疯狂游戏大亨游戏发行攻略-《疯狂游戏大亨2》传奇攻略房间布置+搭配表配方+开场攻略等
11.后期支持
游戏上线后,玩家会得到多方面的反馈。 关注右上角的反馈和质量室的报告。
可以通过免费更新的方式进一步提升游戏质量(也可以刷发行商的好感)。
可以直观的看到每次更新的提升率,有助于提升口碑和销量。
中期后建议成立中小型开发室,专门做赛后支持。
尤其是游戏中的漏洞,要尽可能的填补。
(如果游戏本身质量很差,那就算了。)
七、研究部
研究部可以按照4人的配置来设计,但初期1人就够了。
招聘科研人员还是要注重质量,科研效率关系到后期的发展。
研究部可以解锁各种功能、硬件和房间,是公司发展的基础。
虽然一开始内容不多,但是随着游戏的进行,越来越重要。
前期解锁手柄有限,没有其他工作室,研发人员可以临时担任客座程序员。
其他可解锁部门和研发选项。
优先打造优质房间,并考虑签订传奇难度的独家合约,然后开发图形和音效。
然后根据绝配解锁主题和类型。
慢慢地它会成长和发展。
7.品质房
品质房可以提高游戏评价,消除bug,是游戏品质的关键。
高难度需要尽快出品质房(而且是在初始车库,参考上面作者给出的紧凑布局)。
较低的难度可以在布局上更加随意。
品质房最基本的作用是提升游戏的性能。
与开发部门同步工作。
因此,至少需要和开发室一样多的人手,最好能在开发完成的同时完成品质打磨。
品质室的工作人员是测试人员,他们在制作游戏报告方面也有重要作用。
这对于不使用完美构建列表并完全使用游戏机制玩游戏的玩家来说尤其重要。
质量报告可以分析完美匹配,减少试错,更快发布优质游戏。
品质室在优化时可以选择自动错误修复或自动优化。
建议选择自动错误修复,其余只要有预算尽量选择。
通过质量报告可以找到完美的游戏设计理念和开发重点,游戏分数必须通过选择尽可能多的改进项来获得。
品质房中后期的外包合同也是收入来源。
因此,品质室最好预留7人左右的空间,专门负责自己的游戏开发和外包工作。
8.出版部/独家合同
玩家可以在下方界面的管理部分找到出版商独家合同选项(60个月)。
鉴于前期选择不多,发行商的排他性其实是一种增加盈利的方式。
尤其是传奇难度可以作为破局的手段之一。
找优质发布商,刷简单合同提升关系,即可签独家合同。
优质的独占游戏可以增加平台销量(如雅达利游戏机等),也会带来利润。
有了发行部门,你也可以自己卖游戏。 随着销售经验的增加,销售额会越来越可观。
但是,前期的自发布肯定是不如5星代理的。
中后期开始自主出版后,最好以续集和衍生品为主,然后靠宣传发行的人气,快速积累出版经验。
九、公示
一旦你有了营销部门,你就可以发布公告了。
配合即将上线的新作进行各种宣传和热度,有利于游戏的发行。
根据市场部的能力,炒作所需的时间不同,最好在发布时达到最高级别。
营销部门还可以调查趋势,结合质量报告可以确定最热门的游戏和食谱。
游戏还将遇到世界游戏展等活动。
这也是一个强大的宣传和粉丝的好工具。
根据自己的优质游戏数量选择展位。
带来高评价的游戏,最好是最近的游戏。
展览将强烈吸引粉丝。
如果质量足够好,还可能获得奖项,这将大大增加销量和粉丝。
当然,不要凑合做不好的作品。 如果有最差游戏奖,工作室会很头疼的。
10.内容解锁
游戏内容将随着研究、目标条件的达成、目标时间的推移依次解锁。
比如某款游戏受到媒体好评后疯狂游戏大亨游戏发行攻略,解锁续作的开发。
找到优质匹配的游戏后再开发续作,是一件省心、省事、更赚钱的事情。
续集自然要选择口碑好、销量好的作品。
随着时代的进步,技术研发和购买开发包可以解锁更多的平台。
