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酿造物语汉化版为玩家带来葡萄酒主题的经营模拟类游戏,从葡萄种植开始,丰富的葡萄种类,种植的区域和收割的方式都由你来决定,给葡萄剪枝,在橡木桶中熟成,过滤,并做出最适合市场需要的葡萄酒,打造最知名的酒庄吧!
1、首先打开软件,点击左边倒数第二个选项。
2、点击此处一直切换,知道切换成简体中文。
3、调出来后返回主界面就能够发现已经是中文了。
1、故事模式
参考了制作人的长辈刚刚进入行业的故事,做了调整而来,你可以体验作为一个新加入行业的人,会需要面对各种挑战,适合新手。
2、无尽模式
这个模式更适合喜欢直接面对酿造和经营管理的玩家,让你可以完全按照自己的节奏来进行游戏。
3、挑战模式
这个模式适合经营比较丰富不需要引导的玩家,你将直面最苛刻的挑战。
好的风味:如属性适宜的地块(该作物绿色条目数量大于红色条目数量)生成完美的风土,各种天然酵母如樱桃、陶瓷、贝壳和加工生成有增益的风味如瓶内陈化生成的烟草等
不好的风味:如属性不适宜的地块(该作物绿色条目数量小于红色条目数量)生成不好的风土,各种加工过程中产生有减益效果的风味如硫化、减少
中立风味:瓶内陈化属于中性数值、在很小的范围内波动评分、大多数情况不变
发酵:根据果汁中的含糖量,利用酵母转化成酒精。发酵周期越长需要的糖分越多,对酵母的要求酒精抗性越高,需要解锁科技。对于有甜度要求的葡萄酒,短发酵时间即可。
压榨:再榨、从破皮的葡萄再提取果汁。比例越高,出产的汁越多相对单宁含量越高酒口感偏涩。
乳酸发酵:使用乳酸菌减少酸度,对于酸度高的酒钟,跳过此步骤即可不需要额外调整。
陈化:将葡萄酒溶液盛放在木桶中,可以增加酒体和风味。大桶和小桶需要科技解锁。酒体增加效率逐渐上升,对于需要酒体厚重的酒,此步必做。
瓶内陈化:这项加工活动需要解锁科技,可以增添风味,提高年份。比如下图的柯蒂斯没有‘特定的味道’(风味),就可以通过瓶内陈化提升风味,再次出品的时候增加评价和评级。但瓶内陈化是把双刃剑,在我多重试验下短期瓶内陈化下, 发现价格没有变化,风味随机赋予。评价分数上涨不高,价值不大,但可以小范围尝试冲一点点分数。
【种植】
前期种植需要亲力亲为,在3*3(后期可以在科技栏解锁矿长)排兵布阵各项活动。
1、剪枝:去除葡萄藤中不想要或不需要的部分(必做) 有三种不同方式需要科技解锁。不同的生长方式适应不同的土壤特性,需要手动调试到最优解以便达到优产多产的目的。剪得枝丫越少,产量越少,质量相对上乘。反之亦然。
2、除草:杂草控制(必做)
3、剔枝:通过重新分配讲葡萄藤的营养转移到最重要的芽上(必做)
4、修剪:仅需要用在海拔非常低的地区,需要中后期解锁科技进行这项活动(不必要)
5、作物间伐:去除葡萄藤上的花和/簇,可以人为使藤本植物改变平衡。(必要)
6、 护理:预防性防护霜霉病、白粉病。做一项维持20个周期,需要定期提前做 ,相当于给植物上一层保障。否则容易生病减产坏苗。葡萄藤生病后轻微需要恢复元气大伤,重则需要拔根重重耗时耗力。(必要) 可以在格子空闲的时候提前护理,不一定需要卡最后一天。
除短枝修剪外都是每年必做的项目,护理需要手动操作, 其他会自动弹出提示,过季节没有完成会消失。后期可以解锁三级工具小屋雇佣人来帮玩家操作,但只有护理必须一直手动操作,很难理解……
后期可以雇佣员工打理每块田地,但是还需要手动护理
【收获】
在前期的辛勤种植下,年年做苦工的我们会在收获有品质分级的葡萄,他们分为 优秀、很好,不错,平均,低,不好。 平均及其以下的葡萄可以直接批发卖了,而质量上乘的葡萄则成为我们酿造的基底。
收获学问多,感谢大神Keithustus的悉心研究,在他攻略点拨下,我悟了。先来讲一下品酒。 酒会以五个指标来做评分:酒体、糖分、单宁、酸度、典型性。但即使你的酒五个指标全部满足也不一定是满分酒,因为还有附加特性风味。后面再讲。
因为不同葡萄酿造出的葡萄酒需要特定的糖分和酸度,后期加工很难调整到合适的度,所以在收货前预调这两项值变得有为重要。葡萄滞留地里越久,糖分就会提升越多,酸度降低越多。根据这个原理,需要多甜少酸的,就需要晚点采收。少甜多酸的早点采收。
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游戏介绍
酿造物语汉化版为玩家带来葡萄酒主题的经营模拟类游戏,从葡萄种植开始,丰富的葡萄种类,种植的区域和收割的方式都由你来决定,给葡萄剪枝,在橡木桶中熟成,过滤,并做出最适合市场需要的葡萄酒,打造最知名的酒庄吧!
