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幽灵行动4挑战攻略-《科隆电玩展》《幽灵行动:断点》4V4幽灵战争模式试玩

时间:2023-01-02 15:22:34    编辑:佚名

篝火营地受邀在10月4日科隆电玩展上试玩《幽灵行动:断点》的PVP内容,即脱胎于以往4V4的全新“幽灵战争”模式战斗系统,但是在前作的基础上增加了很多新的系统,游戏过程也有些不同。

本次演示包括15分钟的系统讲解和约40分钟的实际操作。 八位媒体人分成两队,分别在“科技港”和“研发”两张地图上使用预设装备进行对战。 由于体型和战斗机制的关系,每一局的时间都不长,最长的不到10分钟,最短的2、3分钟就可以结束,战斗节奏非常紧张刺激。

在特色系统方面,本次《幽灵战记》首先加入了两大系统:“缩小圈”和“队友标点符号”。 当然,前者很容易理解。 狙击手阴险局面的出现,对加快游戏进程有着立竿见影的效果。 唯一的缺点就是缺乏一些合理性。 毕竟明眼人都知道,这是从外面借来的概念。 它提供的设置支持比较牵强。

幽灵行动4挑战攻略

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“标点符号”功能显然来自于年初火爆后来冷落的《Apex英雄》。 对于那些随机的陌生人团队来说,这是一个简单但非常重要的功能。 就实际使用体验而言,只能说标点符号实现了。 基础效果,也就是说可以给活着的队友指明敌人的大概方向。 具体的表现形式和位置指示的智能判断,在画面效果和准确度上还有待优化。 最好有一些独特的功能,这样就不会实现了。

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港口地图科技港

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战斗物资随机分配到地图的多个位置,如弹药、恢复药、手榴弹等重火力等,鼓励玩家更积极地走出掩体进行搜索,从而增加两人相遇的几率团队。 在本作中,由于加入了“失能”系统,即使空血后被队友救下,一般也会处于行动困难的劣势状态。 恢复原状需要用到绷带和补血两种道具,材料的重要性不言而喻。 另一方面,由于对抗性明显提升,长时间射击的场景几乎不存在,玩家对弹药的需求反而减少了。

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PVP模式沿用了PVE的角色职业系统,依旧分为()、()、()和Field Medic(医疗兵)四种类型。 据官方介绍,玩家创建角色的进度也是在两种模式下互通,包括外观道具、能力值等幽灵行动4挑战攻略,玩家不用担心必须活两条路线,只需要创建一个角色能够在不同的模式下自由使用,再加上便捷的职业切换功能(可以自由选择)和战斗模式切换,整体的灵活性还是有保证的,不用跳主菜单切换再次像以前的游戏。

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就游戏的实际流程而言,单枪匹马打天下当然是一种选择幽灵行动4挑战攻略,但是如果玩家对自己选择的角色的特性和专属道具有很好的了解,那么他也有一些体验不同职业的玩法和配合,可以通过语音沟通与队友在火力、站位、道具等方面实现密切配合,完全可以达到1+1大于2的效果,还可以弥补一定程度上缺乏投篮能力。

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举个很简单的例子,在PVP模式中侦测敌人的能力非常重要,所以玩家可以派队友去寻找无人机道具并在高处释放,从而更早一步发现对方的位置超过敌人,然后用标点符号或语音通知狙击队友埋伏在另一个有利位置,形成火力压制。 这是典型的团队合作玩法,充分利用了预设资源、职业属性和地形特点。 《幽灵行动:断点》的PVP模式通过多样化的系统组合,给不同习惯和战斗水平的玩家更多的选择。

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以游戏的复活机制为例,玩家被敌人打到空血后并不会立即死亡,而是重伤状态躺在原地,视野中会有明显的位置标记队友,方便他们去。 这个时候让他一直暴露在敌人的视野中并不明智,但是如果你选择了一个可以施放烟雾弹的职业,那么你可以让对方知道你是在救人,但是你除了乱射什么也做不了. 不能这样做。

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总结

基于系列多年的现代战斗系统设计和资源积累,《幽灵行动:断点》PVP模式在画面、武器力量平衡、角色动态等方面的表现毋庸置疑。 我很高兴看到创作者创新地当然也大胆地将许多新元素融入到这种快节奏的战斗模式中。 虽然一些负面评价在所难免,但经过一些实际体验,这些新机制与旧传统相去甚远。 在一起,并没有想象中的违和感。 核心部分依然是扎实的射击手感、丰富的战术选择和纯粹的FPS战斗乐趣。 玩家的体验在原有的基础上变得更加丰富,而不是习惯。 一种关系被另一种习惯所取代。

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相信在10月4日正式发售后,《幽灵行动:断点》的PVP和PVE都能发挥出各自的价值,为玩家们提供优质的游戏体验。

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