战争边缘攻略-全面战争罗马演练(从新手到高手的详细指南)
《全面战争:罗马》重制图文教程指南,从入门到精通的详细指南(包括《入门指南》、《系统讲解》、《游玩心得/技巧》)。 《全面战争:罗马》是全面战争系列游戏的开山之作。 由 Feral 联合制作,这款完全重制的游戏在视觉和游戏玩法方面进行了大量改进,将玩家带回到构成广受好评的战略特许经营基石的传奇游戏中。 重温深受喜爱的经典,建立你的帝国,指挥激烈的战斗,以前所未有的方式征服古罗马。

配置要求
最低配置
操作系统:10 64 位 (1809)
处理器:英特尔酷睿 i3-4130 3.4GHz 或 AMD FX-6300 3.5GHz
内存:6 GB 内存
显卡:GTX 660 2GB 或 AMD R9 270 2GB – 30FPS @ 1080p
版本:11
存储:需要 70 GB 的可用空间

推荐配置
操作系统:10 64 位 (20H2)
处理器:Intel Core i7-4770K 3.5GHz 或 AMD Ryzen 5 2600X 3.6GHz
内存:8 GB 内存
显卡:GTX 1070 8GB 或 AMD RX VEGA 56 8GB

入门指南:历史背景
全面战争:罗马是一款史诗般的实时战争、帝国建设以及平衡政治和背叛的游戏。 游戏的背景是从公元前270年到公元14年,跨越了从布匿战争到罗马皇帝崛起的数百年。 这一时期,罗马征服了地中海世界和欧洲大部分地区,建立了一个常备帝国。 这是汉尼拔、朱利叶斯凯撒、埃及艳后和其他一千个传奇人物生活的世界。 这也是士兵、角斗士、皇帝、暴君、怪物和傻瓜的时代。 在这个惊奇刺激的世界里,就在这里等待着玩家去征服!

入门指南:活动设置
要设置新战役,请从主菜单中选择“新游戏”→“帝国战役”,然后你可以选择你想扮演的派系并进行其他战役选项。

选择扮演罗马朱利叶斯家族,即可开启游戏教程,学习全面战争的基本玩法。
选择 Level:建议,直到您可以流畅地操作游戏,将其设置为 High 或 High - 第一次。


在各自的下拉菜单中设置战役难度和战斗难度。
这两个选项不必是同一级别,玩家可以针对游戏的不同部分设置不同级别的挑战。

单击街机风格战斗的复选框可简化战斗,禁用许多现实设置以支持更多动作。

True 选项可防止玩家手动调整没有州长的城镇的税率,但仍会自动管理建筑物和部队招募。

无战斗时间限制选项取消了 3D 战斗的时间限制。

激活相机跟随 AI 动作选项将显示所有可见 AI 角色在自己回合结束时在地图上轮流的动作。

单击快速战役的复选框将使战役集中于摧毁或战胜其他派系,而不是征服整个地图。

单击屏幕右侧的派系图标之一,选择哪个派系带领人民走向伟大而辉煌的帝国!
地图会随着选择而变化战争边缘攻略,显示阵营的起始位置;
还有解释性文字概述了该派系的优势和劣势。

单击屏幕右上角的齿轮将打开修改器菜单。
修改器允许玩家在游戏的不同区域在经典和重铸的游戏机制之间切换。

游戏开始时只有罗马派系——布鲁图斯家族、朱利叶斯家族和西庇阿家族——可供选择。
在游戏中摧毁一个非罗马派系后,该派系将解锁并在下一场战役游戏中可以玩。
您也可以直接在游戏启动器【高级选项】中打开所有基础阵营。

入门指南:胜利条件
开始新游戏时,派系的胜利条件会列在帝国战役菜单中。
胜利条件可能包括摧毁或战胜某个派系战争边缘攻略,或控制一定数量的城镇。
但所有派系的基本胜利条件都是一样的——征服世界!

