长时间,从90年代的《天使》,到2000年代初期的《遥远时空》、《金弦》、《薄樱鬼》、《失忆症》、《恶魔恋人》、《金弦》弦乐》的鼎盛时期。 蝶毒花锁、《歌之王子大人》等等,无数的名字为它写下了辉煌的篇章,却也随着网游和手游的兴起而没落。

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带有乙女恋爱元素的恐怖解谜游戏《人偶殿堂奇幻之夜》

诞生于2017年的《恋与制作人》,本质上是日本乙女AVG和手游流行的抽卡元素的混合体。 它将传统“Day B”中的CG画面制作成可以抽取的卡片,在剧情阅读中加入了简单的战斗关卡。 玩家可以使用抽取的卡牌进行比赛。 如果他们被价值“卡住了”,那么卡牌就可以培养了。

以剧情为核心,以卡牌为付费点和留存点,一举解决AVG单机游戏盈利能力弱和长期运营问题。 也正因如此,《恋与制作人》成为了国产乙女恋爱游戏的代表作,无愧于“国二”先锋之名,影响了无数后世。

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《恋与制作人》,国产乙女游戏的代表作

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后爱情与时代:卷入红海的集中爆发

《恋与制作人》(以下简称《恋与》)于2017年12月14日上线,开播首月便斩获超2亿恐怖流水神幻之恋2.版攻略,震惊游戏圈内外。

虽然此后人气有所下降,但在国服4年里一直保持着每月2000万以上的稳定流水。 4年来,相恋已久的女玩家们为之倾注了无数粉丝创作,圈内大大小小的事件撕破脸皮,留下了不少瓜皮。

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果易圈爆款产品——“果易笑话机器人”

超出预期的投入产出比、极高的话题度、玩家活跃度、火爆的线下参与度,以及周边的火爆销售,让各大厂商跃跃欲试布局这片蓝海市场。

然而,游戏开发需要时间。 在《爱与》掀起火热的“国二”热潮后,2018年神幻之恋2.版攻略,除了网易旗下对标橙光的平台应用“壹极缘”和集多个小游戏于一身的“半世界之旅”外,再无此类全年的应用程序。 会玩竞品的推出,让《爱与》享受了近一整年的市场红利,唱着“无敌~寂寞~”

2019年,《国民B班》、《相约寒》、《一起奔向月球》、《爱这个世界》开播,水花寥寥。 其中,网易的《遇见逆水寒》是一款定位于推广“逆水寒”IP的放置类游戏。 质量尚可,但由于数量有限,流量依然惨淡。

同年,腾讯代理发行了两款女性向卡牌游戏《美食语》和《执剑时刻》。 坚定了自学的信心。

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美食家拟人化女性回归游戏美食谈话超出预期

快点快点,2020年终于是《后恋与时代》这款游戏开花结果的时候了。 大小厂游戏的接连爆发,也让蓝海迅速变成了内向的红海。

“老宅男”美早初涉女性,交出《未定事件书》。 精致丝滑的卡片震撼了易友圈; 度堪比爱情和ssr; 字节跳动在游戏圈的马甲《日夜光年》也不甘示弱,带来了《灵猫传奇》。

小厂从不示弱,如《脑袋太忙》、《三刻钟》、《圣加利亚的晚钟》、《长安起风了:白骨骑士》、《梦浮灯》、《偶像请就位》、《梦间套天鹅座》、《墨魂》、《梦中的你》……

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米哈游《未定事件本》展现高超技术能力

这一系列被报道的菜名在一年内爆发。 玩家瞬间从“饿肚子”变成挑挑拣拣,甚至对着自己的游戏喊话:“你们要有危机感!如果你们不满足xx的需求,我们就转投其他游戏。已经!” 这在两年前几乎是不可想象的。

