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钢铁雄心4陆战攻略-《钢铁之心4》钢铁之心4(Hearts of Iron IV)战争机制教程系列

时间:2023-01-09 21:27:06    编辑:佚名

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钢铁雄心4(of Iron IV)战争机制教程系列陆战

统计数据

基本数据:

(speed) 最大速度:一个师的速度是其所属战斗营( ) 的最低速度。 支援营()不算在内。

(HP):上一代称为“”。 HP 表示一个单位在被摧毁之前可以承受多少伤害。 一个师的生命值是所有营生命值的总和。 当一个师受到 HP 伤害时。 然后它的战斗数据( )将按比例减少。 例如,如果一个师的血量下降到其最大血量的一半,那么它的攻击( )和防御( )等战斗数据将减少一半。

()组织度:组织度是指一个师执行作战任务的准备程度。 一个师的组织度是所有营的平均组织度(注:所有营包括战斗营和保障营)。

(率)恢复率:这是一个师再生其组织的速率,即当该师不在战斗中时,它每小时增加的组织量。

( ) 侦察能力:高侦察能力增加了在战斗中选择更好战术 ( ) 的机会。 注:(战术每24小时选择一次,战术之间会相互制约,提高软硬攻击,详见相关教程)

()镇压能力:压制反抗组织的能力。

( ) 重量:单位需要运输时,影响运输车辆的数量。

(use) usage:表示每天需要补给多少。

( ) 可靠性:可靠性降低了损坏和事故的几率。 可以通过维修保障营来提高,也可以通过装备改进来提高。

(回)归率:该指标反映伤亡人员能够返回人力池(池)的比例。 人手不足的国家可以通过这个解决一些问题。 这主要是通过支援营来改善的。

(exp. loss) loss:单位被击杀或被击杀时会损失多少经验值。

战斗数据:

(软)软攻击:指单位攻击软目标的能力。

(硬)硬攻击:指单位攻击硬目标的能力。

(Air) Air :指单位攻击空中目标的能力。

()辩:上代称“”。 是指单位在战斗中作为防御者可以防御的点数,即可以躲避多少次攻击。 这个在后面的战斗机制中会详细说明。

()韧:上代称“”。 和防守一样钢铁雄心4陆战攻略,只是作为进攻方在战斗中体现出来,也就是躲避防守方带来多少伤害。

(装甲)装甲:指部队的装甲。 如果一个单位的护甲大于敌人的护甲穿透 ( )。 该单位会受到少量伤害。 实际上,这意味着高装甲部队可以自由穿插在敌方领地内,只受到极少的伤害。 因此,装甲部队非常适合包抄和包围。

()破甲能力:指单位的破甲能力。 如果其数值高于敌人的护甲值,则可以对敌人造成更大的伤害。

( ) 主动性:主动性高意味着单位可以在战役计划和战斗后更快地得到补给。

( ) 壕沟:指部队修筑工事和壕沟的能力。 这是最大值。 实战中,根据士兵停留的时间,攻防两端都有加成。 但最高奖金不超过这个值。 这个上限可以通过支援营和补给学说来​​增加。

(宽度)战斗宽度。 指战场上作战单位的规模。

() 刚硬:决定本单位的软硬比值,决定其受到软硬攻击的比例。 然后将详细说明战斗机制。

战斗机制

战斗每小时结算一次,以确定双方所遭受的损失。 战斗由攻击者发起,另一方作为防御者直到战斗结束。 在了解战斗结算之前,先介绍两个概念。

第一个概念是()战场的宽度。 这个战斗战场宽度可以在战斗界面中间看到,和之前介绍的单位中的战场宽度不同。 这是指一次战斗中能够进入前线的兵力数量。 因此,前线所有师的战场宽度之和不能大于该值。 基础战斗战场宽度为80,每增加一个攻击方向会额外增加40,战术也会对该数值产生暂时的影响。 那么如果你投入的部队战场宽度之和大于这个值,多出的部队将作为预备队()。

第二个概念是预备队。 预备队不参与计时战结算。 同时需要注意的是,后参战的师也先担任预备队。 如果前线部队的战场宽度之和不足以满足作战战场宽度,预备队可能每小时以一定概率加入前线。 这个概率主要是受步兵学说的影响。 可如果前线的部队全部撤退,不管后面有多少预备队,这场战斗都算失败。

战斗结算

战斗结算决定双方所受的血量伤害、组织伤害和装备损失。

首先,下文中使用的缩写词如下:

软简称SA

硬缩写为 HA

简而言之很难

简称def

简称BT

攻击者的指标都是以gong开头的,比如攻击者的软攻击就是gong软攻击。 这同样适用于后卫。

二、公式中还有其他引入量

1. 骰子:是一个随机值。 HP伤害在0-2之间计算,组织伤害在0-4之间。 如果是装甲单位对低装甲单位造成的伤害,而这个低()装甲单位的穿甲能力小于装甲单位的Armor,所以组织伤害的Dice值为0-6之间。 HP 损坏的缩写和组织损坏的缩写。

2.简称CF:这个受很多东西的影响,鼠标移到每个分区上就可以看到。 实际显示的软攻击是SA*CF之后的值。 详细的战斗奖励可以在其他教程中找到。

战斗结算公式:

1. Non- 不缩写为NPF,当攻击者无法击破防御者的护甲时,伤害减半。

战斗结算公式:

进攻方对防守方造成的HP伤害为:( SA*(1- Hard)+ HA* Hard)* CF*NPF- Def* CF)*

攻击者对防御者造成的组织伤害为:( SA*(1- Hard)+ HA* Hard)* C*NPF F- Def* CF)*

进攻方对防守方造成的装备损失为:( SA*(1- Hard)+ HA* Hard)* CF*NPF - Def* CF)**0.7

防御方对攻击方造成的HP伤害为:(Anti-SA*(1- Hard)+Anti-HA* Hard)*Anti-CF- BT* CF)*

防御者对攻击者造成的组织伤害为:(Anti-SA*(1- Hard)+Anti-HA* Hard)*Anti-CF- BT* CF)*

防御方对攻击方造成的装备损失为:(Anti-SA*(1- Hard)+Anti-HA* Hard)*Anti-CF- BT* CF)**0.7

注1:每次结算战斗有可能造成伤害(hit)或不造成伤害(miss)。 而无能的结果呢? 每次结算后,防守者的防御值()会减1,直到变为0。当防守者有机会时,MISS概率为90%,当防守者没有机会时,MISS概率为60%。 (作者注:不知道这个机制钢铁雄心4陆战攻略,感觉概率有点高)

注 2:其中 0.7 是默认值,目前尚不清楚什么会影响该值。

注3:以上公式为根据各方数据得出的经验公式,符合游戏理念。 目前尚不清楚这是否是一个真正的结算公式。

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