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魔兽再临攻中r攻略-魔兽世界9.0来了,你可能已经认不出它了

时间:2023-01-08 21:20:36    编辑:佚名

魔兽再临攻中r攻略

今天请假玩魔兽世界9.0了吗?

对于魔兽这样的老游戏来说,每一次大版本的发布都是玩家的狂欢,但是对于AFK玩家和非魔兽玩家来说,就好像是两个孤立的世界。

即便如此,《魔兽世界》官服第8资料片《暗影国度》依然打破了前几代的预购记录。

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原因很简单。 这一次,关于暗影界的剧情,在之前的游戏中几乎没有涉及过。 对于绝大多数玩家来说,这是一个全新的、未知的故事背景。

在外部呈现上,新地图上的“晋升要塞”、“法夜”等几个区域都呈现出一些以往在《魔兽世界》中很少见到的风格。

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同时,核心玩法的调整也展现了暴雪一些新的设计思路,比如元素明显的“罪恶之塔”。

再加上捏脸、光追等细节的增改,让《魔兽世界》呈现出截然不同的面貌。

我是从德拉诺6.3后期版本入坑的,经历了7.0和8.0开服前的盛况。 虽然他自称是比较理性的玩家,但其实也能感受到这个新版本带来的直观感受“很新”。

甚至可以说,经过16年的发展演变,9.0版本的《魔兽世界》已经让很多人认不出来了。

“这还是怪物吗?”

如果你已经很久没有接触过魔兽世界,几乎可以肯定暗影国度的一切都会焕然一新。

首先,游戏的主线剧情不断推进,开启了全新区域的冒险,随之而来的是字面意义上的画风巨变。

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之前的两个版本,7.0和8.0,说了半天《魔兽世界》的两大剧情主题:与燃烧军团的战斗,以及联盟部落之间的冲突。 对于老玩家来说,无论是军团的“绿色”,还是部落与联盟的红蓝对比,都是熟悉的场景。

而9.0的《暗影国度》,首次将故事的舞台放在了之前没有出现过的暗影世界中。 从设定上来说,暗影国度是魔兽世界中的死者之域,众生之魂汇聚之地。 但是,如果仅仅以此为基础把它想象成一个阴森森的世界,你可能会被实际的画风所震撼。

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单从这个页面的风格,你大概能感觉到这和大家熟悉的《魔兽世界》的风格不一样。 具体看几个主要的主线剧情区域魔兽再临攻中r攻略,可能会有更明显的陌生感。

上周,暴雪发布了《暗影国度》的预告片CG《幕后》,在一分多钟的视频中展示了《暗影国度》的几种全新视觉风格。 如果你留意B站的弹幕,你会看到各种关于跳戏的笑话,或者这些画风所表达的惊喜。

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比如有人认为温西尔的哥特风格有《暗黑破坏神》的观感,吸血鬼相关的元素也有一丝恶魔城的味道。

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一些NPC在晋级要塞中高高飞翔的画面,让一些观众跳转到了《暗黑破坏神》中的天使议会; 看着金色的铠甲造型,有人还在弹幕里打出了《星际争霸》中神族的台词; 有人调侃说,会飞的NPC“长得像个长着大翅膀的国产游戏”。

撇开玩笑不谈,《魔兽世界》在一些新的内容风格上确实表现出了一些与以往不同的元素。 比如在8.0中,德鲁斯瓦关于女巫的故事总是让人想起《巫师3》中的一些桥段。

大家也可以在开服前正式发布的各区域预览信息中看到各张新地图的外观:

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如果用过去的眼光来看现在的游戏场景,对于一些老玩家来说,现在的《魔兽世界》可能有些陌生。

其次,在细节方面,游戏也进行了一些大小改动。

比如在重构角色创建方式后,古老的《魔兽世界》终于可以算是“捏脸能手”了。

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暴雪甚至用四分之一版本的亮点来提醒大家“去理发店捏脸”。 平心而论,如果与主流相比,这些角色定制选项还不算特别丰富,但相比过去还是有明显提升的。

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此外,还有一些小的改进,比如在主线战役中使用了更明显的任务标记,用高亮的轮廓来标记NPC。 列表中的主要任务和支线任务之间也有更清晰的区分。 这些显然是在方便和人性化的方向上做出的改变。

还是魔兽

虽然画风变化很大,但玩《暗影国度》并没有明显区别。

去A地击杀10个怪物,去B地收集6个道具,协助NPC进行一些仪式。 这些《魔兽世界》一贯的图案至今仍充斥着主线流程。 当然,这也是传统上固定的范式,不太可能出现颠覆性的变化。

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《暗影国度》前夕版本,《魔兽世界》官服等级上限被压缩到50级。这也意味着9.0又回到了“满级60”,就像当初的《魔兽世界》一样。魔兽”。 在宣传资料上,网易暴雪还打出了“全新的60级魔兽世界”的标语。

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同时,在关卡压缩的基础上,各资料片的剧情任务经验也调整到了足以从初级升级到满级的水平,以及全新的流放岛“手把手教学”为新人增加了。 再加上早前上线的“小队同步”功能,让高阶玩家在拿小号做任务的时候可以同步到对应的等级,从而可以进行更加沉浸式的组队冒险。

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这一系列的变化传递了一个明显的信号:将已有的内容融入到更好的升级体验中。

