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戴夫大战僵尸重制版由M木糖M修改优化发行,添加了新的挑战关卡、武器、铁棍等工具,将经典的塔防玩法特色秒变动作射击。在这款游戏中,玩家将通过控制戴夫使用霰弹枪来攻打各种僵尸,拾取各种各样的僵尸掉落物来提升戴夫的武力值,根据装备护甲来保证多次抗伤。
1.Esc改成既可以取消也可以暂停
2.添加了仓库,可以存放物品
3.添加了金币显示,
4.添加了车可以卖东西
5.添加了武器,铁棍
6.添加了背包栏,可以拾取物品。游戏中丢弃物品和切换武器还未加ui
7.添加了摇杆吸附手指的操作方式
8.修复了死亡后手机遥感可以移动。
9.修复了躺着的僵尸起来后不动的bug
10.修复了自定义按钮有时失效
11.修复了飞天问题(连点冲刺触发)已知bug:
近战概率卡住,不知道怎么触发的。
疯狂点暂停和重新开始有概率会自动倒退出地图外,然后再重新开始一次UI便会消失
在死亡的一瞬间点开枪,看见在倒下时开了一枪后,你就会发现,你能躺在地上开枪了。
手机版飞天bug依然存在
1、使用枪械:玩家需要控制瞄准角度还要时刻注意两射一换弹的节奏,还要控制移动避免换弹空隙期间被僵尸攻击,体验下来感觉使用射击比较考验玩家的操作。
2、使用近战枪托:只需要注意两边僵尸偷袭问题,其他的只需要有节奏瞄准方向有节奏的点击近战键就能轻轻松松的击杀僵尸,可能玩惯了MOBA游戏的会有点难适应,会一直快速点击导致重置伤害丢失,小技巧:个别情况要配合移动键进行风筝攻击,即使遇到强力僵尸也不怕,总体体验下来近战比较无脑好用一点,当然喜欢操作的也可以选择射击,全凭个人习惯。
1、核心的玩法体验从策略塔防的形式转换到动作射击的冒险表现,其实对于这种转换的效果还是显现出一定的可玩性所在,玩家从中去扮演戴夫,利用手中的猎枪选择近战,又或者是射击的方式来消灭僵尸,属实是相当的有趣。
2、而其中的体验过程是不断的进行闯关冒险为主,不过对于基本的关卡层次的设计状态却不容乐观,没有体现出一些不同类型的僵尸带来鲜明的威胁特点,更多的是依靠数量上的叠加以及速度的提升来造成压迫,以至于很容易感受到重复的效果。
3、更何况,主角的武器也没有进行更多内容的补充,同时也不具备额外能力的加成叠加,只是通过拾取相应的装备来产生比较迷惑且激烈的作用,毕竟游戏是并没有提供任何相应的介绍,而且对于阳光的获取也并没有能够去作为解锁其他强力的技能表现亦或者是武器装备的资源,这样的空洞感是会缩减了后期的体验乐趣。
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游戏介绍
戴夫大战僵尸重制版由M木糖M修改优化发行,添加了新的挑战关卡、武器、铁棍等工具,将经典的塔防玩法特色秒变动作射击。在这款游戏中,玩家将通过控制戴夫使用霰弹枪来攻打各种僵尸,拾取各种各样的僵尸掉落物来提升戴夫的武力值,根据装备护甲来保证多次抗伤。
戴夫大战僵尸重制版新内容1.Esc改成既可以取消也可以暂停
2.添加了仓库,可以存放物品
3.添加了金币显示,
4.添加了车可以卖东西
5.添加了武器,铁棍
6.添加了背包栏,可以拾取物品。游戏中丢弃物品和切换武器还未加ui
7.添加了摇杆吸附手指的操作方式
8.修复了死亡后手机遥感可以移动。
9.修复了躺着的僵尸起来后不动的bug
10.修复了自定义按钮有时失效
11.修复了飞天问题(连点冲刺触发)已知bug:
近战概率卡住,不知道怎么触发的。
疯狂点暂停和重新开始有概率会自动倒退出地图外,然后再重新开始一次UI便会消失
在死亡的一瞬间点开枪,看见在倒下时开了一枪后,你就会发现,你能躺在地上开枪了。
手机版飞天bug依然存在
戴夫大战僵尸重制版枪械使用指南1、使用枪械:玩家需要控制瞄准角度还要时刻注意两射一换弹的节奏,还要控制移动避免换弹空隙期间被僵尸攻击,体验下来感觉使用射击比较考验玩家的操作。
2、使用近战枪托:只需要注意两边僵尸偷袭问题,其他的只需要有节奏瞄准方向有节奏的点击近战键就能轻轻松松的击杀僵尸,可能玩惯了MOBA游戏的会有点难适应,会一直快速点击导致重置伤害丢失,小技巧:个别情况要配合移动键进行风筝攻击,即使遇到强力僵尸也不怕,总体体验下来近战比较无脑好用一点,当然喜欢操作的也可以选择射击,全凭个人习惯。
戴夫大战僵尸重制版核心玩法1、核心的玩法体验从策略塔防的形式转换到动作射击的冒险表现,其实对于这种转换的效果还是显现出一定的可玩性所在,玩家从中去扮演戴夫,利用手中的猎枪选择近战,又或者是射击的方式来消灭僵尸,属实是相当的有趣。
2、而其中的体验过程是不断的进行闯关冒险为主,不过对于基本的关卡层次的设计状态却不容乐观,没有体现出一些不同类型的僵尸带来鲜明的威胁特点,更多的是依靠数量上的叠加以及速度的提升来造成压迫,以至于很容易感受到重复的效果。
3、更何况,主角的武器也没有进行更多内容的补充,同时也不具备额外能力的加成叠加,只是通过拾取相应的装备来产生比较迷惑且激烈的作用,毕竟游戏是并没有提供任何相应的介绍,而且对于阳光的获取也并没有能够去作为解锁其他强力的技能表现亦或者是武器装备的资源,这样的空洞感是会缩减了后期的体验乐趣。