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撞头赛车老版本是经典的赛车竞速,游戏加入了大量有趣的元素,通过操控你的赛车完成各种复杂的跑道路线,获取速度加成,弹射道具等,还能够进行车辆的改造,帮助你获得更强的实力,体验指尖精彩的驾驶,获得每场比赛的胜利。
1、每日奖励,里面有概率开出各种装备,还有新手专属礼包,里面有头盔、新车、新地图以及大量金币可以领取。
2、抽卡机,每次花费数量的金币有概率抽出各种赛车和装备。
3、也可以自己去商城购买,摩托车、赛车、卡车、拖车等等,选择你的赛车。
1、游泳课:关于车辆“水陆两栖车”的测试地图以及对车辆底盘高度的测试地图
2、漩涡:对于离心力终极技巧的训练地图
3、鼠标:离心力大的车辆几乎必胜的地图
4、洞穴:测试离心力的经典地图
5、金字塔:测试车辆爬坡性能的地图
6、两个群岛,三重山:训练微操的地图,前者略逊于后者,但却拥有更多的变数性。
1、颠簸
这是游戏里排序第一的赛道,构造较为简单。
这个赛道中车辆之间的优劣体现较为明显,对于中小型车来说无论什么模式都很难取胜,尤其是越野机车。中型车在对抗同等个头时要看运气。大型车亦是如此,但要告诉大家的是,我们都知道,这游戏里敌车的生成都是根据你的车位置来看的,你在地图偏左它便在右生成,依此类推都是地图位置的反向。所以这个场地尽量要在左,也就是你车头正向去对抗,若到右边便很有可能失去主动。还有不要单轮着地,这样车身不稳任何一辆车都有可能将你拱下去。这个赛道推荐用坦克,将车停在颠簸后,对许多车的冲击有缓冲作用,同时因为坦克车身稳重,所以一般很有优势。如图
赛道复杂程度 2
随机物品对赛道影响力 8
可周旋余地 1
对车辆要求 9
山丘之王推荐车辆:坦克 水陆两用车 炮艇
2、洞穴
这个赛道总体来说要比上一个玩儿起来爽很多,因为是全封闭的环行赛道,所以大部分车都能体验到离心力的快感。这个赛道对车辆的要求不是很高,中小型只要不是太不稳的车都比较占便宜,而大车也不必担心,虽不能上去,但也可以当直道来打,方法和上个赛道差不多,也不用担心小车从上而下偷袭当对手是ai时。总之如图这个图刷山丘之王分数较为容易。
可周旋余地 8
对车辆要求 5
山丘之王推荐车辆:轻小能爬坡车辆
3、沙漠之穴
这个赛道结构就稍复杂了,但其实构造和后面的一个赛道很像,区别就是多了一些颠簸的沙子块。在这个赛道车辆都是生成在上一层,所以要决定你的打法,一般情况下是开始后将车辆后撤到下层,与敌车进行周旋。这个赛道对于轻小型车来说并不利,因为颠簸经常会使车辆腾空,所以就容易被辗压。而那些轮子大底盘稳的车在这个地形就比较游刃有余了,比如补偿器自行车或者怪兽炮,尤其推荐补偿器自行车,下图估计使我玩儿山丘之王模式以来在掉了一个主轮下坚持最久的一次了。最后要注意的是,在前两个赛道很吃香的鬼火车和雪橇以及高改赛车就不太有利了。因为在车背侧翻回第一层时会由于车身过长而被卡住,只能等死了。
赛道复杂程度 6
可周旋余地 7
对车辆要求 7
因特殊因素刷出极高山丘之王指数 3
4、三重山
三重山同样是属于中间场地两边水和锯齿的赛道。凹凸程度和多少明显多于第一个赛道,在基本模式中,无论是什么车,上来唯一的选择就是向前冲,看谁在相碰前先占领制高点,后退几乎必输无疑。山丘之王某些笨重行动缓慢的车就不大好使了,要取得高分数的首先要预判,因为你打败一辆车大部分情况下都是在左边凹出或右边凹处,而我们也知道下一辆车会在另一侧生成,所以一旦你在一侧反应时间过长,另一辆车就会飞过来砸中你,所以要趁下一辆车还没生成的极短时间内向那一侧运动占领先机。对车辆的要求是要重心较稳且头部两旁车长一致,左右移动均衡。
赛道复杂程度 4
随即物品对赛道影响力 8
可周旋余地 3
对车辆要求 8
5、笑脸
这个赛道更新之后和原来相比有了一些变化。就是笑脸形状中充当眼睛的两块悬空处把原来的圆形上切了一刀变成近乎半圆形状,也就是上面有了一个平台。设计者的初衷估计是为了能使车腾空之后能稳定落在上面,也就是如图所示,但别以为车就能稳当的停在上面,我用不同车试了多次,发现一旦落到上面就极易掉下来,即使是这楼的图里的车也仅仅是停留了3秒。这个地形适合拖刀计,也就是开始之后将车后撤到嘴处敌车跟随,这时将车停到弧度较大的地方如图所示即可。而车型小的车则可以后撤之后回到平面上周旋,但应注意别使车飞出赛道。另外我注意到吧友们展示过在这个场地刷出很高的分数,但那些车辆并不很适合这个赛道,只是运气好罢了。
