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最终坚守手游结合了卡牌构建与Roguelike玩法元素,由成都青苔互动科技有限公司开发、厦门游乐互动科技有限公司发行,游戏核心玩法内容就是在不断变化的地图和与恶魔大军的对抗中,逐步构建自己的战术组合来击败恶魔大军,布下天罗地网,完成花式挑战。
《最终坚守》的主界面右侧就是游戏的主菜单,分布有以下功能:
1、开始游戏:无需多言,游戏启动!
2、角色:养成界面,可以消耗游戏币解锁并升级陷阱/秘宝。
3、商城:付费界面,买买买的好去处,能够补给游戏币和解锁专属秘宝。
4、成就:成就界面,游戏大佬的“勋章墙”。
在这里,我们果断的点下“开始游戏”。
来到了模式抉择界面,《最终坚守》提供了三种模式可以选择:
1、普通模式:原汁原味的Rogue卡牌塔防玩法。
2、每日挑战:每日刷新特殊规则的Rogue卡牌塔防玩法。
3、无尽模式:基于“普通模式”规则的无限推关玩法。
其中“每日挑战”和“无尽模式”玩法需要指挥官通关普通模式才能解锁,让我们进入“普通模式”:
进入了选人阶段,有三名勇士可供选择:
1、赛特:擅长使用机关的勇士
2、妮可:擅长使用魔法的勇士
3、苏戎:擅长使用守卫的勇士
每个勇士在关卡中的陷阱类型、技能类型、血量/初始木材/初始金币数值都会有所不同,指挥官可以根据自身喜好选择适合自己的勇士进入挑战,再次点击“开始游戏”:
进入了关卡界面,关卡内一共有三个章节,通过选择事件推动章节进程,每个章节最后会面临挑战,战胜Boss即可选择“神器”奖励(神器可以大幅增加建造陷阱所需的初始木材资源,并获得强力的全局被动效果),通关三个章节的全部Boss视为胜利,未能守住血量则视为“失败”,但失败也可以获得局外养成的游戏币和经验等资源。
---UI介绍---
关卡界面的左上方分布有四个信息:
1、血量:对应本次挑战中核心的血量,在战斗过程中若核心被敌人入侵,则会根据敌人的伤害扣减一定的血量,若血量归零则本次挑战失败,而血量的回复和上限拓展可以通过触发“篝火”事件来完成。
2、金币:每次战斗都会获得一定金币,而金币可以在“商店”事件中进行消耗并兑换陷阱或秘宝。
3、关卡进度:显示当前关卡的进度。
4、图例:介绍各个事件的触发效果。
关卡界面的右上方分布有四个信息:
1、角色信息:展示本次挑战中勇士自身的养成信息。
2、陷阱信息:展示本次挑战中构筑养成的陷阱卡组,而“陷阱”是指挥官用来抵御兽人的武器。
3、秘宝:展示本次挑战中收集的秘宝,而“秘宝”可以叠加全局被动效果。
4、菜单:游戏功能菜单,可以切换游戏进程。
---地图介绍---
可以看到地图采用多分支路线设计,指挥官可以根据自身的策略需求选择行进的路线触发事件,事件类型包括(游戏中亦可点击“图例”按钮查看):
1、战斗:展开激烈的战斗,包含遭遇战、精英战、BOSS战。
2、事件:触发随机事件。
3、藏宝处:可以抉择获取一个强大的秘宝。
4、铁匠铺:可以抉择强化一个陷阱。
5、机关房:可以抉择获取一个陷阱。
6、遗忘泉水:可以移除至多两张陷阱。
7、篝火:可以回复血量或提升血量上限。
8、修炼所:可以强化或学习勇士技能。
9、商店:可以花费金币购买陷阱或秘宝,以及强化/移除陷阱的功能。
当触发了“战斗”事件:
进入了战斗难度抉择界面,战斗难度分为三档:
1、普通挑战:没有额外难度叠加也没有额外奖励,直接点击“战斗”按钮即可开启战斗。
2、勇士挑战:叠加一个难度设定,战斗胜利后获得一个额外养成奖励。
3、英雄挑战:叠加两个难度设定,战斗胜利后获得两个额外养成奖励。
指挥官可以根据养成水平选择适合的难度进行挑战。进入了“战斗界面”:
在战斗界面,玩家需要守住若干波次的敌人且保住核心血量≠0则判定胜利。
在界面上方从左至右依次是:
1、血量:对应本次战斗中核心的血量,在战斗过程中若核心被敌人入侵,则会根据敌人的伤害扣减一定的血量,若血量归零则本次战斗失败。
2、木材:建造陷阱所需消耗的资源,击杀敌人可以获得。
3、波数:本次战斗的当前波数和总波数,可以看到目前战斗进度。
4、抽牌区:尚未抽到手的陷阱牌。
5、弃牌区:已经使用掉的陷阱牌。
6、秘宝:当前已获取的秘宝。
Tips:还有一个“卷轴”状的按钮,用于显示本次战斗的挑战项目。
在界面的中部可以看到:
1、传送门:散发着蓝光的传送门,是敌人的出生点,每波开始时会涌出若干敌人进攻核心。