为了获得更简单的胜利条件,可以在帝国战役菜单中启用快速战役选项。

入门指南:查看帮助
在游戏中,您可以随时点击左上角的问号,查看与当前游戏相关的帮助。
帮助出现的频率取决于顾问在设置活动时的频率。

也可以点击游戏左上角的百科按钮,打开游戏百科。

或者用ALT+鼠标左键点击一个条目直接打开对应的百科内容。

每轮结束后,您可以点击屏幕左侧的4个按钮查看上一轮的交易报告。
包括通知、任务、消息等,让当前的游戏目标更加明确。

入门指南:活动操作和界面
将鼠标移动到框架的边缘(不单击)以水平移动相机。
或者使用指定的相机移动键(默认为 WASD)。

鼠标滚轮在地图上放大和缩小。
或者使用已设置的相机缩放按钮(默认为 Z 和 X)。

左键单击小地图上的某处会将战役地图摄像机移动到那里。

将鼠标悬停在角色或建筑物上以显示与其关联的说明文字。

迷你地图展示了整个游戏世界。
将鼠标悬停在迷你地图的任何区域上以查看其名称和派系。
但是,无法显示位于战争迷雾中的内容。

选择一支军队或城镇将弹出一个概览屏幕,显示有关它的信息。
总览界面的所有项目都有工具提示说明它们的功能,可以通过将鼠标悬停在图标上来查看。

选择城镇、军队、管家或舰队后,使用屏幕正下方的四个按钮显示它的概览。

例如,选择城镇后,使用军队按钮查看驻扎在该城镇的军事单位。
如果信息不适用,该按钮将变灰。
例如选择军队后,如果军队没有随行军官,军官按钮会变灰。

在显示军事单位、船只或军官的概览屏幕上,您可以左键单击并选择单个单位卡。
选择士兵卡后,在战图上右击某个位置,选中的军队或事务官就会前往;
或者将选中的物品拖拽到战役地图上的某个位置,也可以发出前往该处的命令。


如果要同时选择几个物品,只需要按住CTRL键,然后左键点击每张要选择的士兵卡即可;
相反,按 CTRL + A 选择所有单位。
选择一张士兵卡后,按住SHIFT键再选择另一张士兵卡。 您也可以进行多项选择。

右键单击屏幕底部的四个按钮以查看速览列表。
总结有关城镇、军队、管家和舰队的关键信息。

系统介绍:城镇
战役地图分为区域,每个区域都有一个代表其影响中心的城镇,占领一个城镇就控制了该地区。

单击屏幕底部的城镇按钮可查看当前控制的城镇概览。
包含其重要信息,如事件、名称和级别、州长信息、幸福度、人口增长率、是否招募军队等。

选择城镇后,有几个重要信息:
收入标记显示城镇每回合产生的净收入,如果标记为负,则表示该城镇正在从派系金库中抽取资源。

人脸图标显示了城镇人口的整体幸福感:
绿色 - 幸福:人们对玩家的治理非常满意,感到安全并乐于纳税。 他们可能会接受更高的税率。
黄色 - 满足:大多数人对玩家治理漠不关心; 治安良好。
橙色——破灭的期望:人们不快乐。 他们不想暴动,但玩家应该提前计划并建造新建筑以改善公共秩序。
红色 - 叛乱:人民处于叛乱和推翻玩家的边缘。 应该招兵买马,降低税率,否则就会发生骚乱。


人口增长图显示了城镇的人口增长情况。 以下是图中箭头颜色的含义:
绿色——人口在增长。
橙色——人口保持稳定。 建造建筑物会刺激人口增长。
红色——人口正在减少。 建议建造建筑物和降低税率以扭转这一趋势。

招募或重新训练单位时会出现士兵图标。

建造或修复建筑物时会出现锤子和锯子图标。

选择城镇后,通过中间的界面切换其建筑、驻军、事务官的显示。
如果城镇有州长,他们的详细信息将出现在屏幕左下方的界面上。
画面右下方的界面会显示城镇的建设和招募顺序。

系统介绍:架构
在城镇界面,点击下方的建筑按钮,打开建筑界面。

可用于建设的建筑物数量取决于城镇的大小和其中已有的建筑物。
建筑只需要两种资源:时间和金钱。
选择建筑时,建筑成本将从派系的国库中扣除; 如果资金不足,则无法订购建筑。

将鼠标悬停以查看建筑物的详细信息。 左键单击以将其添加到构建序列中。
建筑物的建造将从左到右依次进行。 如果您需要调整顺序,只需拖放建筑卡片即可。
在序列中的建筑卡片上单击鼠标左键可取消该建筑。

建筑项目只有在按下结束回合按钮时才会开始,因此任何更改都可以在回合结束前撤消。

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