页游转手游-在中国游戏风云中,呈现行业发展与中国玩家的回忆
2021年8月3日,《经济参考报》发表题为《“精神鸦片”已成长为千亿产业》的文章。 受此影响,港股游戏相关公司个股全部下跌。 仅仅过了一个上午,这篇文章就被《经济参考报》悄悄删除了。 随后,几家公司的股价逐渐恢复正常。 随后,将本文标题改为《网络游戏成长为千亿产业》,删除了“精神鸦片”等偏激词语。
可见,绝大多数人并不欢迎电子游戏,尤其是家长和老师普遍认为“游戏”是毒害青少年身心健康的“新药”之一。 这种观点直到现在仍然根深蒂固。
我目前正在看一本比较小的书——《中国游戏》。 很难想象会有人愿意并且能够完成这样一部厚重、详实、自省的中国游戏编年史。 可以说是目前讲述中国电子游戏历史最完整的一部作品。


本书作者王亚辉拥有多重身份,但每一个身份都与游戏行业息息相关。 他在账号(昵称:少数派苹果派)上的简介是:“《中国游戏风云》作者,做过程序员,做过游戏媒体,做过投资和并购。”
首先,他是一名拥有20年游戏经验的核心球员。 他以独立游戏开发商的身份开发游戏。 他早在高中时就为诺基亚手机开发了小游戏。 他在美国大学学习计算机专业,是动漫行业的企业家。

作为一名游戏研究专家,王亚辉有着非常扎实的理论功底。 他也是《天启:一个跨越四百年时空的悬案》的作者。
本书源于作者十年前的创业历程。 当时,他在做一个游戏社区,叫做“萌瓜恋爱游戏”。 一本完整的书。
中国游戏的历史文化是一个长期被忽视的领域。 《中国游戏风云》在很大程度上填补了这一空白。 全书按时间顺序讲述了我国游戏产业发展的变迁。 书中的信息固然有价值,但作者对游戏行业发展的总结和对未来的一些判断更具有指导意义。

全书分为五个部分,分别是:《黑铁时代-早期游戏市场》、《青铜时代-单机游戏》、《白银时代-网游》、《黄金时代-页游与手游》和《未来世界》 ”。

在《中国游戏》中,除了按照时间线客观再现当时的游戏外,作者经常看到作者不遗余力地提及当时游戏产业背后的政治、经济和文化背景,所以阅读时,会给读者带来深刻的感悟。 思维层面,一个事物,一个行业,一定要置身于当时的环境中,去分析它为什么会出现,为什么会兴盛,为什么会消失。

比如大部分游戏公司成败的原因都很有意思。 他们背后的故事比游戏本身更有趣。 阅读本书页游转手游,你会发现很多有趣的观察点。
以一个普通玩家的视角阅读本书,总能找到属于自己的青春回忆。 我是70后。 在我的印象中,我是在1990年代开始接触单机游戏的。 我玩的第一款游戏是《大富翁》,这款游戏激发了我的投资意识。 当然《仙剑奇侠传》是我最痴迷的一部,所以看这本书的时候我最先发现了这部分。 了解多了,才发现这一系列游戏背后的故事竟然如此丰富。


多年来,几乎没有哪个行业的变化速度比得上游戏行业。 在书中,如果我们思考不同年龄、不同类型的游戏,除了游戏本身的制作之外,还要考虑“满足用户的需求”。 传统MMO可以满足每个人的社交需求; 3A单机游戏可以满足大家的需求。 沉浸和听故事的需要; 《王者荣耀》可以满足大家随时随地玩两个MOBA的需求……他们只是在服务不同需求的玩家。
B站严肃游戏内容UP主芒果冰OL制作了《中国网游史》系列节目。 技术、设计和艺术的进步。 不要忽视市场结构失衡和头部产品明显的马太效应。 对自己不喜欢的东西多一点包容,喜欢的东西自己掏腰包支持。 一切都会慢慢好起来的。
2018年出版《中国游戏风云》一书时页游转手游,在游戏圈产生了不小的影响。 第二版的出版,应该让更多的人正确认识游戏产业,加入甚至推动这个产业的健康、高质量发展。
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