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诺弗兰物语由广州米壳信息科技有限公司官方出品,此次复活上线,进入全新诺弗兰边境的岛屿之上,添加全新女性向玩法元素,收集各种妖精,并不断提升能力,帮助你采集资源,炼造顶级道具,制作出独一无二的炼金制品,很好的经验你的炼金工坊。
1:炼金物品可以回收,进入仓库-炼成品点击可以回收(ps植物生长剂除外)。回收的到的材料可以在珍品商店(最后一个商店)里买妖精升级材料。
2:点开学院-书本,每天有三次请教机会,可以提升配方熟练度(影响这一配方营业价格),记得每天用掉
3:神秘商店不时来访(8-9折),在商船旁边的营地里,点开可以看到来访时间。
4:探索额外掉落刷齿轮,每次探索会有额外随机掉落,因此可以利用微风野地和乱石6分钟一次探索增加掉落次数刷齿轮。
一个小建议,微风野地探索值超过11后会增加时间(不能再6分钟一次),因此可以保留一个低探索值,高幸运的妖精不点成长(保持成长1),不进阶(可以升到50级),用于6分钟一次探索刷额外掉落(时间齿轮)。推荐草系盖斯(1星)
补充:乱石滩只上一个妖精时固定6分钟,因此上探索值最高或者幸运值最高的一个妖精,重复开加速(一次消耗5分钟加速时间)刷齿轮和活动材料也是不错的选择。
5:刷信笺顺便刷好感度礼物(第一个金币池)(偏后期),用于在珍品商店买技能材料和建筑材料(神秘商店也会卖)。
池子抽到重复妖精是会给信笺的,妖精未满成长时1星妖精会给1个信笺,但满成长后再重复会给30信笺(2星妖精也是30信笺)。成长+5到+6只需要6只重复妖精(内测16只),所以很容易就可以低星满成长。建议拿到秘方(190主线)后开始就可以开始刷。20万金币大约在800多信笺左右(池内6只满成长)。满成长越多刷的越多。
6:npc好感度达到4级(最高9级)后会有加成,好感越高加成越多(满级每个npc1%来着),包括减种植,营业时间以及增加收益,记得每天给npc送礼物。在小镇每个建筑里点开npc头像-送礼。(附图,凯因工匠眼睛,加营业收益)(ps主线有npc好感度任务,前期不要随便去送好感度礼物,每天可以固定送20个炼金物品加好感度5-20,记得送)
7:营业可以刷出npc好感度任务,每个任务有一个建筑材料奖励和好感度奖励。贩卖npc喜欢的物品可以触发额外任务,所以营业时,除了贩卖秒金高的物品记得加少量触发npc任务的炼金品。打开手账-手账可以查看npc喜欢什么物品,记得的加入营业里面哦。
8:关于秘方,第一个秘方(港湾)建议尽量派遣水属性妖精拿水属性秘方(材料要求低秒金高)。派遣时飞艇下方哪个秘方变大变亮大概率就是哪个秘方。记得探索值一定要达到必定获得,不要算上元素日加成,飞艇飞两天,回来那天就没有元素加成了。妖精座位后有个小背包,放满材料可以减两天时间(飞艇4天多一趟)。
一、炼金妖精选择
总原则:炼金灵感=炼金面板>学者
炼金收益向上取整
(比如你炼金通过计算获得了5.1个成品,由于向上取整,系统会给你6个成品)
炼金灵感:炼金中50.0%收益+50%
炼金面板:炼金数值
学者:炼金可能会收获更多炼成品,炼金中20.0%收益+10%/15%/20%/25%/30%
原理
1、幸运值不影响出彩星的几率!彩星的几率只与参与炼金的妖精的炼金值大小有关!
