英雄无敌5黑暗精灵攻略-《英雄无敌5》精灵种族体验
《魔法门之英雄无敌5》是育碧战略战棋大作英雄无敌系列的第五代。 这一代开始使用3D建模。 各族的城镇都非常的宏伟壮观。 本作排除后的第一阶段资料片共有六大势力,森林就是其中之一,也就是精灵族。 精灵有什么特点,玩起来有什么技巧? 就让小编带你去看看精灵族的经历吧。
【英雄选择】
韦恩加尔()
BT英雄不用多说,在BT方面很有天赋,也有自己的战术。 骑兵统帅克劳斯的天赋BT,用过他之后可能就不太好说了。
10级左右,基本可以通过天赋让自己的部队抢先攻击,这样就可以利用精灵的远程+运气抢先命中敌人。
他要是再用一个虫群加速……敌人就真的活不成了
他的技能学习一般是:【攻击、运气、后勤、光系魔法、领导/防御】
由于天生的天赋,他不需要学习必须学习的防御技能,可以考虑学习引导,进一步提升自己的首回合杀伤能力。
安文
如果你不喜欢用BT英雄,喜欢挑战一点的可以选他。 安闻的天赋在精灵中仅次于韦尼加,技能开发的也很不错。
善用他的“敌人”精灵一族的特性,配合运气,效果还是不错的。
自带防御技能,精灵主动性高,生命值低,所以提升防御很重要。 防御和幸运几乎是精灵必须要学会的两个技能!
还好,因为可以学到15%的魔法免疫,加上独角兽的30%英雄无敌5黑暗精灵攻略,还有45%,将近一半,精灵的抗魔法效果会有质的提升!
如果不学War ,他的技能一般是:【防御,运气,后勤】,光魔法,毁灭魔法/攻击
最后但同样重要的是,这个英雄很容易获得战争机器+毁灭魔法,我曾经在4级学习过战争机器。
想学习战争机器的朋友不妨试试看。 学习战争机器唯一需要注意的是,蝗箭雨(Rain of)这个技能可以马上学会,所以学起来很快。
如果使用战争机器,技能一般有:【防御、运气、后勤】、毁灭魔法、战争机器/光魔法
精灵的灌注配合毁灭魔法比辅助光系魔法更适合初期扩张和快速攻击。
温雷尔()
喜欢学技能的可以选他,他自带学习领悟,法力值几乎无限,灌注效果很好,中期升级速度更快。
后期4个月,学习了对方大部分技能后,有一些弊端,因为学习一个技能是浪费的,防御或者运气等技能中的一个都会丢失。
他的技能一般是:【学习、防御、后勤】、光系魔法、毁灭系魔法
对付学院和黑暗精灵可以考虑用他,他的魔法值几乎是无限的,魔法值比学院一族的英雄还要夸张!
毁灭魔法+光系魔法还可以学习火抗50%和魔法爆发,对付黑暗精灵和学院的时候必须要学!
增加对抗魔法单位的优势
乌辛()
喜欢温柔美丽PLMM的可以选她,传说中与独角兽同居的仙女,哈哈。
自带光系魔法和独角兽,是H5所有英雄中唯一拥有5级棋子的英雄。
她的技能成长也比较标准,有一定的机会学会战争机器。
她的技能一般是:【光魔法、防御、后勤】、幸运、巫术/破坏魔法
注:【】中的技能是指在初中阶段尽量集中学习,以快速形成战斗力,并在中期2~3个月内快速出击。
括号外为后期深度开发。
本文提到的早、中、后期
前期:第一个月内
中期:第2-3个月
后期:4个月以后
【战略思维】
精灵的策略是:游击战+快攻
充分利用精灵的后勤优势侦察骚扰敌人。 中期尽量利用后勤和远程优势,在敌方尚未发育完全、实力较弱的情况下,快速歼灭或重创敌方。
VS学院利用后勤,压制资源和资金,找机会突袭主城或者致命一击,不要拖到后期!
