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植物大战僵尸95版是由宝开推出的一款高质量策略对战冒险游戏,放置植物来抵御僵尸的入侵,在这里不同的关卡和挑战内容都将能够让玩家来体验其中的精彩,完成其中的各种任务,用你的方式来展开挑战内容,白天、夜晚、浓雾以及泳池之类的场景都可以进行挑战。
1、dance把坚果变成爆炸坚果一次性使用;
2、daisies可以在关卡中不再出现墓碑;
3、future可以切换BGM(此指令有bug如在没有BGM的话游戏会崩溃;
4、pinata僵尸进门后不会失败(也有可能失效)
5、trickedout可以先把小推车启动;
6、sukhbir可以无视阳光,紫卡直接种;
7、上上下下左右ba可以听到一个音效。
第4-4关
开局有个气球,就丢车吧,也不要慌,这关僵尸比较脆,两排大喷菇可以解决。三叶草:有伤害,4个就能打死普通僵尸,可以吹飞路障的帽子,飞起的小鬼,跳跳僵尸(没被磁力菇夺去弹簧),正跳起的撑杆僵尸,正跳起的海豚僵尸(实际上刚跳进池塘的时候也能被吹飞)也会减速一些特定的僵尸。需要墓碑;
第4-6关
无需墓碑,开局旷工似乎并没有什么大不了的,双向射手可以,但不要放最后一排,因为旷工贴脸刚好可以打死一个双向(多年我是僵尸的经验);
第4-7关,
有星星果,可以用,星星的特性我在95特性的专栏里已经写了,这里就不过多赘述了,但是要把星星种在倒数第二排或倒数第三排,要不然打不到矿工;
第4-8关
无需墓碑,两排大喷菇就不怕跳跳了,想带星星也可以,但是比较贵,可以带个倭瓜和三叶草,防跳跳,但是开局跳跳就没办法了;
第4-9关
带着墓碑,必须带磁力菇,不然铁桶打不动,这把带三叶草为了前期吹僵尸和后期吹路障的帽子(滑稽),这把握买了9个格子,至少这时候我已经有钱了。
没有改变的植物不介绍
1、土豆地雷
阳光花费变为50,范围变成3x3,与原版不同,炸死僵尸后僵尸会留下灰烬。
2、大嘴花
攻击范围变为两格,且在前面的第三格有植物(南瓜头除外)时变为三格,与原版相比,无法吞掉橄榄(大爷)。
大喷菇
3、阳光花费75,伤害不变,范围变成一整行;
4、魅惑菇
阳光花费变为100,被魅惑的僵尸体型变大并且会缓慢回血;
5、胆小菇
阳光花费25,伤害不变,当僵尸进入其附近3x3范围内时不再攻击,与原版相比,不攻击时不会受到僵尸攻击。
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游戏介绍
植物大战僵尸95版是由宝开推出的一款高质量策略对战冒险游戏,放置植物来抵御僵尸的入侵,在这里不同的关卡和挑战内容都将能够让玩家来体验其中的精彩,完成其中的各种任务,用你的方式来展开挑战内容,白天、夜晚、浓雾以及泳池之类的场景都可以进行挑战。
植物大战僵尸95版的指令代码1、dance把坚果变成爆炸坚果一次性使用;
2、daisies可以在关卡中不再出现墓碑;
3、future可以切换BGM(此指令有bug如在没有BGM的话游戏会崩溃;
4、pinata僵尸进门后不会失败(也有可能失效)
5、trickedout可以先把小推车启动;
6、sukhbir可以无视阳光,紫卡直接种;
7、上上下下左右ba可以听到一个音效。
植物大战僵尸95版的关卡攻略第4-4关
开局有个气球,就丢车吧,也不要慌,这关僵尸比较脆,两排大喷菇可以解决。三叶草:有伤害,4个就能打死普通僵尸,可以吹飞路障的帽子,飞起的小鬼,跳跳僵尸(没被磁力菇夺去弹簧),正跳起的撑杆僵尸,正跳起的海豚僵尸(实际上刚跳进池塘的时候也能被吹飞)也会减速一些特定的僵尸。需要墓碑;
第4-6关
无需墓碑,开局旷工似乎并没有什么大不了的,双向射手可以,但不要放最后一排,因为旷工贴脸刚好可以打死一个双向(多年我是僵尸的经验);
第4-7关,
有星星果,可以用,星星的特性我在95特性的专栏里已经写了,这里就不过多赘述了,但是要把星星种在倒数第二排或倒数第三排,要不然打不到矿工;
第4-8关
无需墓碑,两排大喷菇就不怕跳跳了,想带星星也可以,但是比较贵,可以带个倭瓜和三叶草,防跳跳,但是开局跳跳就没办法了;
第4-9关
带着墓碑,必须带磁力菇,不然铁桶打不动,这把带三叶草为了前期吹僵尸和后期吹路障的帽子(滑稽),这把握买了9个格子,至少这时候我已经有钱了。
植物大战僵尸95版植物介绍没有改变的植物不介绍
1、土豆地雷
阳光花费变为50,范围变成3x3,与原版不同,炸死僵尸后僵尸会留下灰烬。
2、大嘴花
攻击范围变为两格,且在前面的第三格有植物(南瓜头除外)时变为三格,与原版相比,无法吞掉橄榄(大爷)。
大喷菇
3、阳光花费75,伤害不变,范围变成一整行;
4、魅惑菇
阳光花费变为100,被魅惑的僵尸体型变大并且会缓慢回血;
5、胆小菇
阳光花费25,伤害不变,当僵尸进入其附近3x3范围内时不再攻击,与原版相比,不攻击时不会受到僵尸攻击。