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指环王纷争是网易游戏研发的一款SLG策略性手游,经过指环王正版IP授权,剧情得以完美还原,宏大的世界观,多种族文化交流,让各位玩家朋友见识到各种各样的种族文化,完全了解魔戒故事。
故事发生在中土世界第三纪元后,魔戒再度现身于古城多尔古都,蛊惑着中土上所有的生灵,引诱他们加入魔戒纷争,膨胀他们统治中土的野心,一场围绕至尊魔戒的争夺之战一触即发。在这场光明与邪恶的碰撞、团战的联合与博弈中,更多传奇荣耀时刻将在此刻诞生。玩家将作为战略家进入中土世界,招募原著中的角色与自己并肩作战,指挥军队,扩张领地,加入联盟,体验史诗级的宏伟战役。
1、首先我们进入游戏是要选择风格的,这里我还是建议选钢泽,毕竟新手以及微氪都适合资源向的,7本之后也是可以改风格的,这个对我们来说关系不大,基本2天可以7本,因为内测我忘了截图,这里就不放图片了
2、第二是我们都很讨厌的迷雾,这个迷雾还是需要大家慢慢点开的,也有很多资源已经兵种在里面,全部点开迷雾需要戒指的迷雾技能到三级,放心地图那么大,只用点开能点开的,其他全部能自动开
3、第三就是打地,一来会送我们一紫一蓝,不考虑氪金就这俩开荒,实力允许的话可以来个首冲6块钱来个阿拉贡开荒,标准肯定是阿拉贡带个小蓝开
4、第四,打地这方面从90开始是分水岭,建议60开俩个方阵,90开三个,130开四个,首冲党就这样开,稳定开地,大佬们看自己啦
5、兵营开分别对应2-5 3-9 4-11
11级兵营可以开全部的方阵,这时候基本就能开130了,当然战争学院别忘了升级
6、最后氪佬们最关心的氪金武将问题
7、马松屋就是卡池抽奖的地方
武将第一次保底是60,以后就是200
别看一抽是400玉,指环王6块钱是200玉
也就是说一抽只要12块
不想直接抽的大佬也可以氪金满1000送个大树,也可以通过商城礼包买紫蓝色武将的信物(碎片)集齐也可以出武将
区别-首先指环王和其他类似游戏不同的地方在于,不是传统的武将+战法的搭配,而是指挥官+指挥官技能+装备+兵种这4种互相搭配,各有各的侧重:
1.没有废的指挥官或者所谓材料卡,目前有蓝紫橙三种指挥官,由于觉醒成本及其昂贵,我仔细研究了下蓝卡,发现蓝卡也是可以玩的,某些卡甚至可以作为核心,比如一些疯狂兽人、霍比特人小菜刀或者女骑兵这种。
2.蓝卡也可以慢慢提升敬意值(类似觉醒)成紫卡一直到橙卡,不氪金的上限也不低。
3.氪金的成本及其大,主要在指挥官敬意值和装备方面,冲几千几万目前来看效果不是很明显。
一、指挥官。
队伍里面分为4个方阵,每个方阵一个指挥官(武将),一个兵种(不同类型的兵)。4个方阵形成一个品字形状,目前看来是最前面的和队伍中心的战损比较高,两翼战损不高。
2.1-指挥官选择,指挥官有四种属性随着升级而增加,分别是攻击/防御/专注/主动性,专注和主动性类似法术法强和速度。
指挥官根据成长率和技能可以分为4种,
1、攻击/专注(法术)输出(物理或者法术的攻击技能,作用敌方个体/全体)
2、奶妈(法术治疗,作用己方个体/全体)
3、辅助buff(增强全队或者本方阵、本兵种)
4、统帅(目前统帅是固定的,只能通过装备增加,高统帅可以增加伤害减少受伤,提高治疗效果,增益本方阵)。
根据指挥官的分类和阵型,不考虑全员菜刀或者其他特殊搭配,简单配将需要1奶1辅助2输出,一个奶自己单体兵种的高统帅(统帅增强兵种和治疗效果),搭配很肉的兵种在前方抗伤害。然后中军方阵跟着一个奶自己或者队友的奶妈,或者己方全体增益或敌方全体减益的辅助,最后两翼是两个输出方阵,输出或者辅助都可以。