《少女的王座》拿不到版号,《光与夜之恋》一次次卷土重来。 《后来的爱情与时代》这两部作品也是从2020年一路跑到2021年,没有参与前辈的第一波热血。 海战。 2021年4月,提前半年开启的《少女的王座》国服姗姗来迟。 6月底,腾讯杀青,由旗下五大工作室之一的北极光工作室开发的《光与夜之恋》(以下简称《光之夜》)终于上线。

至此,《后恋与时代》旗下各大厂商悉数亮相,重磅“蛋糕”也大多亮相。 我们终于可以横向分析一下,这些竞品与“爱与”相比,质量和市场表现如何。

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北极光工作室开发的《光与夜之恋》

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《光与夜之恋》:

《爱与》升级版2.0,腾讯的野心

首先要说明的是,在《爱与》开创的“以故事为核心,卡牌为付费点”的国二模式下,这些游戏其实大多都有自己独特的机制。

例如,《未定事件书》侧重于查案。 玩家可以搜索室内线索,观察证据,询问证人,并结合线索完成推理、法庭答辩等过程。 虽然与《逆转裁判》同为法系题材,但玩法和内容却截然不同,是B国圈内可玩性很高的游戏。

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《画中时空旅人》快穿世界观设定

网易《画中时空旅人》是一个快穿的世界观设定,女主可以体验校园、西部奇幻、世界末日等不同的故事背景。 玩法核心类似于日系单机AVG。 玩家需要集齐一个男主的所有结局,才能攻击下一个男主。 多角度、多线索、多结局,深入同一个故事。 站在不同的人的角度,经历整个事件轮回四五次,终于明白故事的真相。 除了网易自家的“永恒七日之都”,这种模式在手游圈也非常少见。

小厂的作品也有自己的剧情风格和核心玩法。 比如《脑袋太忙》是晋江吐槽向秀贤的甜宠文,《夕阳三刻钟》《圣格加利亚的晚钟》是少有的欧洲背景,《The 《少女的王座》允许男主角参与换装,《梦中的你》是对前作《传闻侦探》玩法的拓展。 《墨魂》的模拟经营虽然很差,但还是能看出自我开发的痕迹。

唯独《光与夜之恋》,玩完最大的感受就是,

一个字:喜欢!

两个字:很喜欢!

三个字:太像了!

如果你之前是《爱与》的玩家,玩《光之夜》肯定会感觉很亲切,简直就像是原班人马制作了《爱与》2.0的升级版!

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同样的街景主页面,左边是Light Night,右边是Love and

单看配音演员,《爱与》五位男主中的三位被“移植”到《夜光》中(吴磊、阿杰、赵璐)。 打开游戏更加友好,游戏首页的布局与改版前的《爱与》相似。 剧情界面不仅UI布局一模一样,字体、字间距、字号也一模一样,让人倍感温馨。

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剧情页面,左边是Light Night,右边是Love and

就连每一个小玩法都可以在《爱与》中找到:都市新闻-奶奶的店、拍摄文案-光影、部门培训-设计师证书、传闻与秘密-幕后故事。

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NPC副本玩法,左边是Light Night,右边是Love and

《爱与》中引以为傲的手机系统,在《光夜》中变成了升级版。 新女主一入职就被拉进了大大小小的各种群,“嗯,好吧!” “已收到!” 《表情包.jpg》堪称社交动物模拟器。

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一句“嗯,好吧”里隐藏着多少社会动物的苦涩

和真实朋友圈几乎一模一样的界面,连点赞都可以,无形中给玩家带来了社交压力,“我为什么要给游戏里不熟的同事点赞评论!难受朋友圈小红点挡不住!我是来打游戏的还是上班的!

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朋友圈很吸引人

当你开始阅读这个故事时,你会更有亲切感:你甚至撞上了“都市奇幻爱情”这个标签! 女主虽然其中一位是影视公司的制作人,一位是菜鸟设计师,但日常剧情闯入超强乱象,看似温文尔雅的男主向你逼近,背后却另有打算. 女主开始觉醒特殊能力,准备拯救世界……这些提纲的既视感,就好像《爱与》的编剧原地失忆,写了一个陪伴的故事,只能让人大呼过瘾: 叶庆辉!