赛道复杂程度 7
随即物品对赛道影响力 7
可活动范围 8
因特殊因素刷出极高山丘之王指数 6
推荐车辆:赛车 圣诞老公公雪橇 补偿器自行车
6、刀锋战士
这个赛道和颠簸一样对车的性能要求较高,但与颠簸不同的是两边增加了大型旋转锯齿,所以更为更难做周旋。且这个赛道和更新之前仍做了一些变化,总的来说没什么特别大的影响,在开随机物品的情况下,体型不是很大的车压在两个炸弹上爆炸时可能会被炸飞到两个机械臂中间最终落到挡板上(如图)但这样做非常困难,我试了几十次也未能停在上面,只见过敌车这样过。这也并不会刷多少分,因为倒计时结束后会有大量陨石砸在上面很难幸免于难。说到车辆,重心不稳的车依然难以在这个赛道立足,车辆也需要能够进退自如,生死一般只在几秒之间。不推荐鬼火车,因为一旦冲过头想后退简直困难。
赛道复杂程度 3
可活动范围 1
因特殊因素刷出极高山丘之王指数 2
推荐车辆:圣诞老公公雪橇 补偿器自行车 挖掘机
7、海面
首先我想吐槽一下名称,这么凶残的一个地图既不平坦也没有水怎么就被称为“海面了呢?其次我想向大家道个歉,我刚发现这个地图其实是没有山丘之王的,所以没有注意。这个赛道在一开始敌车就提醒你套路了:无论你选什么车,开局之后你不动,敌车都会主动后退到下面。总而言之这个地图想取胜比较简单,因为中下部的大锯齿体现了ai的智商,大部分时刻它们会在你对面那侧犹犹豫豫的进退,最终掉到下面被碾死,所以只要不急的话不要急于去和它对抗,如果你的车很沉重,就守在你那一侧,坦克就可以在那里守着开炮。冲过去胜率也不会很低只要双方体型不过于悬殊。最后一点,圣诞老公公雪橇在这个赛道依然如鱼得水。
可活动范围 6
对车辆要求 3
推荐车辆:圣诞老公公雪橇 坦克等
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游戏介绍
撞头赛车老版本是经典的赛车竞速,游戏加入了大量有趣的元素,通过操控你的赛车完成各种复杂的跑道路线,获取速度加成,弹射道具等,还能够进行车辆的改造,帮助你获得更强的实力,体验指尖精彩的驾驶,获得每场比赛的胜利。
撞头赛车老版本怎么玩1、每日奖励,里面有概率开出各种装备,还有新手专属礼包,里面有头盔、新车、新地图以及大量金币可以领取。
2、抽卡机,每次花费数量的金币有概率抽出各种赛车和装备。
3、也可以自己去商城购买,摩托车、赛车、卡车、拖车等等,选择你的赛车。
撞头赛车老版本地图介绍1、游泳课:关于车辆“水陆两栖车”的测试地图以及对车辆底盘高度的测试地图
2、漩涡:对于离心力终极技巧的训练地图
3、鼠标:离心力大的车辆几乎必胜的地图
4、洞穴:测试离心力的经典地图
5、金字塔:测试车辆爬坡性能的地图
6、两个群岛,三重山:训练微操的地图,前者略逊于后者,但却拥有更多的变数性。
撞头赛车老版本车辆推荐1、颠簸
这是游戏里排序第一的赛道,构造较为简单。
这个赛道中车辆之间的优劣体现较为明显,对于中小型车来说无论什么模式都很难取胜,尤其是越野机车。中型车在对抗同等个头时要看运气。大型车亦是如此,但要告诉大家的是,我们都知道,这游戏里敌车的生成都是根据你的车位置来看的,你在地图偏左它便在右生成,依此类推都是地图位置的反向。所以这个场地尽量要在左,也就是你车头正向去对抗,若到右边便很有可能失去主动。还有不要单轮着地,这样车身不稳任何一辆车都有可能将你拱下去。这个赛道推荐用坦克,将车停在颠簸后,对许多车的冲击有缓冲作用,同时因为坦克车身稳重,所以一般很有优势。如图
赛道复杂程度 2
随机物品对赛道影响力 8
可周旋余地 1
对车辆要求 9
山丘之王推荐车辆:坦克 水陆两用车 炮艇
2、洞穴
这个赛道总体来说要比上一个玩儿起来爽很多,因为是全封闭的环行赛道,所以大部分车都能体验到离心力的快感。这个赛道对车辆的要求不是很高,中小型只要不是太不稳的车都比较占便宜,而大车也不必担心,虽不能上去,但也可以当直道来打,方法和上个赛道差不多,也不用担心小车从上而下偷袭当对手是ai时。总之如图这个图刷山丘之王分数较为容易。