VS圣殿骑士中期快攻
VS亡灵中攻
VS恶魔防御反击
VS精灵中期快攻
VS Crypt利用后勤,寻找致命一击
建城-》打掉所有资源矿,每种1个-》攻击路口的野怪,使用副英雄寻找敌方城池位置-》寻机速攻
【城市建设】
第一周初始城市建设顺序:()、Fairy Tree(树木)、Magic Guild Level 1(魔法公会Level 1)、市政厅(Town Hall)、战舞庭院()、's Lodge()、 ( )
第二周:铁匠铺( )、市政厅、石环、复仇者联盟('s Guild)、复仇者兄弟会('s)、要塞、城市基地()
Week 3:(国会)、 (Silo)、(城堡)、Fairy Wood(木)、 Altar(祭坛)、Magic Guild Level 2(魔法公会Level 2)
第四周: Glade(林地)、Dryad Arch()
至此,基本的开发已经完成。 征服所有资源矿,创建 3-5 级魔法公会,稍后升级德鲁伊。
其特点是绿龙出产快,可以轻松攻占远程驻守的资源矿山,
如果您先建造树妖和独角兽,那么在建造绿龙之前会延迟 1 到 4 周。 这个时候就会缺乏对付远程野怪的单位。
1到2条绿龙对付远距离的野兽比树妖和独角兽更有效,零伤亡。
树妖+精灵弓手+德鲁伊只适合对付敌方近战单位,野外远程伤亡太重。
独角兽创造出来后,可以结合幸运的15%魔法免疫,用独角兽低伤亡攻占魔法怪物驻扎的资源矿。
如果附近有晶矿,可以快速攻克,可以考虑暂时不建资源仓库
早期的精灵,基本上不缺钱,缺的是资源。
【军队的应用】
VS近战(慢速):妖精+剑舞者/龙/树妖+猎人+德鲁伊
VS近战(快速):剑舞者/龙/树妖+猎人+德鲁伊
VS远程(少量):剑舞者
VS 远程(大型):龙/树妖
VS 魔法:独角兽
VS龙:龙+树妖,猎人+德鲁伊+树妖
花精——擅长对付速度较慢的近战单位,主动性高,可以对付1级远程单位。
糟糕的防御和对付魔法单位。
地精——升级后可用于吸引火力(箭塔)、牵制敌人、驱散暗魔法。
升级是值得的,初期有一定的资金后就可以升级了。
剑舞者——擅长吸引火力,克制敌人,快速的主动性使其具备一定的远程应对能力。
与精灵弓箭手合作防御和牵制敌人。 第三周,大龙放出后基本消灭,用于守城和侦察英雄。
War - 用于骚扰敌人、吸引火力并减少精灵弓箭手的伤亡。 中期淘汰英雄无敌5黑暗精灵攻略,用来守城。 一般不升级。
猎人——擅长对付敌方近战单位,主力! 未升级是最具成本效益的单位之一。 战斗的主要伤害输出一定要注意防护的数量。 别拿来对付野外的远程部队,伤亡太大了!
猎人领袖——主力。 升级后HP增加4。 伤害只增加1点,眩晕技能比较弱,基本没什么用。
升级后,性价比反而会下降。 前期和中期,资源和钱都不多。 除非攻下敌城或有金矿,否则不会考虑升级。
德鲁伊——主力,性价比最高的单位之一! 擅长对付一切非魔抗单位。 精灵的主要伤害输出。
不能很好地应对具有高魔法抗性的单位,例如石像鬼和傀儡。
长老德鲁伊-升级后远程战斗能力提升50%,
不过,除非对手是学府世家,否则不考虑中期升级,因为中期不升级魔法攻击更划算。
独角兽——擅长对付魔法单位,擅长魔抗和防御反击。 它是精灵族中唯一擅长对付魔法单位的生物!
未升级只适合防御使部队魔法免疫,攻击能力较弱。
银麒麟——值得升级,升级更划算。 可以有效的进行防守反击。 生命值大幅提升,攻防技能高超,堪称完美的全能型战斗力。
树妖——擅长对付近战单位,克制敌人。 甚至可以锁定顶级单位。
高生命值使其在对抗魔法防御时具有一定的优势。
古树精——升级后性价比下降,中中期一般不考虑升级。
绿龙——擅长对付远程单位和密集阵型。
翡翠龙-升级后性价比大幅下降,最大的变化是主动增加了2个,
除非对方也是使用精灵,或者对方是比绿龙更高的学院后期造宝主动性,否则不建议升级。
前中期快攻主力:地精、猎人、德鲁伊、银麒麟、树妖、绿龙
刚接触游戏的朋友,最好到以下网页看看精灵兵种的介绍,加深理解
【战术与阵型】
只讲阵型是没用的,最好看图,一下子就明白了。
有龙的情况下,遇到对方的远程单位,只需要释放龙单位,英雄就会使用魔法注入辅助攻击。
最初对抗近战单位
【技能学习】
所需技能:运气,光魔法,物流
重要技能:防御、战争机器
可选技能:领导力、破坏魔法、巫术、召唤魔法
如果目的是快攻,快攻一般在2到3个月内,等级一般在15到20级。所以这个时候不可能学会所有的技能。
这个时候记得尽量专注1到3个主技能,让这些技能快速达到高级。
但是如果是为了后期的决战(比如想要学习魔弩),这种情况下英雄等级一般在25级以上,可以单独学习。
精灵快速学习进阶幸运,可以极大发挥精灵弓手的威力,对快速攻击非常有利。
集中学习进阶运气+魔法免疫和进阶后勤+寻路可以在中期发挥精灵游击战的优势,寻找机会一击必杀,在移动中途歼灭敌人。
War 是最好的学习方式,因为精灵弓箭手每一回合都会被箭塔射杀,学习War 可以快速攻占箭塔,减少伤亡。
而且医疗帐篷也很适合快速进攻,减少伤亡。
投石车结合幸运效果也很适合攻城。
编辑点评:
英雄无敌系列是游戏史上非常著名的战略战棋游戏,世界观非常强,种族兵种、英雄、魔法丰富多彩。 令人着迷,真正的杰作。
魔法门之英雄无敌 5 是该系列中的第一部全 3D 作品。 森林族有独角兽、枯木守卫等兵种,精灵族有大地龙神的庇佑。 他们擅长射箭和游击战。 喜欢就去体验吧。
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