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指环王纷争官方版为玩家带来指环王授权的战争策略游戏,高度还原原著中的场景,化身成为战术家,加入到全新的战役之中,培养不同类型的兵种,招募强大的指挥官,开启中洲之上史诗战役,争夺至尊魔戒,为永恒的荣耀而战。
1、在指环王里打地是不需要链接地的,但是大家是否遇见过太远的地显示不能攻击,就像下图。
2、其实指环王也是需要铺路,这个铺路比传统铺路的性质不一样。
3、大家看,这个圈里就是我们主城队伍可以占领的地,这是因为主城给我们增加了打地范围,大家应该注意到了还有第二个圈,这第二个圈是要塞给我们增加的范围。
4、所以要打远一点地我们就必须建要塞,最好是卡主城范围起要塞。
5、这样子就能打远一点的地,以此类推,这就是指环王独特的铺路方式。
1、输出型指挥官:
在赛季初期士兵数量较少的情况下,可以凭借着自身出色输出的能力来击溃对手。
输出型指挥官又分为物理伤害型(如:伊奥梅尔)和专注伤害型(如:可哈穆尔)
专注伤害型指挥官更擅长造成自然、火焰、精神等特殊伤害。
2、统帅型指挥官:
在赛季中后期士兵数量和质量提升后,统帅型指挥官的优势就可以逐渐显现出来。
3、辅助型指挥官:
主要有以下这几种能力,治疗、眩晕、沉默、增伤减防、增强队伍战斗力、疯狂、减疗和防御等效果。
1、技能是否有加成。即受到指挥官自身的攻击/专注/防御/主动(速度),我发现有些技能是没有加成的固定值,不知是文本没更新还是本身就这样。
2、技能的作用范围。技能是作用在指挥官(指挥官),还是兵种,还是本方阵(指挥官+兵种)。对地方的作用范围有多少个目标,一个还是几个。
3、技能刷新的时间或者生效的时间。在右上角有显示在第几回合生效,或者冷却时间,或者持续几个回合,字太小了容易忽略。
4、目前指挥官的技能都比较简单,控制(疯狂-敌我不分、昏迷-无法行动)、伤害、治疗、然后就是buff直接增加攻击/防御这些数值或者百分比增减伤。
5、指挥官的技能会针对兵种类型(比如针对矮人或者兽人),或者单位体型(大中小单位),配队主要根据指挥官技能来组合。
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游戏介绍
指环王纷争官方版为玩家带来指环王授权的战争策略游戏,高度还原原著中的场景,化身成为战术家,加入到全新的战役之中,培养不同类型的兵种,招募强大的指挥官,开启中洲之上史诗战役,争夺至尊魔戒,为永恒的荣耀而战。
指环王纷争官方版铺路攻略1、在指环王里打地是不需要链接地的,但是大家是否遇见过太远的地显示不能攻击,就像下图。
2、其实指环王也是需要铺路,这个铺路比传统铺路的性质不一样。
3、大家看,这个圈里就是我们主城队伍可以占领的地,这是因为主城给我们增加了打地范围,大家应该注意到了还有第二个圈,这第二个圈是要塞给我们增加的范围。
4、所以要打远一点地我们就必须建要塞,最好是卡主城范围起要塞。
5、这样子就能打远一点的地,以此类推,这就是指环王独特的铺路方式。
指环王纷争官方版指挥角色定位1、输出型指挥官:
在赛季初期士兵数量较少的情况下,可以凭借着自身出色输出的能力来击溃对手。
输出型指挥官又分为物理伤害型(如:伊奥梅尔)和专注伤害型(如:可哈穆尔)
专注伤害型指挥官更擅长造成自然、火焰、精神等特殊伤害。
2、统帅型指挥官:
在赛季中后期士兵数量和质量提升后,统帅型指挥官的优势就可以逐渐显现出来。
3、辅助型指挥官:
主要有以下这几种能力,治疗、眩晕、沉默、增伤减防、增强队伍战斗力、疯狂、减疗和防御等效果。
指环王纷争官方版指挥技能推荐1、技能是否有加成。即受到指挥官自身的攻击/专注/防御/主动(速度),我发现有些技能是没有加成的固定值,不知是文本没更新还是本身就这样。
2、技能的作用范围。技能是作用在指挥官(指挥官),还是兵种,还是本方阵(指挥官+兵种)。对地方的作用范围有多少个目标,一个还是几个。
3、技能刷新的时间或者生效的时间。在右上角有显示在第几回合生效,或者冷却时间,或者持续几个回合,字太小了容易忽略。
4、目前指挥官的技能都比较简单,控制(疯狂-敌我不分、昏迷-无法行动)、伤害、治疗、然后就是buff直接增加攻击/防御这些数值或者百分比增减伤。
5、指挥官的技能会针对兵种类型(比如针对矮人或者兽人),或者单位体型(大中小单位),配队主要根据指挥官技能来组合。