2、幸运越高,触发技能概率越高,猜想幸运500为阈值。
3、单次炼金,技能触发概率单独计算。单次炼金,技能同时触发时,炼金收益叠加计算。
4、单次炼金触发概率大于批量炼金时的概率。
解释
1、平时任务所需的彩星,优先选择炼金面板高的妖精炼化。
2、幸运越高发动技能概率越大。
3、炼金技能发动互相独立发动。同时发动时,收益叠加,最后向上取整。
4、不要大批量(×5以上)炼金,避免损失收益,损失小妖精。
最优妖精技能
炼金灵感+学者+学者
综上,我们选择妖精时需要选择面板高(容易触发彩星,完成日常彩星任务),有炼金灵感技能的妖精(炼金时有更大概率获得更多成品)。以上两点优先级个人觉得并列,但彩星更难得,个人会选择高面板。
举一些例子
草系:奥克索 = 炼金灵感 + 学者 + 学者
火系:沙音 = 炼金灵感 + 学者 + 学者
水系:拉结尔 = 炼金灵感 + 学者 + 学者
土系:希 = 学者 + 学者+ 学者
小电视 = 炼金灵感 + 学者 + 学者
(土系想多练彩星选希,多练成品选小电视,二选一就好,不需要两个都培养)
二、培育妖精选择
总原则:面板3档 > 培育导师面板3档 > 培育灵感 > 元素日3档 >培育导师元素日3档 > 幸运 > 培育直觉 > 培育家
培育收益向下取整
(比如你培育通过计算获得了3.9个物品,由于向下取整,系统会给你3个物品)
培育导师:培育属性+10/15/20/25/30
培育灵感:箱庭中50.0%收益+50%
培育直觉:箱庭中30.0%收益+3%/6%/9%/12%/15%
培育家:箱庭中25.0%收益+3%/5%/7%/9%/12%
元素日:对应属性数值*1.2
幸运:提高技能发动概率
1、面板3档:培育属性大于3倍培育对象
2、培育导师面板3档:通过技能培育导师面板加成而达到3档,可看成100%发动数量+1技能
3、培育灵感:有这个技能,(对于2档3档而言)可以看成50%概率数量+1
4、元素日3档:在元素日能使得属性达到3档水平,可以看成25%概率数量+1(一共就4种元素,所以对应元素日出现的概率为1/4)
5、培育导师元素日3档:通过技能培育导师,在元素日使得属性达到3档水平,和元素日3档类似,但是无法添加其他收益技能。即使添加了其他技能,由于培育收益向下取整,也无法获得更多收益。(后面会详细讲这一块)可看成25%概率数量+1
6、幸运:影响技能发动概率
7、培育直觉,培育家:收益较低(后面详解)
关于培育数量详解
游戏中培育可收货数量为×1,×2,×3。
也就是培育面板达到1倍,2倍,3倍。
分别对应1档,2档,3档。
无论任何时候,努力把培育面板堆到3档。包括培育导师的技能加成。
下面只谈900培育的情况,因为600面板很容易达到,这里不谈。
可直接三档的最低培育面板为810,此时通过5级导师×3=90加成,刚好能达到810+90=900培育面板。
元素日时,面板属性×1.2,此时的最低要求为750,也就是说在面板高于750时,必定能在元素日达到3档面板。750×1.2=900
培育导师元素日,此时最低要求为660,(660+90)×1.2=900
总结:
810以上可直接三档
750以上元素日可三档
660以上培育导师元素日可三档
面板到了可以直接发动培育数量+1,所以先堆面板。
下面着重说技能对收益的影响。
当培育数量为×1时,增益需要到100%才能使培育数量+1。
而目前最高技能搭配为:培育灵感+2个5级培育直觉
50%+2×15%=80%,技能全部发动时,换算成个数为1×80%=0.8,由于培育向下取整,最后收益个数为0。所以不考虑为1档配备任何收益技能,因为向下取整,没有收益。
当培育数量为×2时,增益需要到50%才能使培育数量+1。
培育灵感为50%加成,技能发动时:2×50%=1,刚好满足收益+1。
按最高技能算:2×80%=1.6,向下取整仍然为1,所以此时可考虑幸运带来的收益了。
当培育数量为×3时,增益需要到34%才能使培育数量+1。
3×34%=1.02,向下取整为1。
除培育灵感外,其余两个的技能搭配应该为如下:
5级培育直觉+5级培育直觉+2级培育直觉=36%
5级培育家×3=36%
但是需要技能同时发动才能生效,所以这里不怎么推荐。技能需同时发动,其发生收益+1的概率如下:
培育直觉为:0.3×0.3×0.3=0.027=2.7%
培育家为:0.25×0.25×0.25=0.016=1.6%,
当培育数量为×3时,增益需要到67%才能使培育数量+2
3×0.67%=2.01,向下取整为2。
此种必须有培育灵感,具体搭配如下:
培育灵感+3级培育直觉+3级培育直觉=68%
培育灵感+4级培育家+4级培育家=68%
在有培育灵感的情况下,技能需同时发动,其发生收益+2的概率如下:
培育直觉为:0.5×0.3×0.3=0.045=4.5%
培育家为:0.5×0.25×0.25=0.031=3.1%
如果你看懂了上述内容,你就知道了除了培育灵感,其他培育收益技能概率太低,不用强行刷培育技能。
可以考虑在有培育灵感的情况下,多考虑幸运加成。
所以我们要做的是堆面板,堆元素日面板,因为这样必定能发动稳定的技能:收益+1。
下面举几个例子:
一个满级妖精的培育属性为795,拥有可选技能:培育灵感,培育直觉,培育导师,幸运儿。问:它在培育300属性的作物时,应该怎样搭配技能,收益最高?