2、核心:上方有一个菱形状的塔楼,代表玩家需要守护的目标,也是敌人进攻的目标。
3、蓝线:从传送门到核心会有一道蓝色线条代表敌人的进攻路线,指挥官可以通过摆放“路障陷阱”来改变敌人的进攻路线。
4、触发机关:地图内会有一些可手动交互的机关,例如滚石等,需要玩家视时机手动触发机关效果。
5、固有机关:地图内已经生成的陷阱,该类陷阱可以进行强化但出售无法获得资源。
6、陷阱:玩家放置完毕的陷阱是可以交互的,可以消耗木材提升陷阱等级,可以删除陷阱回收部分木材。
7、陷坑:无法摆放陷阱的区域,敌人无法行走的区域,但可以通过具有“推力”效果的陷阱将敌人推入陷坑,一击毙命。
8、墙体:墙体侧面可以摆放机关类型的陷阱,墙体顶部可以摆放守卫等类型的陷阱。
9、地面:敌人行走的区域,可以摆放地板类型的陷阱。
在界面下方从左至右依次是:
1、技能:玩家所选择勇士的技能,有技能冷却时间,完成技能冷却后即可点击触发。
2、重抽按钮:重抽按钮有次数时,可以点击刷新手牌。
3、手牌:默认上限5张陷阱牌,采取打一抽一的原则,打出陷阱牌需要消耗卡牌左上角对应的木材,需要将陷阱摆放在其规则要求的地形上。
在界面右侧从上至下依次是:
1、设置按钮:可以切换游戏进程。
2、波次流程:展示每一波进攻敌人的信息。
3、下一波按钮:点击后获得一定木材奖励,并提前召唤下一波敌人。
4、暂停按钮:点击后战斗暂停。
5、快进按钮:点击为战斗切换倍速
以上就是参与一场战斗,萌新所需要知道的操作知识,接下来咱们谈谈敌人:
在图鉴界面可以查看敌人的信息,包括以下:
1、攻击力:代表敌人与守卫类陷阱对战时的攻击(并非对核心造成的攻击)
2、移速:敌人进攻的移动速度。
3、重量:敌人的重量,与机制中的“推力”相对应,需要匹配的推力才能推得动相同重量的兽人一格。
4、血量:敌人可以承受的陷阱伤害总额。
5、护甲:降低物理/魔法伤害。
与敌人战斗的便是指挥官放置的陷阱:
在陷阱详情界面,我们可以看到以下信息:
1、攻击力:在“剑”的图标后面的数值即代表陷阱的攻击力。
2、攻击频率:在“闪电”的图标后面的数值即代表陷阱的攻击频率。
3、等级:等级越高,陷阱等级上限越高(需要在对局内点击陷阱消耗木材强化),可能的强化项包括:攻击力提升、攻击频率提升、消耗木材降低等等,受限于强化等级。
4、次数:代表进入卡组中的同名卡数量。
5、木材:建造陷阱所需要的木材资源数量。
6、效果说明:陈述陷阱造成的效果
7、强化等级:陷阱最高两星级,影响等级上限,可以通过“铁匠铺”进行强化升星。
8、攻击范围:显示陷阱的攻击范围。
9、高级加成:通过角色养成解锁,解锁后获得该陷阱时默认为“高级版本”。
除了卡牌之外,“秘宝”也可以为指挥官提供战斗力的加成:
点击秘宝即可查看秘宝创造的效果,秘宝的收集没有数量限制,每个秘宝都有自己的独特被动,按照特定的流派去收集秘宝和陷阱可以最大化秘宝的效果,从而最大化战斗力。
然后则是游戏内的机制:
游戏内一共有19种机制,分别是:
1、推力:使敌人强制移动的力量,100推力可以使100重量的敌人移动一格,敌人掉入“陷坑”则会立即死亡,对精英级以上的敌人无效,且受到“霜冻”Debuff的敌人受到的推力提升50%,被冻结的敌人也更易被推动。
2、路障:可以使敌人改变路线,敌人没有进攻路线可走时则会进攻路障,摆放路障时会直接击杀对应位置的敌人(精英级以上敌人除外)
3、霜冻:对敌人造成减速效果,叠加三次就会进入冻结状态,对同时具有焦油状态的敌人减速效果翻倍,会使酸液减甲的效果翻倍,会使燃烧效果结束并追加75伤害。
4、冻结:使敌人定身,下一次受击会破冰并且额外承受100%的本次伤害,被冻结的敌人更易被推动。
5、燃烧:对敌人造成持续伤害,对于具有焦油状态的敌人,燃烧伤害额外增加100%,会被霜冻效果移除并追加75伤害。
6、酸液:降低敌人的护甲,并增加雷电的伤害。
7、陷坑:地面敌人会试图绕过陷坑,飞行敌人则会飞跃陷坑,将敌人推入陷坑会直接消灭敌人。
8、伤害类型:游戏中的伤害分为物理伤害和魔法伤害。
9、护甲:分为物理护甲和魔法护甲两种,可以根据敌人类型进行区别(例如战士是物理护甲,魔法师是魔法护甲),可以分别抵御物理伤害和魔法伤害。
10、攻击间隔:决定了单位或陷阱两次攻击的间隔时间。
11、过热:过热点数满后会短暂失效,并随时间降低过热点数直至归零,陷阱重新生效,
12、麻痹:定身效果,同时增加受到的伤害。
13、魅惑:会暂时转向另一方的阵营(令敌人攻击敌人)。
