骑马与砍杀狂战士技能加点攻略-【攻略选择】1.2版本全兵种装备测评(斯特吉亚篇)
@W.Fade
论坛原帖:

介绍:
由于版本更新,部分装备可能会发生变化,所以我发个帖子分析一下各个王国的兵种装备。 如有错误的数据或地方,请指出,楼主一定会改正的。 众所周知,奇葩说2是一款弓箭手游戏(问的是龚爸和汗)。 所以作为一场大规模的战斗,肉盾步兵和搅屎棍骑兵自然是少不了的。
今天我们就先来介绍一下北境的维京式王国,斯特吉亚的怀抱。 本帖只介绍各种族的顶级贵族兵种、平民兵种和佣兵。 装备由控制台调出,数据从游戏本地文件中的兵种装备中获取。 玩了上的兵种平衡MOD,修复了兵种树(没错,就是个80手的5级狼皮战士)。 链接如下:
1.3版本的数值修复我放在了每个单元后面,没有改动的就不加了。

1. 斯特吉亚突击部队
设备:





经过计算,头部装甲45,胸甲44,手臂装甲19,腿部装甲29,总装甲137。 武器:



总的来说,如果不看武器熟练度,头甲还可以,身甲有点低,手甲尤其低的离谱,但至少肩甲有,盾有HP适中。 站起来拿个盾牌盖在上面。 排。 但是在最新的版本中,我进行了实战测试。 测试对象是相同数量的盗贼、森林盗贼、海盗和草原盗贼。 下面的结果是15比15,结果出人意料。 突击部队开始持剑盾牌冲锋,近身拔剑狂砍,战力惊人。 不过在实战中,强烈建议F1F3跟F3F2,让部队拿着盾墙冲过去,然后肉搏时拿出长杆。 双手撑起的长杆,简直就像个孩子。 在实战表现中,这支部队被低估了。 有盾有剑,两杆能砍人。 而且,他对长杆的使用,并不遵循AI。 在最高难度AI和普通AI下,他都靠近长杆肉搏。 缺点是护甲低,长杆对盾牌没有加成,打盾兵可能有点难受。
优势:
近战能力不错,可以对没有护盾的单位造成毁灭性的打击(不过不知道对爸爸弓有多大作用)。 有了盾牌,战场生存率高,在一定程度上对骑兵还是相当克制的。
缺点:
5级战士拥有4级护甲。 如果靠背砍双刀,可能打不过对面的高手。 对于盾兵来说,破盾可不是件容易的事。
总体:
值得培养,实战效果非常好。 尤其是MOD数据平衡后,伤害相当可观。
1.3版本:改为单手140,长杆140,跑步125。 这熟练度已经完全合格了。 5级战士拥有4级护甲。 如果靠背砍双刀,可能打不过对面的高手。 对于盾兵来说,破盾可不是件容易的事。
2. 资深斯特吉亚战士
设备:





按照高级士兵的护甲计算,头甲50,身甲64,臂甲42,腿甲37,总护甲值193(隔壁的冲击部队是哭)
武器:



熟练度一般的话,单手斧可以克盾,盾可以用,标枪可以投,防具也是极好的。 不管是肉盾还是近战,都不错。 实战测试科目同上,结果是高级战士总是先用标枪,等标枪用尽或接近肉搏时才切到单手斧头。 在实战中,对没有护盾的地面单位杀伤力极大。 两轮扔枪之后,他们都快死了。 对于直属单位来说,准确度有点差,但至少一堆一起使用标枪雨总能打中几个。 原以为打海盗会很难,毕竟谁也挡不住标枪的射击。 结果还不错。 由于装甲高,投掷熟练度高,高级战士先投掷标枪,然后再靠近单手斧。 战损比预想的要好,但如果高级战士太多,前排的跑者就会肉搏。 嗯,后面慢的还在标枪,就是投不出去,导致有的OB有的打架。 操作和冲击部队F1F3再F3F2一样,盾墙前进,然后靠近会自动扔出投掷枪。 注意:该装置只有一袋投掷枪。
优势:
铠甲高,耐打,还有枪。 如果人多的话,枪林弹雨还是很厉害的。 靠近后用单手斧,对盾兵的护盾有加成,伤害还不错。 它会先摧毁对方的盾牌(如果对方使用剑)
缺点:
投枪时,很容易被对面大量弓箭手打倒。 投完标枪,对骑兵来说就是韭菜,任人宰割。
总体:
值得培养,高甲,扔枪,近战还能打盾兵。 (说起来,斯特吉亚这么厉害的步兵,怎么每次开档没多久就消失了)
3. 斯特吉亚狼皮战士
设备:





根据计算,头甲有16件,身甲有17件,臂甲有9件,腿甲有31件。 总护甲值53。(你是怎么设计出来的?有没有得罪设计者?)
武器:


我称这支部队为大陆最强,没有之一,强到没人敢用。 就护甲而言,前端狂战士不知道比你高多少护甲。 熟练度方面,加MOD前双手都是80,前置单位狂战士100,第一次看到有升级和降低主武器熟练度的单位。 加MOD改双手130后,近战能力增强,近战威力相当大(问题是没有盾兵抵挡前排哪儿也去不了)。 实战测试科目同上,但战损率并没有想象中那么高。 问题。 森林盗贼损失了三分之一左右,因为他们在接近盗贼的时候被双手武器砍死,死者都在砍人的路上。 对于海贼来说,伤害略高于森林盗贼,接近一半。 主要问题是对方扔长枪扔飞斧,对面还有盾牌,不仅浪费跑过去的时间,还增加了死亡数。 草原土匪,弓骑根本没办法,任人宰割,枪骑好,没盾牌,扔个飞斧倒不少(问题是打其他国家的正规骑在后期,哪个护甲达不到100)进人堆里,双手斧头砍死。
优势:
近战能力最强的是斯特吉亚。 其他类型的武器需要两把剑才能用一斧头杀死。
缺点:
护甲太低,在远程输出下很容易死,死的都在路上(想必这个单位应该是弓箭手和弓骑的最爱)。 另外,飞斧只有一袋,数量略少。
总体:
训练的话,一定要分开排,在盾兵后面,不然战损太高了。 对非投掷步兵单位很强,对远程和骑兵很弱。
版本 1.3:
换手150,扔130,跑150,这个数值也是完全合格的。
4. 斯特吉亚骑兵掠夺者
设备:





经过计算,头部护甲36,身体护甲31,手臂护甲24,腿部护甲28,总护甲值119。
武器:



马匹:


这支部队的装甲对于骑兵来说是相当低的,护盾的面积也小。 配备单手剑,投出长枪后骑马作战。 最重要的是马鞍。 调出来的时候还以为搞错了,看了半天,原来是这个东西。 这是一个有 10 装甲的破旧高地马鞍。 实战目标同上,霸道盗贼无战损,森林盗贼1/5,海盗1/3,草原盗贼1/5。 对于海盗和一大类矛盾的士兵来说,这是一份礼物。 如果欺负弓箭手,效果还不错,但没有枪兵那么明显。 草原强盗们的话枪丢了之后就开始失落了。 说白了,这种单位就是靠标枪来打伤害的。 一把单手剑的长度在武器方面是89。 如果它靠近对面,它就会被发送。 而且,这个单元F1F3和直接F6没有区别。 开始绕圈打,跟弓骑一样。 它从未见过用标枪击中机动部队的案例。 感觉这样的部队就是为了让斯特吉亚没有骑兵而设计的。
优势:
有两袋投掷枪,对付弓箭手和无盾步兵很好。
缺点:
扔枪后死亡率明显上升,鞍甲太低了。 海盗捅了马两下,摔倒在地,被活活打死。 骑兵依旧是单手持剑作战。 如果骑兵扎堆,单手剑或许有用,但对付骑兵就没用了。
总体:
不建议培养,任何国家的骑兵都比这铠高,其他国家都是枪骑弓骑。 无论是杀伤力还是长期作战,这只手臂都不是很好。
5. 斯特吉亚老兵弓箭手
设备:




这个单位似乎有一个错误。 本地文件里有肩甲,但是游戏里没有显示,算作没有肩甲。 经过计算,头甲36件,身甲26件,臂甲13件,腿甲28件。 总护甲值103(弓箭手的护甲高于狼皮战士)
武器:



这支部队在装甲方面略低于步兵,但作为弓箭手也无可厚非。 这个单位的问题是弓箭的箭矢。 箭矢是伤害最低的带刺箭矢。 要知道高伤害的箭矢伤害是4点,而这只只有1点。 其次,作为主力输出弓,伤害不高。 在实战测试中,对付相同编号的所有盗兵兵种几乎没有战伤。 就算这支部队的输出不是很高,同样数量的弱兵还是没有问题的。
优势:
补上斯特吉亚的兵种树,两袋弓箭体力就够了,守城好又容易成型。
缺点:
输出低骑马与砍杀狂战士技能加点攻略,近战武器伤害不高。
总体:
斯特吉亚唯一的弓箭手。 如果你不爱这个国家,你可以换一个弓箭手。 其他国家的弩弓几乎都比斯特吉亚弓箭手强。
版本 1.3:
换单手120,弓140,跑130。弓熟练度提高了一点,但弥补不了你装备的垃圾。
6.斯特吉亚精锐近卫骑兵
设备:





经过计算,头部护甲45,身体护甲60,手臂护甲42,腿部护甲38,总护甲值185
马匹:


这个马鞍的显示有BUG
武器:



看到有的回复提到了熟练度的问题,所以在这里贴出原版和MOD的熟练度差异。 近卫骑兵的主要区别在于单手和长杆的调整。 玩完MOD,单手220,长杆260,原版是单手220,长杆60。 毕竟只是长杆单手输出而已,其他什么都不考虑。 护甲对于这个职业来说是相当不错的,虽然总体上不如老兵战士 (193) 高。 不过那几个点问题不大。 二是马的护甲相当不错,55点的护甲足以抵挡住长枪兵的几次突刺。 武器方面,长杆武器的长度略短(说你们斯特吉亚有重枪,怎么不装备),单手剑伤害很大,血量和大小护盾也相当不错。
实战考验,对大部分土匪都有碾压作用。 除了在海贼之战中损失了一两次外,其余都是没有损失的胜利。 在实战中,我发现无论是F1、F3还是F6,都是以骑兵枪输出为主,而单手剑只存在于近战中,比如冲进人群或者双手与对面骑兵的时候。 另一方面,斯特吉亚的长枪可以用来刺,不过我试验过很多次,发现用长枪刺中的概率只有普通长枪的一半左右。 有时用,有时不用。 ,有点随意。 而且在原版和MOD版中,近卫骑兵是主力骑兵攻击(所以你原来的60杆很搞笑)。 强烈建议玩MOD或者等后期版本更新修改这个熟练度。
优势:
高甲,在面对骑兵双人转身或者骑兵人群的时候,拿出一把单手剑就是输出,对非矛盾兵的伤害也是非常可观的,毕竟有骑兵冲刺。
缺点:
如果不能冲进矛盾的阵型骑马与砍杀狂战士技能加点攻略,171的长杆武器就会被对面挡住。
总体:
作为一名斯特吉亚贵族士兵,他依然保持着一贯的近身肉搏战风格,即便是骑兵也是肉搏战中的佼佼者。 对于弓箭手和无枪兵来说,伤害是巨大的,骑兵对冲可能几乎毫无意义。 不过骑兵聚集大量输出拿出单手剑输出对面是没有问题的。 因此,该单元值得培养。 毕竟,在斯图吉亚,强大的骑兵就只有贵族士兵了。
版本 1.3:
已修改,单手220,单手260,骑马200。骑马减少了一点,但长柄武器熟练度已修复。
7. Lake Rat 团伙犯罪者
设备:





经过计算,头部护甲34,身体护甲32,手臂护甲31,腿部护甲27,总护甲值124。
武器:



这个单位的装甲对于步兵来说还是比较低的,毕竟124优势略低。 没有近战单手或双手武器,但优点是投掷枪有两个袋子,可以在肉搏战前造成大量伤害。 虽然说装备可以抗骑兵,但是你164长的长枪好像也挡不住对面。 实战测试对所有土匪来说都是碾压,包括草原土匪(骑射中数)。 长枪伤害很高,两袋长枪保证了长枪雨的效果和耐久度。 唯一美中不足的是AI好像有BUG。 在投掷枪用完之前,我还没有看到他使用过那个长杆武器。 而且基本上所有投手都有个通病,慢的往OB后面扔枪,快的都在交火。 但是这个单位的投掷还是挺高的,而且还可以用来打机动单位。 操作还是F1F3然后F3F2保持盾墙阵型。 话虽如此,我几乎没见过和这支部队混战的,大部分对手冲过来就死了。
优势:
两包投掷枪(之所以强调两包是因为他靠的就是这个输出),大盾可以挡远程伤害和长枪戳。 投掷枪AI不错,命中率比较高,面对投掷熟练度低的敌人,本单位可以先发制人的投掷枪。
缺点:
盔甲马马虎虎,勉强过得去。 近战武器明显不足,我还是第一次看到近战用长枪而不是换其他武器。
总体:
把它想象成一波弓箭手爆炸。 对面骑兵冲过来的时候用这个还是很有效的。当你扔枪用完了,拿来当肉盾挡住弓箭手
(斯特吉亚章节结束)
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