答案:培育灵感+幸运儿+幸运儿
首先它面板不到810,不能通过导师达到3档900的水平,其属性795能在元素日达到收益+1水平。直觉收益过低,不考虑。最后只考虑幸运对技能的加成就行了。
如果上面属性为732呢,如何选择?
答案:培育灵感+培育导师+幸运儿
此处需要考虑一个导师,让其属性达到750,发动元素日+1技能,幸运儿同理。
如果上面属性为673呢?
面板达不到3档,在2档水平,优先考虑培育灵感50%概率数量+1,因为已经有了灵感占一个位,所以另外两个技能即使都选择导师,其面板也是673+2*30=733,达不到元素日要求,所以换成幸运儿就好。
如果上面属性为827呢?
答案:培育导师*3
此时必须要3个导师堆到900面板,来100%发动数量+1技能。
如果上面属性为894呢?
这个时候你应该知道怎么配技能了吧?
答案:培育导师+培育灵感+幸运儿
(下面推荐的都是在面板够的时候,技能最优,幸运高的最优妖精。如果面板不够,请自己按照攻略调整技能。)
草系
1、丛云果:
宇迦:丛云果直觉+培育直觉+培育直觉(3档)
蚕娘:培育家×3(3档)
2、花草:
卢修斯:培育灵感+幸运儿+幸运儿(3档)
多洛洛·书:培育家×3(3档)
水系
1、珍珠果:
希瓦:培育直觉×3(3档)
俾斯麦:培育直觉×3(3档)
2、水缸:
醋宝:培育灵感+幸运儿+幸运儿(培育灵感)
蒸美:培育导师×3(培育导师元素日3档)
土系
1、山岩:
露露姆:培育直觉×3(元素日3档)
高野:培育导师(培育导师元素日3档)
2、蘑菇:
露西:培育直觉×3(3档)
灰:培育直觉×3(3档)
火系
1、血浆果:
柯尔特:培育直觉×3(3档)
卢斯图:培育直觉×3(3档)
2、虫虫:
斑斑:培育直觉×3(3档)
西索:培育直觉×3(3档)
3、昆虫,植物一起说:
多多洛·印:培育导师+培育灵感+幸运儿(元素日导师3档+培育灵感)
乌拉:培育直觉×3(3档)
维多利亚:培育直觉×3(3档)
希罗:培育灵感+幸运儿+幸运儿(3档培育灵感)
如果你看懂了这些:那么恭喜你,培育核心你就掌握了,知道怎样搭配,怎样调整技能了。
以上妖精只是最优,大家可以按照自己的妖精池,按照攻略自行调整各种技能。
授人以鱼不如授人以渔。
三、采集妖精选择
总原则:导向优先,各种探索增益技能放到对应的地图上。
举一些例子:
微风草原(属性草)
1、不二:人多力量大,元素亲和小队
2、贝蒂:导向,人多力量大,元素亲和小队
3、红:草原探险家
4、其他:配合元素亲和,选择草属性
落日山(属性土)
1、富岳:落日山探险家,元素亲和小队
2、刻刻:落日山探险家,人多力量大
3、其他:配合元素亲和,选择火属性
碎溪流 (属性水)
1、塔利亚:元素亲和小队
2、俾斯麦:导向,人多力量大,元素亲和小队
3、其他:配合元素亲和,选择水属性
火山 (属性火)
1、阿波罗:火山探险家,元素亲和小队
2、其他:配合元素亲和,选择火属性
乱石滩
1、乔尼亚斯:人多力量大,乱石滩探险家
2、其他:随意
裂谷边缘
1、随意
陨坑边缘
猩仔:导向,陨坑探险家
微风野地
望:导向
总结:导向是关键技能,其他对应分配。
四、寻秘妖精选择
总原则:无元素日加成条件下,面板达到必定获得秘方的数值。
不考虑五级采集物,优先探索以下6种秘方:
巨鲸港湾的潜望镜、狮子的爪子,
谦逊教会的碧玉琥珀,
阿斯隆德帝国的港湾珍珠,
妖精集市的地底族工艺品、妖精的魔方。