14、害怕:令单位暂时失去攻击和寻路能力。
15、沉默:令单位暂时无法释放技能。
16、强化:强化可以使陷阱升到更高等级。
17、甲乙分支:陷阱强化到四级后可以多分支抉择进化路线。
18、重抽:可以将手牌弃掉重抽一次,每当重抽进度达到100%增加一点重抽次数,每波提供20%重抽进度,整备提供75%重抽进度。
19、快进:令下一波敌人提前出现。
最后谈谈养成部分:
角色养成主要是通过消耗钻石来完成以下养成内容:
1、解锁陷阱
2、解锁陷阱最大等级
3、解锁秘宝
解锁后即可在战斗养成中体验。
1、雷电流
【雷电元素标志】
放置在墙体上的雷电元素标志,会召唤两只雷电元素,用闪电噼噼啪啪的攻击附近的敌人,概率造成眩晕的效果,作为战斗单位还能和敌人激情PK,延缓敌人进攻的效率,是一个综合实力非常不错的陷阱!虽然价格有些贵,但是你永远可以相信雷电元素不会让你失望。
【雷电陷阱】
放置在墙面的雷电陷阱,会对面前的敌人群体造成闪电链攻击,还有50%的几率硬控敌人1.8秒!年纪轻轻的兽人在1.8秒内可有苦头吃了,对于敌人进攻节奏的拖延表现也是非常突出,不过值得注意的是攻击范围只有陷阱前的一格,只有和陷阱贴贴的兽人才能享受被电击的快感。
【雷电地板】
踩在放着电的地板上进攻,是一个非常酸爽的感受,一路火花带闪电,兽人情不自禁挑起了霹雳舞,和雷电陷阱同样具备麻痹敌人的效果,虽然麻痹敌人的时间有些缩短,但是价格便宜,性价比依然相当美丽。
【导电地板】
区区150木材,就能让地面上的兽人们享受AOE的雷电范围伤害,还要什么自行车?配合“雷电陷阱”、“电磁炮”一起食用效果更佳。
【电磁炮】
电磁!炮!雷电流派的终极大杀器,高达280的单体伤害+1.2s的高攻击频率+5格范围的超远攻击距离,单体输出的究极王牌,面对Boss我不怕不怕啦!不过需要其他的雷电陷阱为其充能,不过不擅长孤军奋战哦!和其他的战斗流派也不兼容哦!如果孤零零的建在墙上,会电力不足无法释放哒
【电容器】
成为雷电法王首先需要有一个发电站,而电容器就充当了这么一个默默给其他陷阱供电的角色,每个被雷电折服的兽人都有它的利用价值,通过电容器源源不断的为新的雷电陷阱提供建造材料,节约能源从我做起!
雷电流的战斗特点就是敌人会不断的进入麻痹状态,麻!麻!麻!短短的进攻路线硬生生被电成了遥不可及的距离,需要额外承受大额增幅的伤害(兽人直呼想报警)
2、火焰流
火焰流相关的陷阱包括:
【硫磺地板】首先上场的一号嘉宾是硫磺地板,它低调且沉默,但总能为兽人带来光和热,每个路过它的兽人都会非常兴奋的呼喊:“燃起来了!比《博人传》还燃!”,便宜的价格打出的AOE伤害却非常可观。
【火焰陷阱】
火焰陷阱:“我的热情,好像一把火”,不同于硫磺地板的沉默,火焰陷阱总是能主动喷出火焰欢迎每一个等待烤熟的兽人,在基础伤害之上又叠加了数秒的持续燃烧伤害,输出效果绝对杠杠!但也要注意只有一格的攻击距离,远离火焰陷阱的兽人烤不熟是容易夹生的。
【烈焰地板】
这不是传说中的煤气灶吗?为了煮熟兽人,策划真是太贴心了,价格看着挺贵,其实一点也不便宜,但好在有高额的基础伤害和特殊的“过热点数”属性,喜欢和“热钉陷阱”组成CP,把煮熟的兽人都叉出去,火焰陷阱负责煮,热钉陷阱负责叉!煮~叉~煮~叉......
【热钉陷阱】
“烈焰地板”的好CP就是它了!高额的基础伤害x三倍的伤害加成x五格的攻击距离,什么兽人路过不得喝一壶啊?不过有“过热点数”作为触发效果的要求,没有CP很难单打独斗哦!
【传导地板】
如果说前面的陷阱都是“小火慢烤”,那传导地板就是属于“大火炙烤”,低廉的价格打出超高的持续伤害,但是依然需要足够的“过热点数”作为触发效果的前提条件哦。
【炼金地板】
地板!地板!地板!还是地板!为了做好每一道兽人美食,厨师当然需要掌握不同的厨具,炼金地板会将兽人的持续燃烧伤害效果以更高的倍率结算,燃上加燃!当然,只有当敌人处于一个高额伤害的燃烧效果,炼金地板才能发挥全部实力啊。
【传送带地板】
传送带也属于火焰流?当然,摩擦生热嘛!传送带地板弥补了火焰流缺乏控制手段的劣势,能拖延兽人的进攻进程,还能累计过热点数和其他的陷阱形成配合,把兽人送往该送的地方,整个制餐流程才算得上完整。
【火叉陷阱】
火叉陷阱的造型就像一个叉子,准备好对“成熟”的兽人大快朵颐了,最高端的美食往往只需要最朴实无华的食用方式,每下叉击都能对燃烧的敌人造成破百的伤害,不过同时也需要注意只有一格的攻击距离,兽人太远可叉不到哦!