新的9.0版本也在贯彻这一设计理念。 主线战役变成了纯线性剧情流程,不再是自选区域推进方式。

在玩家抱怨两个版本后,暴雪取消了许多需要绕山坡和钻洞的任务设置。 新地图的布局几乎是扁平化的魔兽再临攻中r攻略,也让系列一边做任务一边看风景的传统得到了更好的体现。 我在升级路上随手拍的这几张图应该给大家一个直观的感受:

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同时,我还能感受到一些玩家之间心照不宣的默契。 比如一些需要杀多个小怪的任务,大家就会有意识的把小怪拉到一起。

世界频道里,NPC们说起新剧情总是挂在“凡人”上,大家开心的吐槽“当年打泰坦踢古神,别随便看不起人”。

在推进第二章剧情的时候,卡在了一个收集类的支线任务中。 世界频道喊完后,瞬间收到3条私信,叫我“去打XX怪”。

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这一切都让我感受到久违的亲情。

至于满级,玩完这些版本就要面对一些熟悉又陌生的内容模式。

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元素鲜明的罪恶之塔是设计团队倾注心血的全新内容。 再加上橙装等强力装备绑定的制造材料,让这种可重复的玩法存在感极强。 进入游戏。 此前,外媒和参与测试的玩家普遍给予了很高的评价。

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此外,与前两个版本神器和特殊装备的盟约和灵魂契约机制类似,玩家在满级后也需要长期投入养成线。

在最近的版本中,应该设定什么样的每日内容比例,玩家应该在肝上花费多少内容,大概是暴雪反复纠结和平衡的重点:

说起《熊猫人之谜》,很多人会想到略显沉重的日常生活; 《德拉诺之王》中后期玩法的匮乏一度让魔兽的活跃玩家数量跌至冰点; 秘境等大量重复消费的内容,再加上各个渠道掉落的橙色装备,难免让部分玩家感到“被逼”; 而上一版《争霸艾泽拉斯》则因为小创新,新增的海岛远征和战争前线被诟病缺乏号召力。

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所以在新版本中,橙色装备由以往的随机掉落改为按需锻造。 在《暗影国度》宣布退票后的这段时间里,开发组也一直在反复平衡几个势力盟约的数值,以避免出现单一的最优解。

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从整体的玩法变化来看,我们大体上可以看出“弥补上个版本弱点”的设计思路。 就像之前7.0救了6.0一样。

7.0左右,暴雪正式推出了《魔兽世界编年史》,并开始修改重建各种世界观设定。 虽然难免被玩家嘲笑“吃书”,但也为之后的故事发展埋下了伏笔。

现在《暗影国度》开始将剧情推进到之前很少涉足的领域,在世界观的塑造上开辟了新的空洞。 对于大部分玩家来说,暗影世界的故事都非常陌生,也会让人对后面的剧情感到好奇。

老化周期

今天是开服第一天,死亡之翼和安苏这两个大服中,果然又是人山人海,排起了长队。

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几个月后,渐渐平静下来。 中间的X.1、X.2等小版本迎来回归,在版本末尾准备下一次扩充时又热闹起来。 这似乎已经成为《魔兽世界》多年来非常固定的曲线。

最近几天,我的几个公会群又活跃起来了。 早上开服,战网好友玩魔兽世界的人数也回到两位数。

世界频道里,大家在讨论新的剧情和玩法,各行会都在积极号召大家为接下来的副本做准备,又是一派欣欣向荣的景象。

但同时,也有一些容易被忽视的地方。 总会有玩家对新版本的内容变化感到不满。

比如前段时间《魔兽世界》的前设计师鬼蟹就简单说了下自己在“影之国度”测试服(AFK一段时间后)的“玩后感受”。

他提到了一些他不太适应的变化,比如在大秘境的设定下,副本组过于注重AOE伤害、眼花缭乱的坐骑、变形等等。

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但有趣的是,这恰恰是官服活跃玩家比较热衷的玩法——主打AOE的副本环境,意味着一波又一波的小怪对群伤强的职业给予了正反馈(当然还有问题弱势职业进群难度另议)。 坐骑和变身意味着除了副本、装备等核心内容外,还有更多的外围游戏目标可以追求。

这也是《魔兽世界》玩家之间无意识的群体分化。

就像@老刀99微博感叹的那样,新版正式服似乎对怀旧服影响不大。 一些老玩家不熟悉官服的各种玩法要素,对尝试新版本的内容没有兴趣。

面对版本号已经达到9.0的《魔兽世界》,每个玩家自然都有自己认为最好玩的版本。

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几年前,当被问及《魔兽世界》会运营多久时,暴雪官方曾表示,只要有玩家愿意玩,《魔兽世界》就会持续更新。 动视暴雪近期的财报中也提到,《暗影国度》的预购数量创下了新纪录。

可以预见的是,在未来的几年里,这家虽然老了,但是拥有百万用户,肯定会把版本号更新到10.0甚至更大的数字。 每隔几个版本,总会有一些打破玩家认知的变化,就像《暗影国度》目前呈现的各种熟悉和陌生的认知一样。

那么作为玩家,你是宁愿看到《魔兽世界》保持一些固定的风格,还是愿意看到游戏随着版本不断积累微小的变化,最终形成与过去的巨大差异——虽然可能是颠覆性的,你不喜欢它的变化?

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