休闲放置,养肝护肝;
炼金题材,魔幻大陆;
上百妖精,陪伴治愈;
五大阵营,丰富剧情;
炼金工房,探索趣味;
传说某样物品只要承载着某个人或某个种族的意志或感情,就可以变化成接近人类的模样。故事发生在诺弗兰边境的一个小岛上,原初魔女露西姆和其养母逻辑魔女经营着一家小小的炼金铺,某日,夏洛特发现自己觉醒了独特的魔法天赋,可以吸引妖精们来帮助她进行炼金,善良美丽的露西姆在众多有独特天赋的妖精们的帮助下,逐渐将自己的炼金铺发展到了人类、妖精、魔女们都可望而不可及的程度,当然,你的到来,就是她命运的转折点...
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游戏介绍
诺弗兰物语由广州米壳信息科技有限公司官方出品,此次复活上线,进入全新诺弗兰边境的岛屿之上,添加全新女性向玩法元素,收集各种妖精,并不断提升能力,帮助你采集资源,炼造顶级道具,制作出独一无二的炼金制品,很好的经验你的炼金工坊。
诺弗兰物语新手攻略1:炼金物品可以回收,进入仓库-炼成品点击可以回收(ps植物生长剂除外)。回收的到的材料可以在珍品商店(最后一个商店)里买妖精升级材料。
2:点开学院-书本,每天有三次请教机会,可以提升配方熟练度(影响这一配方营业价格),记得每天用掉
3:神秘商店不时来访(8-9折),在商船旁边的营地里,点开可以看到来访时间。
4:探索额外掉落刷齿轮,每次探索会有额外随机掉落,因此可以利用微风野地和乱石6分钟一次探索增加掉落次数刷齿轮。
一个小建议,微风野地探索值超过11后会增加时间(不能再6分钟一次),因此可以保留一个低探索值,高幸运的妖精不点成长(保持成长1),不进阶(可以升到50级),用于6分钟一次探索刷额外掉落(时间齿轮)。推荐草系盖斯(1星)
补充:乱石滩只上一个妖精时固定6分钟,因此上探索值最高或者幸运值最高的一个妖精,重复开加速(一次消耗5分钟加速时间)刷齿轮和活动材料也是不错的选择。
5:刷信笺顺便刷好感度礼物(第一个金币池)(偏后期),用于在珍品商店买技能材料和建筑材料(神秘商店也会卖)。
池子抽到重复妖精是会给信笺的,妖精未满成长时1星妖精会给1个信笺,但满成长后再重复会给30信笺(2星妖精也是30信笺)。成长+5到+6只需要6只重复妖精(内测16只),所以很容易就可以低星满成长。建议拿到秘方(190主线)后开始就可以开始刷。20万金币大约在800多信笺左右(池内6只满成长)。满成长越多刷的越多。
6:npc好感度达到4级(最高9级)后会有加成,好感越高加成越多(满级每个npc1%来着),包括减种植,营业时间以及增加收益,记得每天给npc送礼物。在小镇每个建筑里点开npc头像-送礼。(附图,凯因工匠眼睛,加营业收益)(ps主线有npc好感度任务,前期不要随便去送好感度礼物,每天可以固定送20个炼金物品加好感度5-20,记得送)
7:营业可以刷出npc好感度任务,每个任务有一个建筑材料奖励和好感度奖励。贩卖npc喜欢的物品可以触发额外任务,所以营业时,除了贩卖秒金高的物品记得加少量触发npc任务的炼金品。打开手账-手账可以查看npc喜欢什么物品,记得的加入营业里面哦。
8:关于秘方,第一个秘方(港湾)建议尽量派遣水属性妖精拿水属性秘方(材料要求低秒金高)。派遣时飞艇下方哪个秘方变大变亮大概率就是哪个秘方。记得探索值一定要达到必定获得,不要算上元素日加成,飞艇飞两天,回来那天就没有元素加成了。妖精座位后有个小背包,放满材料可以减两天时间(飞艇4天多一趟)。