【冷却液装置】
冷却液也配加入火焰流?是的没错,冷却液可以收集或传输周围陷阱的过热点数,让那些急需充能的“人间大炮”饱和攻击(实名制点名“热钉陷阱”),不过自身没有输出能力,比较依赖流派构筑的完整性,也算是火焰流可以考虑添加的一块拼图。
【焦炭地板】
华强:这兽人保熟吗?焦碳地板:保熟!每个路过焦炭地板的兽人,身上的火焰总能死灰复燃,轻轻浇灭兽人幸存的希望,只要低低的价格,就能把燃烧的Debuff续上长长的一段时间,五星大厨看了都直呼内行!
火焰流的特点就是伤害高,那么多的地板总有一款适合你,不过对于陷阱的摆放位置有较高的要求,优点在于通过燃烧效果、过热点数两种属性的合理利用,能够打出超出其他陷阱流派的超高伤害,缺点在于控制手段较少,面对一些移速很快的兽人,可能会有些许无奈哦!
3、寒冰流
寒冰流相关的陷阱包括:
【霜冻地板】
攻占基地对于兽人来说虽然很急,但是先别急!众所周知跑得太快是很耗体力的,为了让兽人尽可能的省点体力,策划准备了霜冻地板,兽人只要踩上去就会明显的减缓移动速度,真是太贴心了!
【寒冰陷阱】
“喷出冰冷的空气攻击敌人”,这不就是空调吗?进攻指挥官的基地一路还有空调吹着,兽人也太享受了吧,下辈子小编也想当兽人(啊不是),有着标准的伤害能力和减速的Debuff,不过只有一格的攻击距离,不要放错位置哦!
【水元素标志】
召唤一个水元素不停的往兽人脸上泼水,还能以厚实的臂膀挡住兽人的进攻强制让其休息,虽然这听起来可能不太礼貌,但是有扎实的霜冻效果,兽人快把自己累死的时候,停下来休息顺便冲冲凉也许挺好。(可是兽人被水泼死了是几个意思?)
【冰锥陷阱】
看看这个陷阱说明,先乘以200%的魔法伤害增幅加成,再享受300%的破冰加成,200%x300%=60000%,对,600倍的伤害加成!(小学数学老师哭晕在厕所),毫无疑问的输出C位陷阱,弥补了寒冰流缺失核心输出手段的劣势。
【极寒地板】
如果前面的陷阱还不够凉快,那就直接把兽人用冰块冻住吧!价格有些小贵,带有稍低的伤害效果和强力的硬控手段,不过攻击频率会有些低啦,不是所有兽人都能变成冰棍,有些可惜,和“寒冰宝库”是一对好CP,给我狠狠绑死!
【寒冰宝库】
把被极寒地板冻成冰棍的兽人回收起来,又能变成源源不断的“初始资源”,挣他一个小目标,在后续的战斗中实现财富自由!
寒冰流的效果就是让兽人慢慢的进攻,功能比较全面但是输出基本不高,面对大批量的小怪具备得天独厚的优势,但是面对血量很高的兽人可能还是会有些头疼呢。
1、沉浸在最前线的防线,包里有超过50种陷阱,挖掘多达130件稀有宝藏,呼叫守卫助阵,施展魔法抵御涌入的恶魔。自由搭配你喜欢的卡牌组合,收集秘宝来补充你的装备,在随机空间地图上磨练你的战术策略,通过随机抽卡体验来丰富你的肉鸽冒险!
2、更强大的装备可以帮助你取得更轻松的胜利。你可以合理分配基础资源,打磨升级陷阱,通过高级加成增强卡牌效果,培养法术技能,为战斗创造更加灵活的卡牌组合。凭借自己的战斗实力,你可以从容地运用自己最熟练的策略技巧应对战场上的挑战,打造出专属于你的套牌风格!
3、在这场王城保卫战中你并不孤单。解锁其他勇敢的角色,体验不同角色的独特技能和专属卡牌,拓展新的冒险策略。你擅长练习魔法,还是更喜欢召唤守卫以防万一? 了解各自独特的技能和属性,巧妙地组合卡牌,创造出无尽的防御可能性,抵御日益强大的恶魔大军。
4、追随守护之旅的脚步,即使是最顽强的战士也需要精心策划。一路上遇到的各种随机事件都会给你带来不同的帮助。你可以驻足铁匠铺,强化强力装备,提高攻击效果; 你还可以在篝火旁休息养血,在宝库中发现惊喜的秘密宝藏……根据每次战斗情况选择你需要的协助,探索一些随机事件,或者获得稀有卡牌!正义战士,做出你的选择!
5、独特的成就系统给每个战士成长的空间。 每日挑战、无尽模式和阶梯难度模式大胆拓展挑战关卡和策略选择。每场防御战均设有暂停和3档快进加速功能。 还有一些不消耗资源、可以自动重置的道具,可以作为防线的坚实保障。您可以从容地进行战术调整,享受快速决策的绝对优势!