酿造物语怎么更换中文1、首先打开软件,点击左边倒数第二个选项。
2、点击此处一直切换,知道切换成简体中文。
3、调出来后返回主界面就能够发现已经是中文了。
酿造物语汉化版模式介绍1、故事模式
参考了制作人的长辈刚刚进入行业的故事,做了调整而来,你可以体验作为一个新加入行业的人,会需要面对各种挑战,适合新手。
2、无尽模式
这个模式更适合喜欢直接面对酿造和经营管理的玩家,让你可以完全按照自己的节奏来进行游戏。
3、挑战模式
这个模式适合经营比较丰富不需要引导的玩家,你将直面最苛刻的挑战。
酿造物语汉化版风味介绍<好的风味:如属性适宜的地块(该作物绿色条目数量大于红色条目数量)生成完美的风土,各种天然酵母如樱桃、陶瓷、贝壳和加工生成有增益的风味如瓶内陈化生成的烟草等
不好的风味:如属性不适宜的地块(该作物绿色条目数量小于红色条目数量)生成不好的风土,各种加工过程中产生有减益效果的风味如硫化、减少
中立风味:瓶内陈化属于中性数值、在很小的范围内波动评分、大多数情况不变
酿造物语汉化版酿造玩法发酵:根据果汁中的含糖量,利用酵母转化成酒精。发酵周期越长需要的糖分越多,对酵母的要求酒精抗性越高,需要解锁科技。对于有甜度要求的葡萄酒,短发酵时间即可。
压榨:再榨、从破皮的葡萄再提取果汁。比例越高,出产的汁越多相对单宁含量越高酒口感偏涩。
乳酸发酵:使用乳酸菌减少酸度,对于酸度高的酒钟,跳过此步骤即可不需要额外调整。
陈化:将葡萄酒溶液盛放在木桶中,可以增加酒体和风味。大桶和小桶需要科技解锁。酒体增加效率逐渐上升,对于需要酒体厚重的酒,此步必做。
瓶内陈化:这项加工活动需要解锁科技,可以增添风味,提高年份。比如下图的柯蒂斯没有‘特定的味道’(风味),就可以通过瓶内陈化提升风味,再次出品的时候增加评价和评级。但瓶内陈化是把双刃剑,在我多重试验下短期瓶内陈化下, 发现价格没有变化,风味随机赋予。评价分数上涨不高,价值不大,但可以小范围尝试冲一点点分数。
酿造物语汉化版葡萄攻略【种植】
前期种植需要亲力亲为,在3*3(后期可以在科技栏解锁矿长)排兵布阵各项活动。
1、剪枝:去除葡萄藤中不想要或不需要的部分(必做) 有三种不同方式需要科技解锁。不同的生长方式适应不同的土壤特性,需要手动调试到最优解以便达到优产多产的目的。剪得枝丫越少,产量越少,质量相对上乘。反之亦然。
2、除草:杂草控制(必做)
3、剔枝:通过重新分配讲葡萄藤的营养转移到最重要的芽上(必做)
4、修剪:仅需要用在海拔非常低的地区,需要中后期解锁科技进行这项活动(不必要)
5、作物间伐:去除葡萄藤上的花和/簇,可以人为使藤本植物改变平衡。(必要)
6、 护理:预防性防护霜霉病、白粉病。做一项维持20个周期,需要定期提前做 ,相当于给植物上一层保障。否则容易生病减产坏苗。葡萄藤生病后轻微需要恢复元气大伤,重则需要拔根重重耗时耗力。(必要) 可以在格子空闲的时候提前护理,不一定需要卡最后一天。
除短枝修剪外都是每年必做的项目,护理需要手动操作, 其他会自动弹出提示,过季节没有完成会消失。后期可以解锁三级工具小屋雇佣人来帮玩家操作,但只有护理必须一直手动操作,很难理解……
后期可以雇佣员工打理每块田地,但是还需要手动护理
【收获】
在前期的辛勤种植下,年年做苦工的我们会在收获有品质分级的葡萄,他们分为 优秀、很好,不错,平均,低,不好。 平均及其以下的葡萄可以直接批发卖了,而质量上乘的葡萄则成为我们酿造的基底。
收获学问多,感谢大神Keithustus的悉心研究,在他攻略点拨下,我悟了。先来讲一下品酒。 酒会以五个指标来做评分:酒体、糖分、单宁、酸度、典型性。但即使你的酒五个指标全部满足也不一定是满分酒,因为还有附加特性风味。后面再讲。
因为不同葡萄酿造出的葡萄酒需要特定的糖分和酸度,后期加工很难调整到合适的度,所以在收货前预调这两项值变得有为重要。葡萄滞留地里越久,糖分就会提升越多,酸度降低越多。根据这个原理,需要多甜少酸的,就需要晚点采收。少甜多酸的早点采收。