诺弗兰物语妖精选择详解一、炼金妖精选择
总原则:炼金灵感=炼金面板>学者
炼金收益向上取整
(比如你炼金通过计算获得了5.1个成品,由于向上取整,系统会给你6个成品)
炼金灵感:炼金中50.0%收益+50%
炼金面板:炼金数值
学者:炼金可能会收获更多炼成品,炼金中20.0%收益+10%/15%/20%/25%/30%
原理
1、幸运值不影响出彩星的几率!彩星的几率只与参与炼金的妖精的炼金值大小有关!
2、幸运越高,触发技能概率越高,猜想幸运500为阈值。
3、单次炼金,技能触发概率单独计算。单次炼金,技能同时触发时,炼金收益叠加计算。
4、单次炼金触发概率大于批量炼金时的概率。
解释
1、平时任务所需的彩星,优先选择炼金面板高的妖精炼化。
2、幸运越高发动技能概率越大。
3、炼金技能发动互相独立发动。同时发动时,收益叠加,最后向上取整。
4、不要大批量(×5以上)炼金,避免损失收益,损失小妖精。
最优妖精技能
炼金灵感+学者+学者
综上,我们选择妖精时需要选择面板高(容易触发彩星,完成日常彩星任务),有炼金灵感技能的妖精(炼金时有更大概率获得更多成品)。以上两点优先级个人觉得并列,但彩星更难得,个人会选择高面板。
举一些例子
草系:奥克索 = 炼金灵感 + 学者 + 学者
火系:沙音 = 炼金灵感 + 学者 + 学者
水系:拉结尔 = 炼金灵感 + 学者 + 学者
土系:希 = 学者 + 学者+ 学者
小电视 = 炼金灵感 + 学者 + 学者
(土系想多练彩星选希,多练成品选小电视,二选一就好,不需要两个都培养)
二、培育妖精选择
总原则:面板3档 > 培育导师面板3档 > 培育灵感 > 元素日3档 >培育导师元素日3档 > 幸运 > 培育直觉 > 培育家
培育收益向下取整
(比如你培育通过计算获得了3.9个物品,由于向下取整,系统会给你3个物品)
培育导师:培育属性+10/15/20/25/30
培育灵感:箱庭中50.0%收益+50%
培育直觉:箱庭中30.0%收益+3%/6%/9%/12%/15%
培育家:箱庭中25.0%收益+3%/5%/7%/9%/12%
元素日:对应属性数值*1.2
幸运:提高技能发动概率
解释
1、面板3档:培育属性大于3倍培育对象
2、培育导师面板3档:通过技能培育导师面板加成而达到3档,可看成100%发动数量+1技能
3、培育灵感:有这个技能,(对于2档3档而言)可以看成50%概率数量+1
4、元素日3档:在元素日能使得属性达到3档水平,可以看成25%概率数量+1(一共就4种元素,所以对应元素日出现的概率为1/4)
5、培育导师元素日3档:通过技能培育导师,在元素日使得属性达到3档水平,和元素日3档类似,但是无法添加其他收益技能。即使添加了其他技能,由于培育收益向下取整,也无法获得更多收益。(后面会详细讲这一块)可看成25%概率数量+1
6、幸运:影响技能发动概率
7、培育直觉,培育家:收益较低(后面详解)
关于培育数量详解
游戏中培育可收货数量为×1,×2,×3。
也就是培育面板达到1倍,2倍,3倍。
分别对应1档,2档,3档。
无论任何时候,努力把培育面板堆到3档。包括培育导师的技能加成。
下面只谈900培育的情况,因为600面板很容易达到,这里不谈。