赛道复杂程度 2
随机物品对赛道影响力 8
可周旋余地 8
对车辆要求 5
山丘之王推荐车辆:轻小能爬坡车辆
3、沙漠之穴
这个赛道结构就稍复杂了,但其实构造和后面的一个赛道很像,区别就是多了一些颠簸的沙子块。在这个赛道车辆都是生成在上一层,所以要决定你的打法,一般情况下是开始后将车辆后撤到下层,与敌车进行周旋。这个赛道对于轻小型车来说并不利,因为颠簸经常会使车辆腾空,所以就容易被辗压。而那些轮子大底盘稳的车在这个地形就比较游刃有余了,比如补偿器自行车或者怪兽炮,尤其推荐补偿器自行车,下图估计使我玩儿山丘之王模式以来在掉了一个主轮下坚持最久的一次了。最后要注意的是,在前两个赛道很吃香的鬼火车和雪橇以及高改赛车就不太有利了。因为在车背侧翻回第一层时会由于车身过长而被卡住,只能等死了。
赛道复杂程度 6
随机物品对赛道影响力 8
可周旋余地 7
对车辆要求 7
因特殊因素刷出极高山丘之王指数 3
4、三重山
三重山同样是属于中间场地两边水和锯齿的赛道。凹凸程度和多少明显多于第一个赛道,在基本模式中,无论是什么车,上来唯一的选择就是向前冲,看谁在相碰前先占领制高点,后退几乎必输无疑。山丘之王某些笨重行动缓慢的车就不大好使了,要取得高分数的首先要预判,因为你打败一辆车大部分情况下都是在左边凹出或右边凹处,而我们也知道下一辆车会在另一侧生成,所以一旦你在一侧反应时间过长,另一辆车就会飞过来砸中你,所以要趁下一辆车还没生成的极短时间内向那一侧运动占领先机。对车辆的要求是要重心较稳且头部两旁车长一致,左右移动均衡。
赛道复杂程度 4
随即物品对赛道影响力 8
可周旋余地 3
对车辆要求 8
因特殊因素刷出极高山丘之王指数 3
5、笑脸
这个赛道更新之后和原来相比有了一些变化。就是笑脸形状中充当眼睛的两块悬空处把原来的圆形上切了一刀变成近乎半圆形状,也就是上面有了一个平台。设计者的初衷估计是为了能使车腾空之后能稳定落在上面,也就是如图所示,但别以为车就能稳当的停在上面,我用不同车试了多次,发现一旦落到上面就极易掉下来,即使是这楼的图里的车也仅仅是停留了3秒。这个地形适合拖刀计,也就是开始之后将车后撤到嘴处敌车跟随,这时将车停到弧度较大的地方如图所示即可。而车型小的车则可以后撤之后回到平面上周旋,但应注意别使车飞出赛道。另外我注意到吧友们展示过在这个场地刷出很高的分数,但那些车辆并不很适合这个赛道,只是运气好罢了。
赛道复杂程度 7
随即物品对赛道影响力 7
可活动范围 8
对车辆要求 7
因特殊因素刷出极高山丘之王指数 6
推荐车辆:赛车 圣诞老公公雪橇 补偿器自行车
6、刀锋战士
这个赛道和颠簸一样对车的性能要求较高,但与颠簸不同的是两边增加了大型旋转锯齿,所以更为更难做周旋。且这个赛道和更新之前仍做了一些变化,总的来说没什么特别大的影响,在开随机物品的情况下,体型不是很大的车压在两个炸弹上爆炸时可能会被炸飞到两个机械臂中间最终落到挡板上(如图)但这样做非常困难,我试了几十次也未能停在上面,只见过敌车这样过。这也并不会刷多少分,因为倒计时结束后会有大量陨石砸在上面很难幸免于难。说到车辆,重心不稳的车依然难以在这个赛道立足,车辆也需要能够进退自如,生死一般只在几秒之间。不推荐鬼火车,因为一旦冲过头想后退简直困难。
赛道复杂程度 3
随机物品对赛道影响力 8
可活动范围 1
对车辆要求 9
因特殊因素刷出极高山丘之王指数 2
推荐车辆:圣诞老公公雪橇 补偿器自行车 挖掘机
7、海面
首先我想吐槽一下名称,这么凶残的一个地图既不平坦也没有水怎么就被称为“海面了呢?其次我想向大家道个歉,我刚发现这个地图其实是没有山丘之王的,所以没有注意。这个赛道在一开始敌车就提醒你套路了:无论你选什么车,开局之后你不动,敌车都会主动后退到下面。总而言之这个地图想取胜比较简单,因为中下部的大锯齿体现了ai的智商,大部分时刻它们会在你对面那侧犹犹豫豫的进退,最终掉到下面被碾死,所以只要不急的话不要急于去和它对抗,如果你的车很沉重,就守在你那一侧,坦克就可以在那里守着开炮。冲过去胜率也不会很低只要双方体型不过于悬殊。最后一点,圣诞老公公雪橇在这个赛道依然如鱼得水。
赛道复杂程度 6
随机物品对赛道影响力 8
可活动范围 6
对车辆要求 3
推荐车辆:圣诞老公公雪橇 坦克等