战舰世界DD攻略-战舰世界:欧服第一蒙大拿教你玩娜娜酱
大家好,我是adun。 这次分享一些很多人都说的南拿姜的玩法和思路。 作为我玩的第一艘X级舰艇,我对她还是有不少好感的,所以新号的第一线就选择了她(不忘初心)。
然后我就拿下了欧服第一,在这里和大家分享一些自己的经验。 按照传统,先去唱片吧。


1.船舶分析
1.1:血量、机动性和防空
蒙大拿的基础血量为96300,在同级战列舰中处于中上水平。
但是血池因为他在上个版本中获得的强化生命值变得非常可怕,仅次于拥有皇家生命值的征服者。
加上如此庞大的血池,蒙大拿在战斗中的综合生存能力是很强的。 只要合理分配使用伤害控制和大医疗,团队就可以承受巨大的压力。
在机动性方面不如前舰伊阿华,最高航速仅为31.5,转向性能很差。 面板防空数据对于一艘战列舰来说是优秀的,但船体长,舵机转向差的原因是CV防护相当有限,很怕AP舰爆炸。
1.2:主要电池数据

蒙大拿人之所以叫娜娜酱,主要是因为她的12门MK7糖豆炮。
虽然它拥有最高的裸DPM,但由于高弹道抛射和低穿透力,很难发挥这一优势,尤其是在当前战斗距离极长的环境中。
最要命的是现在版本的高机动30层巡洋舰越来越多。 蒙大拿在旧版本中引以为傲的对巡洋舰的压制力已经完全消失。
巡洋舰打不过,战列打不过。 这是蒙大拿州最尴尬的地方。
1.3:船体

重主设备保护的水线核心,38甲板覆盖的中段,可以有效防御部分巡洋舰的HE,防止大和级被碾压。
从这些地方来看,蒙大拿的防护性能还是比较不错的,但是她有两个巨大的弱点。
一是水下防护,这在面对一些高弹道舰艇或者远距离作战时,是非常致命的。 大落角的AP弹极其容易击穿这个位置击中核心。

另一个是WG的问题。 玩过蒙大拿的人都知道,他拖刀或者摆齐射角度的时候,经常会莫名其妙的被核心击中。 这是因为蒙大拿型号太老了,所以会留下一些装甲缝隙,炮弹很容易从这些孔洞直接进入核心区域。

在此感谢各位玩家纠正我的错误。 蒙大拿有一个 19mm 的核心挡板层和一个游戏中没有显示的 150mm 甲板。

(如图所示)
所以,突破38mm甲板后,不会直接打核心,误导大家了)
2.添加配件

在加点和饰品方面,我选择了半生存流。 带监管者的控伤外挂带来的30秒控伤和超强医疗战舰世界DD攻略,在不被打到核心的情况下堪称恐怖。
队长最好用哈尔西(我是新账号还没打出来)0.10.4版本死眼移除后空出的技能点消防员。
三、玩法思路
很多人认为蒙大拿和勃艮第是同一种思维方式。
都是一样的,因为口径和穿透深度的限制,想要打出有效输出,就必须走险棋。 这就是所谓的拉边。
但是我觉得这两艘船的定位是完全相反的。 蒙大拿号和猴子克里姆林宫一样,是一艘需要活跃在战场前线的战列舰。
只有在前线,她才能避免弹道高、穿透深度低的劣势,也只有在前线,她才能用自己的身体来抵抗底线的压力。
总而言之,要想玩好蒙大拿,就要敢打敢闯。
因为你的主炮真的不支持你远程作战。 那么有人就会问了:“亚服国服怎么玩?人家拖着刀,再傻往前冲,我就死定了。”
那么该怎么办? 我的建议是使用山脉。 是的,山区并不是工具巡航的专属领域。 地形是这个游戏非常重要的一部分。 无论是战线、CV甚至是DD,对山脉的运用和理解都非常重要。

那我们就以希腊为例。 这张地图是比较传统的控制点地图。 三点之间分布着相当多的山脉,这也给了我们扬长避短的机会。
早期处理

上图的红线是我们出生在顶部且没有CV轮时比较合理的位置,橙线则相反。
因为我们上面说了蒙大拿的机动性和隐蔽性比较差,被CV盯上是非常痛苦的。
CV回合,一开始就要小心走位,尽量不要脱离主力,尽量节省自己的血量。 在我们的CV确认了敌人的具体分布,分析了CV的主要攻击方向之后战舰世界DD攻略,我们就进行下一步了。
如果没有,你可能会变得咄咄逼人。 配合我方DD进行一波推进压制敌方巡洋舰或者想卡位的DD。 只要火炮技能过关,一般可以在两个DD相遇的时候给自己的DD一个巨大的帮助。
这里只提到一张地图,但是这个想法可以推广到所有像希腊这样中间覆盖着大量山脉的地图。
这个游戏很典型。 一开始,我们跟着我们的方春云硬着头皮往前走。 在他遇到敌方Z52后,我们配合友好的威尼斯轻松收下了他的人头。
中期选择
在中期,我们可以根据战局有两个选择,前进或者防守。
如果是劣势而选择防守,我们可以利用独有的优势:弹道高。 正因为如此,我们才能蹲在一些可以与敌人形成角度的山后。


比如这里,大家可以注意到我的位置,炮弹不仅可以越过山体,还可以挡住两辆前进中的BB对我们的火力。
至于优势的推进,虽然,我还是觉得我之前写的彼得攻略很适合这个。
我认为该段可以适用于任何前进的情况,以下为原文。
3.2 如何推进
向前推进,这是皮埃特罗的专长。 进军时机恰到好处,皮埃特罗可以成为战神,单枪匹马摧毁敌方三四艘战舰。 那么我们如何前进呢? 首先,我们需要审时度势,搞清楚以下两个问题; 我们现在可以推动它吗? 从哪儿开始?
3.2.1:敌人分类
那我们就要从对手来判断,你面前的敌人是谁? 是两艘满血雷神配一艘兴登堡歌利亚,还是一艘大和号配两艘低级残血巡洋舰。
可以用哪种组合,不用我多说了。 在前进之前,将敌人对你的威胁等级分类。 这里我们用一个简单的统计来引用它。 比如雷神、格洛丽亚这样的高输出舰船对你的威胁是5点,而几乎没有近战能力的舰船,比如大和号、科尔伯特,则只有3点甚至更低。 在这个简单的数据下,我的标准是,威胁点超过10点,就不能拿刀去拖了。 如果低于10分,可以考虑。 如果低于6分,可以全部吃掉。
对了,别忘了注意自己的状态。 血量和消耗品的保存和合理使用也是提倡的一部分。
是不是觉得把这段话用在每艘需要推进的船上都没有违和感? 将 Petro 更改为 Grand 、 或 。

我们再以希腊为例。 图中的黄线是比较好的推进位置。 这些地方有一个共同点:可以利用山体完全避开或规避单方面敌人的火力。
当然,每张图的情况都不一样,切不可生搬硬套,根据当前情况进行修正。
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