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弈仙牌安卓版是修仙背景的卡组构建游戏,包含PVP对战、PVE秘境和门派秘传等模式玩法,每场牌局都是从零开始的卡组构建,使用来自3大门派的15位角色,从练气期开始修炼,逐步突破自己的境界,探索未知的秘境和场景,让你的牌组不断变强。
卡池
弈仙牌的卡池是每张卡牌固定数量的一组卡牌。一局游戏内,卡池卡牌总数通常是固定的,包括门派卡和副职卡,化神卡6张,其他卡8张(炼丹师的元婴级别及以上的炼化牌只有4张。)
抽牌
当我们抽牌时,我们会随机从卡池剩余牌中抽1张牌,这意味着卡池中的这张牌牌名的牌减少了1张。通常我们每轮开始时会抽2张门派牌和1张副职业牌,并且还有一些其他抽牌的方式。
图中首轮抽了3张五行刺2张木灵芽,那么卡池中就还剩5张五行刺6张木灵芽
也就是说,如果我们抽牌,比如说我们抽到了1张万法归灵剑,那么卡池中就还剩5张万法归灵剑。所以,当我们抽到1张万法归灵剑之后,之后抽牌抽到万法归灵剑的概率也就降低了。
换牌
当我们换牌时,表现的机制是失去了一张手牌,然后随机从卡池剩余牌中抽1张尽量不同的牌。但是,实际上这里存在一个重要的隐藏机制,那就是,这张被拿去换的卡牌不仅不会洗回卡池(会直接删除自身)而且卡池中还会删除被换的那张牌的2张同名卡(如果这张被拿去换的牌没有置换词条)。
总结
抽牌会增加手牌里的牌,并减少卡池里的牌
获得牌会增加手牌里的牌,但不会减少卡池里的牌
炼化牌会减少手牌里的牌、但不会减少卡池里的牌
合成牌会减少手牌里的牌、但不会减少卡池里的牌
置换牌会减少手牌里的牌,并减少卡池里的牌,然后抽牌。
1、首先玩家需要来到仙市。
2、接着点击副职业页面。
3、然后用灵石购买解锁即可。
基础机制:
灵气、攻、防、伤害、消耗、持续、再次行动;
灵气:左上角为灵气消耗,需先使用灵气牌积蓄灵气,否则,在对战中将不进行攻击,而是灵气+1;
攻:进行攻击,扣除防后,减少对面生命值。
伤害:扣除防后,减少对面生命值。
防:抵挡攻和伤害。每动结束,防御减半。
再次行动:使用这张牌后,将再使用下一张牌。即在一动使用了两张牌。
消耗、持续:消耗、持续最多放两张,且在战斗中仅会使用一次。
注:攻和伤害在这的描述很相似,但两个的区别在于,攻会受到更多牌制约,这个在后面会说到。
状态机制:
现有的状态有加攻、减攻、虚弱、破绽、内伤、外伤、捆缚、恢复、辟邪、护体等;
虚弱:负面状态,攻减少40%(向下取整),自身回合时结束减少1层。
破绽:负面状态,受到攻增加40%(向下取整),自身回合时结束减少1层。
内伤:负面状态,自身回合开始,每有一层内伤,减少1生命值。
捆缚:负面状态,有捆缚时无法触发再次行动,自身回合时结束减少1层。
辟邪:每一层辟邪可以抵消之后受到的负面状态。
护体:每层抵消一次生命损失。
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游戏介绍
弈仙牌安卓版是修仙背景的卡组构建游戏,包含PVP对战、PVE秘境和门派秘传等模式玩法,每场牌局都是从零开始的卡组构建,使用来自3大门派的15位角色,从练气期开始修炼,逐步突破自己的境界,探索未知的秘境和场景,让你的牌组不断变强。
弈仙牌安卓版玩法介绍卡池
弈仙牌的卡池是每张卡牌固定数量的一组卡牌。一局游戏内,卡池卡牌总数通常是固定的,包括门派卡和副职卡,化神卡6张,其他卡8张(炼丹师的元婴级别及以上的炼化牌只有4张。)
抽牌
当我们抽牌时,我们会随机从卡池剩余牌中抽1张牌,这意味着卡池中的这张牌牌名的牌减少了1张。通常我们每轮开始时会抽2张门派牌和1张副职业牌,并且还有一些其他抽牌的方式。
图中首轮抽了3张五行刺2张木灵芽,那么卡池中就还剩5张五行刺6张木灵芽
也就是说,如果我们抽牌,比如说我们抽到了1张万法归灵剑,那么卡池中就还剩5张万法归灵剑。所以,当我们抽到1张万法归灵剑之后,之后抽牌抽到万法归灵剑的概率也就降低了。
换牌
当我们换牌时,表现的机制是失去了一张手牌,然后随机从卡池剩余牌中抽1张尽量不同的牌。但是,实际上这里存在一个重要的隐藏机制,那就是,这张被拿去换的卡牌不仅不会洗回卡池(会直接删除自身)而且卡池中还会删除被换的那张牌的2张同名卡(如果这张被拿去换的牌没有置换词条)。
总结
抽牌会增加手牌里的牌,并减少卡池里的牌
获得牌会增加手牌里的牌,但不会减少卡池里的牌
炼化牌会减少手牌里的牌、但不会减少卡池里的牌
合成牌会减少手牌里的牌、但不会减少卡池里的牌
置换牌会减少手牌里的牌,并减少卡池里的牌,然后抽牌。
弈仙牌安卓版怎么解锁副职业1、首先玩家需要来到仙市。
2、接着点击副职业页面。
3、然后用灵石购买解锁即可。
弈仙牌安卓版卡牌机制基础机制:
灵气、攻、防、伤害、消耗、持续、再次行动;
灵气:左上角为灵气消耗,需先使用灵气牌积蓄灵气,否则,在对战中将不进行攻击,而是灵气+1;
攻:进行攻击,扣除防后,减少对面生命值。
伤害:扣除防后,减少对面生命值。
防:抵挡攻和伤害。每动结束,防御减半。
再次行动:使用这张牌后,将再使用下一张牌。即在一动使用了两张牌。
消耗、持续:消耗、持续最多放两张,且在战斗中仅会使用一次。
注:攻和伤害在这的描述很相似,但两个的区别在于,攻会受到更多牌制约,这个在后面会说到。
状态机制:
现有的状态有加攻、减攻、虚弱、破绽、内伤、外伤、捆缚、恢复、辟邪、护体等;
虚弱:负面状态,攻减少40%(向下取整),自身回合时结束减少1层。
破绽:负面状态,受到攻增加40%(向下取整),自身回合时结束减少1层。
内伤:负面状态,自身回合开始,每有一层内伤,减少1生命值。
捆缚:负面状态,有捆缚时无法触发再次行动,自身回合时结束减少1层。
辟邪:每一层辟邪可以抵消之后受到的负面状态。
护体:每层抵消一次生命损失。