因此,跨平台发行热门平台续作成为可能。
续作的设定很简单,可以使用前作的优质模块。
注意流行趋势,调整子类型和主题也是可以的。
续作自带宣传,容易获得人气,进而会影响前作的销量(优质续作带动前作,反之亦然)。
高价值的ip还可以开发衍生品。
衍生品会从正作中继承较少的流行属性,但可以调整主要的类型和主题。
它是用来跟随市场趋势的,即使质量坏了也不会影响主系列。 属于低风险低回报的类型。
解锁平台后,除了开发时支持多平台外,还可以移植优质IP。
对于不依赖完美组合列表的玩家来说,反复使用已经尝试过的优质组合是一种重要的赚钱方式。
随着时间的推移,经典热门游戏可以在热门趋势中重制。
还是那句话,找到了金钥匙,一定要多用(笑)。
解锁后,即可购买热门ip制作游戏。
好处是即使游戏做得不好,也能获得不错的销量。
如果能紧跟潮流,完美搭配打磨,很有可能创造销售传奇。
4.传奇难度指南
传奇难度有两种挑战:随机游戏概念(配方)和非随机。 相对来说,只要手头有完美配方,非随机还是很简单的,所以笔者主要总结一下随机传奇难度的攻略。
1.对于非随机,可以参考玩家的“放置治疗与预防”开局总结:
①60个月独家经销合约是大多数1976年开始的游戏的普遍情况,通常以1981年的暑假作为游戏前期破发的分水岭。
②1976年:走出精品房,签下独家发行合同,圣诞季发行多款80分游戏,12月月销量上限可达100w。 一般来说,1976年的年营业额达到了80万,也就是说破局已经没有悬念了。
③1977年:研究制图室、音效室(可不建)。 仅靠图形室控制点,RPG和技能等游戏可以达到90-91分。
④1978:年初可以启动第二块(270w),正式发布音效室。 游戏可以达到95-98分(99和100分需要SL疯狂游戏大亨游戏发行攻略,概率低)
⑤1979:你应该从第三地块(车库以下1000w)开始,有能力完成生产室的研究(500w),但你还不能研究。
⑥1980年:年内应赚取3000万资金收购卡普空。 虽然此时卡普空应该是处于拒绝购买的状态。
⑦1981年:从第四地块(车库下1300w)开始,研究硬件室(1000w),开始从事科技1级的主机和掌机。
2.随机公式下的传奇难度更具挑战性:
①一开始使用55555平衡公式发布游戏,基本开发、休息、洗手间、研究室完成后直接离开品质房。 然后投入研究手柄和 B+ 刻度。
② 通过粉丝回复和流行趋势寻找大方向,通过合约尝试寻找完美配方。
③完美公式游戏于1976年10月推出,尽量在11月底发售。 在之前的合同中应该已经选择了一个好的出版商(类型,星级),并且至少应该由一个三星级的出版商发行。
④ 发售一周后出4个dlc(便宜的也行),这样发行商基本就是关系5,可以出独占游戏了。 依靠这个圣诞季通常是一个好的开始。
⑤然后55555发布了第二类游戏,然后接到了寻找完美(优质)配方的合同,省钱建图室。
⑥ 第二年圣诞节,推出找出公式的游戏,可以有足够的钱搭建绘图室。
⑦然后接受B+游戏契约,继续研究新的公式(非技能)。
⑧然后是研发引擎,只有自己的引擎才能保证最高的游戏质量。
⑨研究室会同时研究玩法和类型(4、5),持续领取B+合约,然后可以制作技能和解谜游戏。 第四年还可以在音效室工作。
5.搭配表
1.技巧
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技术和子类型:
2.拼图
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