2.2-指挥官技能,指挥官技能每个初始指挥官自带2个技能,自选加点,然后通过觉醒可以再获得两个,每一个技能在5级10级带一点小加成,有些是鸡肋有些是质变。这里要注意的是
2.2.1-技能是否有加成。即受到指挥官自身的攻击/专注/防御/主动(速度),我发现有些技能是没有加成的固定值,不知是文本没更新还是本身就这样。
2.2.2-技能的作用范围。技能是作用在指挥官(指挥官),还是兵种,还是本方阵(指挥官+兵种)。对地方的作用范围有多少个目标,一个还是几个。
2.2.3-技能刷新的时间或者生效的时间。在右上角有显示在第几回合生效,或者冷却时间,或者持续几个回合,字太小了容易忽略。
2.2.4-目前指挥官的技能都比较简单,控制(疯狂-敌我不分、昏迷-无法行动)、伤害、治疗、然后就是buff直接增加攻击/防御这些数值或者百分比增减伤。
2.2.5-指挥官的技能会针对兵种类型(比如针对矮人或者兽人),或者单位体型(大中小单位),配队主要根据指挥官技能来组合。
2.3-装备-装备本身数值、2~3个词条、4件一样的激活套装额外加成。本身输出和词条装备的品质影响很大,绿蓝紫橙。这里要注意的是额外加成的作用目标是指挥官,还是兵种。输出全穿指挥官加成来增加攻击,其他穿兵种加成来增强兵种。
装备可以说是本游戏最氪金的地方,差距及其离谱。然后是不受装备品质影响的套装,套装的效果非常大,可以说整个配将会围绕手上有什么好装备有什么套装条来决定,而不是单纯的指挥官。
二、配队推荐-由于作者财力有限,紫和橙我都不去看,觉醒都够呛,不觉醒等级最高只有30级基本是废的。目前主要研究配将在蓝卡紫卡,整个队伍由1~2个可以提升敬意值到三级(提升等级上限到满级50级)紫卡做核心,其他满觉醒的蓝卡辅助来配。目前提供几种不同档次的队伍搭配
2.1-林冲队-
前锋自奶的矮人/兽人蓝卡(比如好像是免费送的矮人杜瓦林/兽人戈巴格)-技能点治疗,加上4个辅助(好像是免费送的两个霍比特人蓝卡)-技能点增加攻击,加上好像是免费送的2个输出指挥官-吉姆利/阿拉贡-都优先点输出技能。整个配对围绕着加强核心紫阿拉贡,最好的装备也给阿拉贡。
2.2-月卡队-区别于林冲款,月卡可以累计充值获得紫卡甘道夫,这是个小菜刀同时高统帅的前锋,可以将林冲配对中的蓝卡替换下来增强输出。
其中技能搭配是:
前锋甘道夫自奶-点满奶妈,然后觉醒点连击,装备全穿统帅和防御增强兵种,套装选择减伤或者增加防御
中军霍比特人两兄弟-点满唱歌前几回合增加攻击力
两翼输出,2个物理技能输出紫卡矮人吉姆利和阿拉贡。
2.3-土豪菜刀队,金卡中的安格玛巫王技能效果前2回合让三个方针有几率连击,可以围绕他为核心组建菜刀队伍,其他按手头上指挥官菜刀的方向组建。
兵种选择4级橙兵愤怒者巨人(每回合有几率攻击2个方阵),前锋带三级紫兵山丘巨人抗伤害(前三回合援护友军三方阵)。理论上前两回合光兵种的普攻,最高可以攻击26次敌方方阵,而普通队伍只有8次,最高相差4倍,在前期迅速形成滚雪球的优势。同时大型兵种克制一般人开荒的中型兵种骑兵队,加上指挥官本身的输出技能,迅速形成兵力数量的碾压优势。
3.3-需要注意的是目前开荒时期,大部分土地守军都是小型单位或者中型单位的骑兵,用小型单位步兵弓兵开荒战损高的离谱还经常被打平,因此建议大家直接选择骑兵强的种族文化如人类精灵,直接使用骑兵开荒。克制关系是小型克大型,大型克中型,中型克小型