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最终坚守攻略《最终坚守》的主界面右侧就是游戏的主菜单,分布有以下功能:
1、开始游戏:无需多言,游戏启动!
2、角色:养成界面,可以消耗游戏币解锁并升级陷阱/秘宝。
3、商城:付费界面,买买买的好去处,能够补给游戏币和解锁专属秘宝。
4、成就:成就界面,游戏大佬的“勋章墙”。
在这里,我们果断的点下“开始游戏”。
来到了模式抉择界面,《最终坚守》提供了三种模式可以选择:
1、普通模式:原汁原味的Rogue卡牌塔防玩法。
2、每日挑战:每日刷新特殊规则的Rogue卡牌塔防玩法。
3、无尽模式:基于“普通模式”规则的无限推关玩法。
其中“每日挑战”和“无尽模式”玩法需要指挥官通关普通模式才能解锁,让我们进入“普通模式”:
进入了选人阶段,有三名勇士可供选择:
1、赛特:擅长使用机关的勇士
2、妮可:擅长使用魔法的勇士
3、苏戎:擅长使用守卫的勇士
每个勇士在关卡中的陷阱类型、技能类型、血量/初始木材/初始金币数值都会有所不同,指挥官可以根据自身喜好选择适合自己的勇士进入挑战,再次点击“开始游戏”:
进入了关卡界面,关卡内一共有三个章节,通过选择事件推动章节进程,每个章节最后会面临挑战,战胜Boss即可选择“神器”奖励(神器可以大幅增加建造陷阱所需的初始木材资源,并获得强力的全局被动效果),通关三个章节的全部Boss视为胜利,未能守住血量则视为“失败”,但失败也可以获得局外养成的游戏币和经验等资源。
---UI介绍---
关卡界面的左上方分布有四个信息:
1、血量:对应本次挑战中核心的血量,在战斗过程中若核心被敌人入侵,则会根据敌人的伤害扣减一定的血量,若血量归零则本次挑战失败,而血量的回复和上限拓展可以通过触发“篝火”事件来完成。
2、金币:每次战斗都会获得一定金币,而金币可以在“商店”事件中进行消耗并兑换陷阱或秘宝。
3、关卡进度:显示当前关卡的进度。
4、图例:介绍各个事件的触发效果。
关卡界面的右上方分布有四个信息:
1、角色信息:展示本次挑战中勇士自身的养成信息。
2、陷阱信息:展示本次挑战中构筑养成的陷阱卡组,而“陷阱”是指挥官用来抵御兽人的武器。
3、秘宝:展示本次挑战中收集的秘宝,而“秘宝”可以叠加全局被动效果。
4、菜单:游戏功能菜单,可以切换游戏进程。
---地图介绍---
可以看到地图采用多分支路线设计,指挥官可以根据自身的策略需求选择行进的路线触发事件,事件类型包括(游戏中亦可点击“图例”按钮查看):
1、战斗:展开激烈的战斗,包含遭遇战、精英战、BOSS战。
2、事件:触发随机事件。
3、藏宝处:可以抉择获取一个强大的秘宝。
4、铁匠铺:可以抉择强化一个陷阱。
5、机关房:可以抉择获取一个陷阱。
6、遗忘泉水:可以移除至多两张陷阱。
7、篝火:可以回复血量或提升血量上限。
8、修炼所:可以强化或学习勇士技能。
9、商店:可以花费金币购买陷阱或秘宝,以及强化/移除陷阱的功能。
当触发了“战斗”事件:
进入了战斗难度抉择界面,战斗难度分为三档:
1、普通挑战:没有额外难度叠加也没有额外奖励,直接点击“战斗”按钮即可开启战斗。
2、勇士挑战:叠加一个难度设定,战斗胜利后获得一个额外养成奖励。
3、英雄挑战:叠加两个难度设定,战斗胜利后获得两个额外养成奖励。
指挥官可以根据养成水平选择适合的难度进行挑战。进入了“战斗界面”:
在战斗界面,玩家需要守住若干波次的敌人且保住核心血量≠0则判定胜利。
---UI介绍---
在界面上方从左至右依次是:
1、血量:对应本次战斗中核心的血量,在战斗过程中若核心被敌人入侵,则会根据敌人的伤害扣减一定的血量,若血量归零则本次战斗失败。
2、木材:建造陷阱所需消耗的资源,击杀敌人可以获得。
3、波数:本次战斗的当前波数和总波数,可以看到目前战斗进度。
4、抽牌区:尚未抽到手的陷阱牌。
5、弃牌区:已经使用掉的陷阱牌。
6、秘宝:当前已获取的秘宝。
Tips:还有一个“卷轴”状的按钮,用于显示本次战斗的挑战项目。
在界面的中部可以看到:
1、传送门:散发着蓝光的传送门,是敌人的出生点,每波开始时会涌出若干敌人进攻核心。
2、核心:上方有一个菱形状的塔楼,代表玩家需要守护的目标,也是敌人进攻的目标。
3、蓝线:从传送门到核心会有一道蓝色线条代表敌人的进攻路线,指挥官可以通过摆放“路障陷阱”来改变敌人的进攻路线。