可直接三档的最低培育面板为810,此时通过5级导师×3=90加成,刚好能达到810+90=900培育面板。
元素日时,面板属性×1.2,此时的最低要求为750,也就是说在面板高于750时,必定能在元素日达到3档面板。750×1.2=900
培育导师元素日,此时最低要求为660,(660+90)×1.2=900
总结:
810以上可直接三档
750以上元素日可三档
660以上培育导师元素日可三档
面板到了可以直接发动培育数量+1,所以先堆面板。
下面着重说技能对收益的影响。
当培育数量为×1时,增益需要到100%才能使培育数量+1。
而目前最高技能搭配为:培育灵感+2个5级培育直觉
50%+2×15%=80%,技能全部发动时,换算成个数为1×80%=0.8,由于培育向下取整,最后收益个数为0。所以不考虑为1档配备任何收益技能,因为向下取整,没有收益。
当培育数量为×2时,增益需要到50%才能使培育数量+1。
培育灵感为50%加成,技能发动时:2×50%=1,刚好满足收益+1。
按最高技能算:2×80%=1.6,向下取整仍然为1,所以此时可考虑幸运带来的收益了。
当培育数量为×3时,增益需要到34%才能使培育数量+1。
3×34%=1.02,向下取整为1。
除培育灵感外,其余两个的技能搭配应该为如下:
5级培育直觉+5级培育直觉+2级培育直觉=36%
5级培育家×3=36%
但是需要技能同时发动才能生效,所以这里不怎么推荐。技能需同时发动,其发生收益+1的概率如下:
培育直觉为:0.3×0.3×0.3=0.027=2.7%
培育家为:0.25×0.25×0.25=0.016=1.6%,
当培育数量为×3时,增益需要到67%才能使培育数量+2
3×0.67%=2.01,向下取整为2。
此种必须有培育灵感,具体搭配如下:
培育灵感+3级培育直觉+3级培育直觉=68%
培育灵感+4级培育家+4级培育家=68%
在有培育灵感的情况下,技能需同时发动,其发生收益+2的概率如下:
培育直觉为:0.5×0.3×0.3=0.045=4.5%
培育家为:0.5×0.25×0.25=0.031=3.1%
如果你看懂了上述内容,你就知道了除了培育灵感,其他培育收益技能概率太低,不用强行刷培育技能。
可以考虑在有培育灵感的情况下,多考虑幸运加成。
所以我们要做的是堆面板,堆元素日面板,因为这样必定能发动稳定的技能:收益+1。
下面举几个例子:
一个满级妖精的培育属性为795,拥有可选技能:培育灵感,培育直觉,培育导师,幸运儿。问:它在培育300属性的作物时,应该怎样搭配技能,收益最高?
答案:培育灵感+幸运儿+幸运儿
首先它面板不到810,不能通过导师达到3档900的水平,其属性795能在元素日达到收益+1水平。直觉收益过低,不考虑。最后只考虑幸运对技能的加成就行了。
如果上面属性为732呢,如何选择?
答案:培育灵感+培育导师+幸运儿
此处需要考虑一个导师,让其属性达到750,发动元素日+1技能,幸运儿同理。
如果上面属性为673呢?
答案:培育灵感+幸运儿+幸运儿
面板达不到3档,在2档水平,优先考虑培育灵感50%概率数量+1,因为已经有了灵感占一个位,所以另外两个技能即使都选择导师,其面板也是673+2*30=733,达不到元素日要求,所以换成幸运儿就好。
如果上面属性为827呢?
答案:培育导师*3
此时必须要3个导师堆到900面板,来100%发动数量+1技能。
如果上面属性为894呢?