具体的装备这些怎么带目前我还在测试中,这个游戏的配队影响的因素太多,也是这游戏的乐趣所在了。由于是新游戏,没有什么铁套路,土豪氪金复制就能玩好。从头玩到尾几个固定队伍我个人觉得很无聊的。目前配队需要根据获得的资源,来不断的进行调整。
1、魔戒重现 逐焰中洲
承载着最高力量的魔戒重现于古城多尔古都,玩家将亲自率领军队,参与各方势力的斗争,共同争夺至尊魔戒。
2、中土英雄 纳入麾下
招募并指挥《指环王》中的传奇角色,带领指挥官亲临大小战斗,从阿拉贡到莱戈拉斯,从索隆到巫王,与J.R.R.托尔金和彼得·杰克逊创造的中土世界中的英雄并肩作战,书写专属奇幻旅程。
3、奇幻巨作 亲临探索
对阿尔达世界山川地貌的真实还原,从亚苟那斯到末日火山,从米那斯提力斯到巴拉督尔,领略这个由数百万格土地组成的宏大中土世界。
4、烽火重燃 续写史诗
为了中土世界更加还原与真实,游戏内配置有灵活的兵种搭配,除了战士、骑士、弓箭手之外,更有中土独特的堕落兽、猛犸和破誓者等生物加入魔法战争,在指挥官带领下奋勇杀敌。
5、同盟奋战 善用权谋
作为中土世界的一方领主,战略家通过采集资源、升级主城和扩张领土来壮大实力,在广袤的中土世界争取属于自己的一席之地,结盟忠诚友军,共同踏上魔戒征途。
6、真实地形 空军制胜
《指环王:纷争》全面升级技术引擎,原汁原味还原高品质、真实细腻的中土风貌。战略家可以根据山川、河流、森林等真实中土地形灵活调整出军策略和行进方式,更有空军部队加入,帮助战略家决胜千里,赢取魔戒。
模拟经营
休闲益智
冒险解谜
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合作打造最强的公会。
经营属于你的餐厅,烹饪美味的食物。
锻炼情商和应变能力。
携手展开史诗般的任务和不可思议的试炼。
游戏介绍
指环王纷争是网易游戏研发的一款SLG策略性手游,经过指环王正版IP授权,剧情得以完美还原,宏大的世界观,多种族文化交流,让各位玩家朋友见识到各种各样的种族文化,完全了解魔戒故事。
指环王纷争手游背景故事发生在中土世界第三纪元后,魔戒再度现身于古城多尔古都,蛊惑着中土上所有的生灵,引诱他们加入魔戒纷争,膨胀他们统治中土的野心,一场围绕至尊魔戒的争夺之战一触即发。在这场光明与邪恶的碰撞、团战的联合与博弈中,更多传奇荣耀时刻将在此刻诞生。玩家将作为战略家进入中土世界,招募原著中的角色与自己并肩作战,指挥军队,扩张领地,加入联盟,体验史诗级的宏伟战役。
指环王纷争新手攻略1、首先我们进入游戏是要选择风格的,这里我还是建议选钢泽,毕竟新手以及微氪都适合资源向的,7本之后也是可以改风格的,这个对我们来说关系不大,基本2天可以7本,因为内测我忘了截图,这里就不放图片了
2、第二是我们都很讨厌的迷雾,这个迷雾还是需要大家慢慢点开的,也有很多资源已经兵种在里面,全部点开迷雾需要戒指的迷雾技能到三级,放心地图那么大,只用点开能点开的,其他全部能自动开
3、第三就是打地,一来会送我们一紫一蓝,不考虑氪金就这俩开荒,实力允许的话可以来个首冲6块钱来个阿拉贡开荒,标准肯定是阿拉贡带个小蓝开
4、第四,打地这方面从90开始是分水岭,建议60开俩个方阵,90开三个,130开四个,首冲党就这样开,稳定开地,大佬们看自己啦
5、兵营开分别对应2-5 3-9 4-11
11级兵营可以开全部的方阵,这时候基本就能开130了,当然战争学院别忘了升级