4、触发机关:地图内会有一些可手动交互的机关,例如滚石等,需要玩家视时机手动触发机关效果。
5、固有机关:地图内已经生成的陷阱,该类陷阱可以进行强化但出售无法获得资源。
6、陷阱:玩家放置完毕的陷阱是可以交互的,可以消耗木材提升陷阱等级,可以删除陷阱回收部分木材。
7、陷坑:无法摆放陷阱的区域,敌人无法行走的区域,但可以通过具有“推力”效果的陷阱将敌人推入陷坑,一击毙命。
8、墙体:墙体侧面可以摆放机关类型的陷阱,墙体顶部可以摆放守卫等类型的陷阱。
9、地面:敌人行走的区域,可以摆放地板类型的陷阱。
在界面下方从左至右依次是:
1、技能:玩家所选择勇士的技能,有技能冷却时间,完成技能冷却后即可点击触发。
2、重抽按钮:重抽按钮有次数时,可以点击刷新手牌。
3、手牌:默认上限5张陷阱牌,采取打一抽一的原则,打出陷阱牌需要消耗卡牌左上角对应的木材,需要将陷阱摆放在其规则要求的地形上。
在界面右侧从上至下依次是:
1、设置按钮:可以切换游戏进程。
2、波次流程:展示每一波进攻敌人的信息。
3、下一波按钮:点击后获得一定木材奖励,并提前召唤下一波敌人。
4、暂停按钮:点击后战斗暂停。
5、快进按钮:点击为战斗切换倍速
以上就是参与一场战斗,萌新所需要知道的操作知识,接下来咱们谈谈敌人:
在图鉴界面可以查看敌人的信息,包括以下:
1、攻击力:代表敌人与守卫类陷阱对战时的攻击(并非对核心造成的攻击)
2、移速:敌人进攻的移动速度。
3、重量:敌人的重量,与机制中的“推力”相对应,需要匹配的推力才能推得动相同重量的兽人一格。
4、血量:敌人可以承受的陷阱伤害总额。
5、护甲:降低物理/魔法伤害。
与敌人战斗的便是指挥官放置的陷阱:
在陷阱详情界面,我们可以看到以下信息:
1、攻击力:在“剑”的图标后面的数值即代表陷阱的攻击力。
2、攻击频率:在“闪电”的图标后面的数值即代表陷阱的攻击频率。
3、等级:等级越高,陷阱等级上限越高(需要在对局内点击陷阱消耗木材强化),可能的强化项包括:攻击力提升、攻击频率提升、消耗木材降低等等,受限于强化等级。
4、次数:代表进入卡组中的同名卡数量。
5、木材:建造陷阱所需要的木材资源数量。
6、效果说明:陈述陷阱造成的效果
7、强化等级:陷阱最高两星级,影响等级上限,可以通过“铁匠铺”进行强化升星。
8、攻击范围:显示陷阱的攻击范围。
9、高级加成:通过角色养成解锁,解锁后获得该陷阱时默认为“高级版本”。
除了卡牌之外,“秘宝”也可以为指挥官提供战斗力的加成:
点击秘宝即可查看秘宝创造的效果,秘宝的收集没有数量限制,每个秘宝都有自己的独特被动,按照特定的流派去收集秘宝和陷阱可以最大化秘宝的效果,从而最大化战斗力。
然后则是游戏内的机制:
游戏内一共有19种机制,分别是:
1、推力:使敌人强制移动的力量,100推力可以使100重量的敌人移动一格,敌人掉入“陷坑”则会立即死亡,对精英级以上的敌人无效,且受到“霜冻”Debuff的敌人受到的推力提升50%,被冻结的敌人也更易被推动。
2、路障:可以使敌人改变路线,敌人没有进攻路线可走时则会进攻路障,摆放路障时会直接击杀对应位置的敌人(精英级以上敌人除外)
3、霜冻:对敌人造成减速效果,叠加三次就会进入冻结状态,对同时具有焦油状态的敌人减速效果翻倍,会使酸液减甲的效果翻倍,会使燃烧效果结束并追加75伤害。
4、冻结:使敌人定身,下一次受击会破冰并且额外承受100%的本次伤害,被冻结的敌人更易被推动。
5、燃烧:对敌人造成持续伤害,对于具有焦油状态的敌人,燃烧伤害额外增加100%,会被霜冻效果移除并追加75伤害。
6、酸液:降低敌人的护甲,并增加雷电的伤害。
7、陷坑:地面敌人会试图绕过陷坑,飞行敌人则会飞跃陷坑,将敌人推入陷坑会直接消灭敌人。
8、伤害类型:游戏中的伤害分为物理伤害和魔法伤害。
9、护甲:分为物理护甲和魔法护甲两种,可以根据敌人类型进行区别(例如战士是物理护甲,魔法师是魔法护甲),可以分别抵御物理伤害和魔法伤害。
10、攻击间隔:决定了单位或陷阱两次攻击的间隔时间。
11、过热:过热点数满后会短暂失效,并随时间降低过热点数直至归零,陷阱重新生效,
12、麻痹:定身效果,同时增加受到的伤害。
13、魅惑:会暂时转向另一方的阵营(令敌人攻击敌人)。
14、害怕:令单位暂时失去攻击和寻路能力。
15、沉默:令单位暂时无法释放技能。