回过头来才知道,之前曾有八卦传闻说《光夜》其实是《爱与》的一位前员工制作的。 一切“怎么会这样”都变成了“原来如此”,这波确实是地道的,让-放-送。

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知乎提问下有人爆料,《光夜》制作团队包括《爱与》原班人马

这次的失望不在于所谓的“抄袭”。 游戏圈内早就存在一种舆论:抄袭玩法不算抄袭,法律只保护“表达”不保护“思想”。 《光之夜》是从《爱与》换皮而来的,从法律意义上说是从哪里“抄袭”的,实在说不上来。 而且,如果你是没玩过《爱与》的玩家,可能会觉得《光夜》的质量其实还不错。

作为普通玩家,令我失望的是,腾讯再次坐拥大量资源,却没有去想凭借自身的资金和技术实力,能给行业带来什么样的新发展。 而是再次选择了最保守的方法,执行已经验证过的模板,试图从一遍又一遍被割过的老韭菜中再刮出一些血肉。

腾讯特色的“微创新”,加上自身所向无敌的宣传和发行渠道,如果这一波能够成功,就证明换皮吃旧是可行的。 新玩家、新韭菜可以重新拔出来,这种模式以后还可以继续复制。 如果这一波失败,说明B国市场不行,大厂也不会继续投入这个市场。 B国圈的这波爆发,或将成为绝唱。

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奇迹不再,球员倦怠,

女人的下一个春天在哪里?

作为《爱与》2.0版本全面升级的《光之夜》,市场表现如何?

根据七麦数据,6月24日至7月7日半月公测,《光之夜》iOS端流水预计2900万,加上安卓端收入,首月流水在1亿-2亿之间元。

公测日铺天盖地的广告,来玩就送Q币的大方宣示,《光之夜》甚至引来了七姨八姨的“羊毛党”,但收入还是不如《爱与》4年前。

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6月24日至7月7日,《光之夜》两周公测

作为对比,根据七麦数据,2020年7月底公测的《未定事件簿》iOS端首月播放量约为1200万,而《绘本时空旅人》首月播放量约为1200万。 ”在 10 月份的公测中大约有 1000 万。 如今,这两款游戏分别排在742和747位,iOS月流水不足400万。

这还是大厂生产的产品,还是国B圈的顶级代表,其他小一点的厂商就更爽了。 比如比《光之夜》早两个月的《少女的宝座》,在国B圈宣传度很高,但iOS端首月流水才200多万,已经排到900了在短短三个月内。 是时候走了。

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iOS端对比来自七麦数据

从纵向来看,《爱与》在B国领域依然稳如老狗,从长远来看,其后推出的竞品无一可比。 拓展到女性向手游,《浮生是轻歌》排在第85位,姐妹篇《爱的装扮》和《闪闪暖暖》排在300多位,《美食语》排在400多位,成绩也比较亮眼——赶超“少钱多干”的国B级。

在职业玩家论坛NGA上,曾经有一篇长达30多页的讨论,标题是“真羡慕宅男,有这么多有趣的宅男向游戏”。 内容是一位玩过很多游戏的女性玩家抱怨女性手游缺乏玩法。 “十分之九是具有数值竞赛的新型模拟器。” 回复中不少女玩家也表达了同样的感受。

《恋与制作人》带来的卡牌实力+剧情“全民第二”,但国产乙女游戏一定要这样吗? 女玩家除了纸片老公和图文爱情还能有别的追求吗? 能否在女性向领域更多地尝试着重于玩法的乐趣?

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《爱与深空》进军3D动作游戏领域

一向眼尖的叠纸正在开发下一款女性向心游戏《爱与深空》,这是一款3D动作游戏。 想必,它也观察到了玩家的这种倦怠感,正在积极探索新的领域,拥抱新的变化。 其他厂商能否尽快赶上这一趋势?

毕竟,如果历史重演,等《爱与深空》上线再扎堆立项追,市场还要你等多少年?

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