6、最后氪佬们最关心的氪金武将问题
7、马松屋就是卡池抽奖的地方
武将第一次保底是60,以后就是200
别看一抽是400玉,指环王6块钱是200玉
也就是说一抽只要12块
不想直接抽的大佬也可以氪金满1000送个大树,也可以通过商城礼包买紫蓝色武将的信物(碎片)集齐也可以出武将
指环王纷争配队攻略区别-首先指环王和其他类似游戏不同的地方在于,不是传统的武将+战法的搭配,而是指挥官+指挥官技能+装备+兵种这4种互相搭配,各有各的侧重:
1.没有废的指挥官或者所谓材料卡,目前有蓝紫橙三种指挥官,由于觉醒成本及其昂贵,我仔细研究了下蓝卡,发现蓝卡也是可以玩的,某些卡甚至可以作为核心,比如一些疯狂兽人、霍比特人小菜刀或者女骑兵这种。
2.蓝卡也可以慢慢提升敬意值(类似觉醒)成紫卡一直到橙卡,不氪金的上限也不低。
3.氪金的成本及其大,主要在指挥官敬意值和装备方面,冲几千几万目前来看效果不是很明显。
一、指挥官。
队伍里面分为4个方阵,每个方阵一个指挥官(武将),一个兵种(不同类型的兵)。4个方阵形成一个品字形状,目前看来是最前面的和队伍中心的战损比较高,两翼战损不高。
2.1-指挥官选择,指挥官有四种属性随着升级而增加,分别是攻击/防御/专注/主动性,专注和主动性类似法术法强和速度。
指挥官根据成长率和技能可以分为4种,
1、攻击/专注(法术)输出(物理或者法术的攻击技能,作用敌方个体/全体)
2、奶妈(法术治疗,作用己方个体/全体)
3、辅助buff(增强全队或者本方阵、本兵种)
4、统帅(目前统帅是固定的,只能通过装备增加,高统帅可以增加伤害减少受伤,提高治疗效果,增益本方阵)。
根据指挥官的分类和阵型,不考虑全员菜刀或者其他特殊搭配,简单配将需要1奶1辅助2输出,一个奶自己单体兵种的高统帅(统帅增强兵种和治疗效果),搭配很肉的兵种在前方抗伤害。然后中军方阵跟着一个奶自己或者队友的奶妈,或者己方全体增益或敌方全体减益的辅助,最后两翼是两个输出方阵,输出或者辅助都可以。
2.2-指挥官技能,指挥官技能每个初始指挥官自带2个技能,自选加点,然后通过觉醒可以再获得两个,每一个技能在5级10级带一点小加成,有些是鸡肋有些是质变。这里要注意的是
2.2.1-技能是否有加成。即受到指挥官自身的攻击/专注/防御/主动(速度),我发现有些技能是没有加成的固定值,不知是文本没更新还是本身就这样。
2.2.2-技能的作用范围。技能是作用在指挥官(指挥官),还是兵种,还是本方阵(指挥官+兵种)。对地方的作用范围有多少个目标,一个还是几个。
2.2.3-技能刷新的时间或者生效的时间。在右上角有显示在第几回合生效,或者冷却时间,或者持续几个回合,字太小了容易忽略。
2.2.4-目前指挥官的技能都比较简单,控制(疯狂-敌我不分、昏迷-无法行动)、伤害、治疗、然后就是buff直接增加攻击/防御这些数值或者百分比增减伤。
2.2.5-指挥官的技能会针对兵种类型(比如针对矮人或者兽人),或者单位体型(大中小单位),配队主要根据指挥官技能来组合。
2.3-装备-装备本身数值、2~3个词条、4件一样的激活套装额外加成。本身输出和词条装备的品质影响很大,绿蓝紫橙。这里要注意的是额外加成的作用目标是指挥官,还是兵种。输出全穿指挥官加成来增加攻击,其他穿兵种加成来增强兵种。
装备可以说是本游戏最氪金的地方,差距及其离谱。然后是不受装备品质影响的套装,套装的效果非常大,可以说整个配将会围绕手上有什么好装备有什么套装条来决定,而不是单纯的指挥官。