16、强化:强化可以使陷阱升到更高等级。
17、甲乙分支:陷阱强化到四级后可以多分支抉择进化路线。
18、重抽:可以将手牌弃掉重抽一次,每当重抽进度达到100%增加一点重抽次数,每波提供20%重抽进度,整备提供75%重抽进度。
19、快进:令下一波敌人提前出现。
最后谈谈养成部分:
角色养成主要是通过消耗钻石来完成以下养成内容:
1、解锁陷阱
2、解锁陷阱最大等级
3、解锁秘宝
解锁后即可在战斗养成中体验。
最终坚守手机版陷阱搭配套路1、雷电流
【雷电元素标志】
放置在墙体上的雷电元素标志,会召唤两只雷电元素,用闪电噼噼啪啪的攻击附近的敌人,概率造成眩晕的效果,作为战斗单位还能和敌人激情PK,延缓敌人进攻的效率,是一个综合实力非常不错的陷阱!虽然价格有些贵,但是你永远可以相信雷电元素不会让你失望。
【雷电陷阱】
放置在墙面的雷电陷阱,会对面前的敌人群体造成闪电链攻击,还有50%的几率硬控敌人1.8秒!年纪轻轻的兽人在1.8秒内可有苦头吃了,对于敌人进攻节奏的拖延表现也是非常突出,不过值得注意的是攻击范围只有陷阱前的一格,只有和陷阱贴贴的兽人才能享受被电击的快感。
【雷电地板】
踩在放着电的地板上进攻,是一个非常酸爽的感受,一路火花带闪电,兽人情不自禁挑起了霹雳舞,和雷电陷阱同样具备麻痹敌人的效果,虽然麻痹敌人的时间有些缩短,但是价格便宜,性价比依然相当美丽。
【导电地板】
区区150木材,就能让地面上的兽人们享受AOE的雷电范围伤害,还要什么自行车?配合“雷电陷阱”、“电磁炮”一起食用效果更佳。
【电磁炮】
电磁!炮!雷电流派的终极大杀器,高达280的单体伤害+1.2s的高攻击频率+5格范围的超远攻击距离,单体输出的究极王牌,面对Boss我不怕不怕啦!不过需要其他的雷电陷阱为其充能,不过不擅长孤军奋战哦!和其他的战斗流派也不兼容哦!如果孤零零的建在墙上,会电力不足无法释放哒
【电容器】
成为雷电法王首先需要有一个发电站,而电容器就充当了这么一个默默给其他陷阱供电的角色,每个被雷电折服的兽人都有它的利用价值,通过电容器源源不断的为新的雷电陷阱提供建造材料,节约能源从我做起!
雷电流的战斗特点就是敌人会不断的进入麻痹状态,麻!麻!麻!短短的进攻路线硬生生被电成了遥不可及的距离,需要额外承受大额增幅的伤害(兽人直呼想报警)
2、火焰流
火焰流相关的陷阱包括:
【硫磺地板】首先上场的一号嘉宾是硫磺地板,它低调且沉默,但总能为兽人带来光和热,每个路过它的兽人都会非常兴奋的呼喊:“燃起来了!比《博人传》还燃!”,便宜的价格打出的AOE伤害却非常可观。
【火焰陷阱】
火焰陷阱:“我的热情,好像一把火”,不同于硫磺地板的沉默,火焰陷阱总是能主动喷出火焰欢迎每一个等待烤熟的兽人,在基础伤害之上又叠加了数秒的持续燃烧伤害,输出效果绝对杠杠!但也要注意只有一格的攻击距离,远离火焰陷阱的兽人烤不熟是容易夹生的。
【烈焰地板】
这不是传说中的煤气灶吗?为了煮熟兽人,策划真是太贴心了,价格看着挺贵,其实一点也不便宜,但好在有高额的基础伤害和特殊的“过热点数”属性,喜欢和“热钉陷阱”组成CP,把煮熟的兽人都叉出去,火焰陷阱负责煮,热钉陷阱负责叉!煮~叉~煮~叉......
【热钉陷阱】
“烈焰地板”的好CP就是它了!高额的基础伤害x三倍的伤害加成x五格的攻击距离,什么兽人路过不得喝一壶啊?不过有“过热点数”作为触发效果的要求,没有CP很难单打独斗哦!
【传导地板】
如果说前面的陷阱都是“小火慢烤”,那传导地板就是属于“大火炙烤”,低廉的价格打出超高的持续伤害,但是依然需要足够的“过热点数”作为触发效果的前提条件哦。
【炼金地板】
地板!地板!地板!还是地板!为了做好每一道兽人美食,厨师当然需要掌握不同的厨具,炼金地板会将兽人的持续燃烧伤害效果以更高的倍率结算,燃上加燃!当然,只有当敌人处于一个高额伤害的燃烧效果,炼金地板才能发挥全部实力啊。
【传送带地板】
传送带也属于火焰流?当然,摩擦生热嘛!传送带地板弥补了火焰流缺乏控制手段的劣势,能拖延兽人的进攻进程,还能累计过热点数和其他的陷阱形成配合,把兽人送往该送的地方,整个制餐流程才算得上完整。
【火叉陷阱】
火叉陷阱的造型就像一个叉子,准备好对“成熟”的兽人大快朵颐了,最高端的美食往往只需要最朴实无华的食用方式,每下叉击都能对燃烧的敌人造成破百的伤害,不过同时也需要注意只有一格的攻击距离,兽人太远可叉不到哦!
