7.2要塞随从攻略-设计师问答:职业大厅系统只占游戏内容的3%
关键词>>魔兽世界wow军团职业馆设计师系统
摘要:设计师问答:职业大厅系统只占游戏内容的3%。 在《军团再临》正式上线前,测试服内的系统只是一个测试,我们会据此做出判断。
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昨天我们报道了7.0职业大厅任务开始测试后,玩家们的不满,随后魔兽总设计师出来解释了这件事。 然而,这并没有平息事态。 在美服官网论坛中,关于职业馆是要塞2.0的争论从未间断过。
单篇讨论帖一天阅读量高达94页,可见玩家们对目前测试服职业大厅的不满程度。
所以只好出来进一步的解释和安抚玩家,且看他还想传达给大家什么信息。
Q:你不明白吗,要塞任务根本没人喜欢,干嘛要留着?
A:我们可以理解为什么很多玩家对据点不满意,尤其是随从任务系统。 当然,我们不会坐在那里自欺欺人地说,“人们在玩随从和做任务;然后只需复制并粘贴到新的资料片中即可!”
我们同意,从长远来看,内容平衡和奖励系统是德拉诺之王中要塞和核心游戏内容之间的一个大问题。 玩家觉得一旦有了据点,基本上就不用打副本了,更不用出去了。 最后,他们根本不玩突袭和PVP。 去排队,收集一个追随者,就结束了。 一段时间后,这样的游戏方式极大的损害了作为MMO网游的体验。
在我们设计军团再临时,我们一直在努力解决这个问题。 我们着重加强了游戏内容的可重复性7.2要塞随从攻略,让地下城内容成为军团的灵魂,并在其中加入相应的奖励,以强调这个系统的重要性。
同时,还是有玩家喜欢堡垒之类的小游戏,这个系统也确实有它的可取之处。 比如下线也能提高进度,下班回到家,打开电脑就能得到一些惊喜。 当然,一款游戏不可能涵盖方方面面的内容,让所有玩家都喜欢。 对于这样一款玩家群体多元化的游戏,设计一款游戏更是难上加难。 毕竟,玩家有自己的喜好。 不过如果说德拉诺要塞的随从和任务占的比重很大的话,那么军团应该只剩下3%了。
我明白人们对此有很多意见7.2要塞随从攻略,现在看来是非常正确的,我们就像幕后黑手一样试图继续要塞系统的统治。 但是,即使我们这样做,也会被群众雪亮的眼睛识破。 在《军团再临》正式上线前,测试服内的系统只是一个测试,我们会据此做出判断。
问:但是,关键角色能力将在工作大厅的科技树底部解锁。 这不是逼你做任务吗?
答:不完全是。 正如我之前在alpha测试论坛中提到的,玩家在测试服务器中看到的内容缺乏连贯性,因为我们没有发布这些内容。 职业殿堂的研究会解锁各种效果,包括增加玩家实力的特效,还需要职业殿堂的资源。 但是,此资源不是从任务中获得的。 职业殿堂的资源是通过玩家任务获得的:比如一次性的职业殿堂战斗任务、野外宝物、满级后的野外任务。 追随者任务只是让你在研究科技树填满后消耗太多资源。
Q:职业馆的战斗需要做随从任务。 这个任务需要在现实生活中完成1天,有点过分了。
A:您的反馈很好,我们会进行调整。 所以这里先说明一下设计思路:职业大厅的核心战役内容是一条为你的职业设计的史诗任务线。 如果你是死亡骑士,你可能需要训练新的天启四骑士与他们一起对抗燃烧军团; 这是工作大厅竞选任务的关键。 最初,这些任务是在你升级时开始的,但故事会逐渐展开,并随着游戏更新和满级进步而完成。
在《德拉诺之王》中,我们每周都会制作 1 个新任务的要塞战役任务,但这些任务缺乏源说明和后续进展。 这次我们希望填补这个空白,避免玩家打开任务箱后看不到任务的情况。 有的时候需要先做几个大厅任务,而且完成时间很长,以此来奠定剧情背景,而不是“哥们做完了?下周我给你弄个新的。” “
我明白大部分的讨论都是基于PBE的结果,而PBE上各种内容的缺失让人们无法真正理解我在说什么。 不过,我还是希望大家能够理解我们的游戏设计思路和目标,这样我们才能在泥泞中前行(我们会看玩家的反馈,绝对的!),一路把这些系统完善。
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