二、配队推荐-由于作者财力有限,紫和橙我都不去看,觉醒都够呛,不觉醒等级最高只有30级基本是废的。目前主要研究配将在蓝卡紫卡,整个队伍由1~2个可以提升敬意值到三级(提升等级上限到满级50级)紫卡做核心,其他满觉醒的蓝卡辅助来配。目前提供几种不同档次的队伍搭配
2.1-林冲队-
前锋自奶的矮人/兽人蓝卡(比如好像是免费送的矮人杜瓦林/兽人戈巴格)-技能点治疗,加上4个辅助(好像是免费送的两个霍比特人蓝卡)-技能点增加攻击,加上好像是免费送的2个输出指挥官-吉姆利/阿拉贡-都优先点输出技能。整个配对围绕着加强核心紫阿拉贡,最好的装备也给阿拉贡。
2.2-月卡队-区别于林冲款,月卡可以累计充值获得紫卡甘道夫,这是个小菜刀同时高统帅的前锋,可以将林冲配对中的蓝卡替换下来增强输出。
其中技能搭配是:
前锋甘道夫自奶-点满奶妈,然后觉醒点连击,装备全穿统帅和防御增强兵种,套装选择减伤或者增加防御
中军霍比特人两兄弟-点满唱歌前几回合增加攻击力
两翼输出,2个物理技能输出紫卡矮人吉姆利和阿拉贡。
2.3-土豪菜刀队,金卡中的安格玛巫王技能效果前2回合让三个方针有几率连击,可以围绕他为核心组建菜刀队伍,其他按手头上指挥官菜刀的方向组建。
兵种选择4级橙兵愤怒者巨人(每回合有几率攻击2个方阵),前锋带三级紫兵山丘巨人抗伤害(前三回合援护友军三方阵)。理论上前两回合光兵种的普攻,最高可以攻击26次敌方方阵,而普通队伍只有8次,最高相差4倍,在前期迅速形成滚雪球的优势。同时大型兵种克制一般人开荒的中型兵种骑兵队,加上指挥官本身的输出技能,迅速形成兵力数量的碾压优势。
3.3-需要注意的是目前开荒时期,大部分土地守军都是小型单位或者中型单位的骑兵,用小型单位步兵弓兵开荒战损高的离谱还经常被打平,因此建议大家直接选择骑兵强的种族文化如人类精灵,直接使用骑兵开荒。克制关系是小型克大型,大型克中型,中型克小型
具体的装备这些怎么带目前我还在测试中,这个游戏的配队影响的因素太多,也是这游戏的乐趣所在了。由于是新游戏,没有什么铁套路,土豪氪金复制就能玩好。从头玩到尾几个固定队伍我个人觉得很无聊的。目前配队需要根据获得的资源,来不断的进行调整。
指环王纷争手游特色1、魔戒重现 逐焰中洲
承载着最高力量的魔戒重现于古城多尔古都,玩家将亲自率领军队,参与各方势力的斗争,共同争夺至尊魔戒。
2、中土英雄 纳入麾下
招募并指挥《指环王》中的传奇角色,带领指挥官亲临大小战斗,从阿拉贡到莱戈拉斯,从索隆到巫王,与J.R.R.托尔金和彼得·杰克逊创造的中土世界中的英雄并肩作战,书写专属奇幻旅程。
3、奇幻巨作 亲临探索
对阿尔达世界山川地貌的真实还原,从亚苟那斯到末日火山,从米那斯提力斯到巴拉督尔,领略这个由数百万格土地组成的宏大中土世界。
4、烽火重燃 续写史诗
为了中土世界更加还原与真实,游戏内配置有灵活的兵种搭配,除了战士、骑士、弓箭手之外,更有中土独特的堕落兽、猛犸和破誓者等生物加入魔法战争,在指挥官带领下奋勇杀敌。
5、同盟奋战 善用权谋
作为中土世界的一方领主,战略家通过采集资源、升级主城和扩张领土来壮大实力,在广袤的中土世界争取属于自己的一席之地,结盟忠诚友军,共同踏上魔戒征途。
6、真实地形 空军制胜
《指环王:纷争》全面升级技术引擎,原汁原味还原高品质、真实细腻的中土风貌。战略家可以根据山川、河流、森林等真实中土地形灵活调整出军策略和行进方式,更有空军部队加入,帮助战略家决胜千里,赢取魔戒。