【冷却液装置】
冷却液也配加入火焰流?是的没错,冷却液可以收集或传输周围陷阱的过热点数,让那些急需充能的“人间大炮”饱和攻击(实名制点名“热钉陷阱”),不过自身没有输出能力,比较依赖流派构筑的完整性,也算是火焰流可以考虑添加的一块拼图。
【焦炭地板】
华强:这兽人保熟吗?焦碳地板:保熟!每个路过焦炭地板的兽人,身上的火焰总能死灰复燃,轻轻浇灭兽人幸存的希望,只要低低的价格,就能把燃烧的Debuff续上长长的一段时间,五星大厨看了都直呼内行!
火焰流的特点就是伤害高,那么多的地板总有一款适合你,不过对于陷阱的摆放位置有较高的要求,优点在于通过燃烧效果、过热点数两种属性的合理利用,能够打出超出其他陷阱流派的超高伤害,缺点在于控制手段较少,面对一些移速很快的兽人,可能会有些许无奈哦!
3、寒冰流
寒冰流相关的陷阱包括:
【霜冻地板】
攻占基地对于兽人来说虽然很急,但是先别急!众所周知跑得太快是很耗体力的,为了让兽人尽可能的省点体力,策划准备了霜冻地板,兽人只要踩上去就会明显的减缓移动速度,真是太贴心了!
【寒冰陷阱】
“喷出冰冷的空气攻击敌人”,这不就是空调吗?进攻指挥官的基地一路还有空调吹着,兽人也太享受了吧,下辈子小编也想当兽人(啊不是),有着标准的伤害能力和减速的Debuff,不过只有一格的攻击距离,不要放错位置哦!
【水元素标志】
召唤一个水元素不停的往兽人脸上泼水,还能以厚实的臂膀挡住兽人的进攻强制让其休息,虽然这听起来可能不太礼貌,但是有扎实的霜冻效果,兽人快把自己累死的时候,停下来休息顺便冲冲凉也许挺好。(可是兽人被水泼死了是几个意思?)
【冰锥陷阱】
看看这个陷阱说明,先乘以200%的魔法伤害增幅加成,再享受300%的破冰加成,200%x300%=60000%,对,600倍的伤害加成!(小学数学老师哭晕在厕所),毫无疑问的输出C位陷阱,弥补了寒冰流缺失核心输出手段的劣势。
【极寒地板】
如果前面的陷阱还不够凉快,那就直接把兽人用冰块冻住吧!价格有些小贵,带有稍低的伤害效果和强力的硬控手段,不过攻击频率会有些低啦,不是所有兽人都能变成冰棍,有些可惜,和“寒冰宝库”是一对好CP,给我狠狠绑死!
【寒冰宝库】
把被极寒地板冻成冰棍的兽人回收起来,又能变成源源不断的“初始资源”,挣他一个小目标,在后续的战斗中实现财富自由!
寒冰流的效果就是让兽人慢慢的进攻,功能比较全面但是输出基本不高,面对大批量的小怪具备得天独厚的优势,但是面对血量很高的兽人可能还是会有些头疼呢。
最终坚守手机版特色玩法1、沉浸在最前线的防线,包里有超过50种陷阱,挖掘多达130件稀有宝藏,呼叫守卫助阵,施展魔法抵御涌入的恶魔。自由搭配你喜欢的卡牌组合,收集秘宝来补充你的装备,在随机空间地图上磨练你的战术策略,通过随机抽卡体验来丰富你的肉鸽冒险!
2、更强大的装备可以帮助你取得更轻松的胜利。你可以合理分配基础资源,打磨升级陷阱,通过高级加成增强卡牌效果,培养法术技能,为战斗创造更加灵活的卡牌组合。凭借自己的战斗实力,你可以从容地运用自己最熟练的策略技巧应对战场上的挑战,打造出专属于你的套牌风格!
3、在这场王城保卫战中你并不孤单。解锁其他勇敢的角色,体验不同角色的独特技能和专属卡牌,拓展新的冒险策略。你擅长练习魔法,还是更喜欢召唤守卫以防万一? 了解各自独特的技能和属性,巧妙地组合卡牌,创造出无尽的防御可能性,抵御日益强大的恶魔大军。
4、追随守护之旅的脚步,即使是最顽强的战士也需要精心策划。一路上遇到的各种随机事件都会给你带来不同的帮助。你可以驻足铁匠铺,强化强力装备,提高攻击效果; 你还可以在篝火旁休息养血,在宝库中发现惊喜的秘密宝藏……根据每次战斗情况选择你需要的协助,探索一些随机事件,或者获得稀有卡牌!正义战士,做出你的选择!
5、独特的成就系统给每个战士成长的空间。 每日挑战、无尽模式和阶梯难度模式大胆拓展挑战关卡和策略选择。每场防御战均设有暂停和3档快进加速功能。 还有一些不消耗资源、可以自动重置的道具,可以作为防线的坚实保障。您可以从容地进行战术调整,享受快速决策的绝对优势!