这个时候你应该知道怎么配技能了吧?
答案:培育导师+培育灵感+幸运儿
举一些例子
(下面推荐的都是在面板够的时候,技能最优,幸运高的最优妖精。如果面板不够,请自己按照攻略调整技能。)
草系
1、丛云果:
宇迦:丛云果直觉+培育直觉+培育直觉(3档)
蚕娘:培育家×3(3档)
2、花草:
卢修斯:培育灵感+幸运儿+幸运儿(3档)
多洛洛·书:培育家×3(3档)
水系
1、珍珠果:
希瓦:培育直觉×3(3档)
俾斯麦:培育直觉×3(3档)
2、水缸:
醋宝:培育灵感+幸运儿+幸运儿(培育灵感)
蒸美:培育导师×3(培育导师元素日3档)
土系
1、山岩:
露露姆:培育直觉×3(元素日3档)
高野:培育导师(培育导师元素日3档)
2、蘑菇:
露西:培育直觉×3(3档)
灰:培育直觉×3(3档)
火系
1、血浆果:
柯尔特:培育直觉×3(3档)
卢斯图:培育直觉×3(3档)
2、虫虫:
斑斑:培育直觉×3(3档)
西索:培育直觉×3(3档)
3、昆虫,植物一起说:
多多洛·印:培育导师+培育灵感+幸运儿(元素日导师3档+培育灵感)
乌拉:培育直觉×3(3档)
维多利亚:培育直觉×3(3档)
希罗:培育灵感+幸运儿+幸运儿(3档培育灵感)
如果你看懂了这些:那么恭喜你,培育核心你就掌握了,知道怎样搭配,怎样调整技能了。
以上妖精只是最优,大家可以按照自己的妖精池,按照攻略自行调整各种技能。
授人以鱼不如授人以渔。
三、采集妖精选择
总原则:导向优先,各种探索增益技能放到对应的地图上。
举一些例子:
微风草原(属性草)
1、不二:人多力量大,元素亲和小队
2、贝蒂:导向,人多力量大,元素亲和小队
3、红:草原探险家
4、其他:配合元素亲和,选择草属性
落日山(属性土)
1、富岳:落日山探险家,元素亲和小队
2、刻刻:落日山探险家,人多力量大
3、其他:配合元素亲和,选择火属性
碎溪流 (属性水)
1、塔利亚:元素亲和小队
2、俾斯麦:导向,人多力量大,元素亲和小队
3、其他:配合元素亲和,选择水属性
火山 (属性火)
1、阿波罗:火山探险家,元素亲和小队
2、其他:配合元素亲和,选择火属性
乱石滩
1、乔尼亚斯:人多力量大,乱石滩探险家
2、其他:随意
裂谷边缘
1、随意
陨坑边缘
猩仔:导向,陨坑探险家
微风野地
望:导向
总结:导向是关键技能,其他对应分配。
四、寻秘妖精选择
总原则:无元素日加成条件下,面板达到必定获得秘方的数值。
不考虑五级采集物,优先探索以下6种秘方:
巨鲸港湾的潜望镜、狮子的爪子,
谦逊教会的碧玉琥珀,
阿斯隆德帝国的港湾珍珠,
妖精集市的地底族工艺品、妖精的魔方。
诺弗兰物语官方手游特点休闲放置,养肝护肝;
炼金题材,魔幻大陆;
上百妖精,陪伴治愈;
五大阵营,丰富剧情;
炼金工房,探索趣味;
诺弗兰物语游戏背景传说某样物品只要承载着某个人或某个种族的意志或感情,就可以变化成接近人类的模样。故事发生在诺弗兰边境的一个小岛上,原初魔女露西姆和其养母逻辑魔女经营着一家小小的炼金铺,某日,夏洛特发现自己觉醒了独特的魔法天赋,可以吸引妖精们来帮助她进行炼金,善良美丽的露西姆在众多有独特天赋的妖精们的帮助下,逐渐将自己的炼金铺发展到了人类、妖精、魔女们都可望而不可及的程度,当然,你的到来,就是她命运的转折点...